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Test de "Epic Mickey" sur Wii : La tête sur l'Epic
29/11/2010, 23h26 - Categories‎
"Epic Mickey" est l'un des titres les plus attendus de l'année et pas simplement sur Wii. C'est une production originale et ambitieuse créé par Warren Spector, véritable sommité du milieu des jeux vidéo à l'origine des jeux "Deus Ex"
Mickey in Wonder(Disney)land
Le jeu raconte comment Mickey provoque une catastrophe en détruisant par maladresse une partie d'un monde parallèle dans lequel vivent tous les personnages oubliés de l'univers Disney, second rôles et anciennes vedettes de la firme tombées en désuetude... Aspiré au coeur de ce monde étrange, Mickey doit alors réparer sa bévue et affronter le fantôme démoniaque qui, par sa faute y fait désormais régner la terreur...
Dire qu'on attendait ce titre au tournant est un euphémisme ! Et à l'arrivée, autant l'écrire tout de suite, on est quelque peu déçu (enfin un peu...) Et franchement ça fait mal au coeur surtout que le jeu est bourré de qualité et avait tout ce qu'il faut pour être un hit incontestable... Seulement, vu l'ambition du titre et les attentes qu'il a suscité, difficile de fermer les yeux sur certains gros problèmes qu'on ne s'attendait sûrement pas à trouver dans une telle production... Alors est-ce que la montagne promise a vraiment finit par accoucher d'une souris? Réponse dans les lignes qui suivent... Sortez vos mouchoirs, les larmes et la morve vont couler à flots (vous me connaissez, je n'abuse jamais!) Soirée Mouse
Le jeu commence fort avec une jolie cinématique (en fait, visible seulement avant de commencer le jeu) et surtout une scène d'introduction qui pose les bases du gameplay tout en nous projetant dans l'univers du jeu. Première impression : c'est beau.
Warren Spector s'est vanté qu'Epic mickey était le plus beau jeu Wii. Et si c'est le genre de phrase un peu bidon, balancé avant tout pour faire le buzz, il faut reconnaître que pour une fois, on est pas si loin de la vérité car le jeu est aussi somptueux que visuellement magnifique. Certes sur le plus technique, il y a quelques petites imperfections mais d'un point de vue purement artistique c'est une grosse baffe. Le jeu cultive une identité forte et explose de mille couleurs chaleureuses comme dans une aquarelle signée Walt Disney.
Les développeurs ont fait un travail fabuleux et surtout très respectueux des artistes et des dessinateurs Disney dont ils ont retrouver le style et l'esprit notamment au travers des cinématiques toutes réalisés en 2d comme un storyboard animé (à la façon des aquarelles de Mary Blair, célèbre dessinatrice des studios Disney au style très particulier ayant travaillé notamment sur Cendrillon, Alice au pays des merveilles, Peter Pan, etc). Ils ont en outre réussi le tour de force de rester très fidèle au personnage et à l'univers de Mickey tout en faisant preuve d'audace et d'originalité.
A gauche, le travail de Mary Blair, à droite Epic Mickey. ou l'inverse
Mickey est un personnage qui a évolué au cours du temps et des époques et les développeurs ont du faire la synthèse des différents styles pour mieux en préserver l'essence et tenter de retrouver sa dimension universelle.
A l'arrivée, le Mickey d'Epic Mickey ressemble à l'image que l'on s'en fait, intrépide et audacieux tandis que son style et son animation sont très proches de ceux de ses débuts. Les cinématiques façon storyboard sont adorables mais l'histoire est sombre...
Une des grandes forces du jeu tient à son environnement graphique et en particulier à ses décors tous plus magnifiques les uns que les autres (là encore fortement inspirés du style de Mary Blair, surtout dans le choix des couleurs) qui contribuent à faire du jeu un véritable dessin animé interactif. La majorité est inspiré par les allées des parcs Disneyland que les habitants de wasteland, le monde des oubliés de Disney, ont tenté de reproduire tant bien que mal... On retrouve donc Mean Streets, l'artère principale du parc à partir de laquelle on se rend dans les différents univers ainsi que certains lieux emblématiques comme Adventure Land ou "la maison hantée"... Chaque nouvel environnement traversé est l'occasion de s'extasier devant le soin tout particulier dont il a fait l'objet. A ce titre, "l'usine à déchets", est un niveau incroyable! Il s'agit d'une décharge constituée d'anciens jouets cassés et autres gadgets estampillés Mickey que l'on prend plaisir à reconnaître comme le téléphone Mickey qui avait fait fureur fin des années 80 ou encore d'obscures jeux Nes et Super Nintendo dont on avait oublié jusqu'à l'existence- ce qui est une jolie mise en abîme.
Le jeu est d'ailleurs bien plus profond qu'il n'en a l'air et nous invite mine de rien à nous interroger sur notre propension à oublier totalement ce que nous avons pourtant tant adorer un jour!
Mickey perd la goutte
Ceux qui ont suivi le développement du jeu, se souviennent forcément de l'enthousiasme provoqué par le tout premier Artwork révélé au public pour annoncer le jeu, qui ressemblait à certains tableaux de Salvatore Dali, et de la déception que beaucoup avait ressentit peu après en découvrant finalement les premières images ingame du jeu, au style beaucoup plus classique et pour le moins, éloigné de l'esprit fantasmagorique de l'Artwork...
Et bien figurez-vous qu'en définitive, on est drôlement surpris de s'apercevoir que le premier Artwork conceptualisait finalement plutôt bien le style et l'esprit du jeu! D'ailleurs comme sur l'artwork, durant toute l'aventure, des petites gouttes d'encre s'échappent du corps de Mickey comme pour rappeler sa condition de personnage de cartoon... Le jeu est donc plutôt sombre et mélancolique, et par moment même effrayant... Alors attention, pour autant il n'est pas glauque et encore moins sanglant (il ne faut pas déconner) Le parti pris des développeurs a été de s'inspirer des premiers grands classiques de la firme comme Blanche neige, Pinocchio ou encore Fantasia et Peter Pan ou l'épouvante ne faisait qu'accroître le merveilleux (ce qui n'empêche pas d'autres références plus surprenantes comme" Qui veut la peau de Roger Rabitt" et même Tron!)
Contrairement à ce que l'on pensait, donc, les développeurs n'ont pas cherché à faire un jeu familial à tout prix en édulcorant son style et son univers. On est vraiment très loin d'un "Mario Galaxy 2" tout guilleret, ou même de l'image du Mickey de "La Maison de Mickey" qui est bien souvent la seule connue des très jeunes enfants d'aujourd'hui et je ne parle même pas de l'ambiance des derniers films d'animation estampillés Disney qui pour la majorité ont été avant tout conçus pour vendre des jouets et des poupées! Tout ce que je déteste! Il n'y a pas à discuter, quoiqu'on en pense à l'arrivée, l'univers développé pour le jeu et son style sont très réussis et font partis des points forts du jeu. Idem pour la bande originale du jeu qui épouse à la perfection le concept du jeu avec des thèmes mélancoliques et/ou inquiétants ou encore... Epiques, bien sûr! C'est d 'ailleurs à mon sens une des plus belles bandes originales de jeu de l'année (au moins le jeu aura eu ce prix là!) en tout cas, de celles que j'ai entendues... Dommage, juste qu'il n'y ai aucune phrase de dialogues parlés dans le jeu même durant les cinématiques ce qui gènent un petit peu vu la place que prend l'histoire dans le jeu...
Evidemment si la forme est importante, le fond l'est tout autant voir même plus. Et c'est malheureusement là que les ennui