TILE64
# TILE64

TILE64 è un microcontrollore sviluppato dalla Tilera Corporation. Il microcontrollore è formato da 64 processori elementari chiamati "Tile" collegati da una rete a maglia. Ogni tile include un core di calcolo, una propria cache e un router non bloccante utilizzato per smistare le comunicazioni tra i tile del processore. La rete permette una velocità di comunicazione massima di 500 Gbit tra un tile e i quattro tile adiacenti.

Ogni core ha una pipeline corta a tre stadi in grado di eseguire un set di istruzioni in ordine derivate da quelle dell'architettura MIPS ma estese per essere istruzioni VLIW. Ogni core ha una serie di registro e tre unità funzionali, due ALU per gli interi e un'unità load-store. Ogni tile ha una cache L1 da 8 KB per i dati, 8 KB per le istruzioni e una cache L2 da 64 KB. I tile possono vedere una cache L3 formata da tutte le cache L2 dei core da 5 MB. Ogni tile può eseguire un sistema operativo completo e più core possono essere combinati per eseguire un sistema operativo in modalità SMP. Mediamente ogni tile consuma 300 milliWatt e il processore complessivamente può sviluppare di picco 192 miliardi di operazioni su interi al secondo.

| Schema interno del processore | Schema interno di un tile |
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Il TILE64 ha quattro controller DDR2, due interfacce Ethernet da 10 Gigabit, due interfacce PCI e un'interfaccia di input/output flessibile che può essere programmata per gestire molteplici protocolli. Il processore è prodotto con un processo a 90 nm e con frequenze di funzionamento comprese tra i 600 e i 900 MHz.

Secondo il CTO e cofondatore Anant Agarwal, Tilera mira a produrre processori per dispositivi di rete e per dispositivi video, mercati che richiedono elevate potenze di calcolo e non necessitano di compatibilità con le architetture X86.

