Fallout Shelter
# Fallout Shelter

Fallout Shelter è un videogioco di simulazione gratuito sviluppato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks. Fa parte della serie Fallout. È uscito il 14 giugno 2015 per i dispositivi iOS, subito dopo la conclusione della prima conferenza Bethesda all'Electronic Entertainment Expo 2015. È stato distribuito su dispositivi Android, tramite Google Play, dal 13 agosto 2015. Dal 14 luglio 2016 è disponibile per Microsoft Windows.

Il 17 settembre 2017 Bethesda annuncia il superamento di 100 milioni di utenti. L'11 giugno 2018, durante l'Electronic Entertainment Expo 2018, Bethesda annuncia la pubblicazione di Fallout Shelter anche su Nintendo Switch e PS4, versioni distribuite nello stesso giorno dell'annuncio.

## Trama

Il gioco è ambientato nell'universo di Fallout, in uno degli innumerevoli Vault dispersi probabilmente nella Zona Contaminata del terzo capitolo della serie. Il giocatore impersona il soprintendente incaricato dalla Vault-Tec di gestire il Vault attraverso un sistema di raccolta di risorse come acqua, cibo, stimpak, radaway ed energia per sostenere la vita degli abitanti.

## Modalità di gioco

Fallout Shelter è un videogioco gestionale in cui il giocatore ha a disposizione diversi tipi di stanze da collocare nel proprio vault per permettere la sopravvivenza degli abitanti. Ogni stanza necessita di energia per funzionare e, per ogni abitante, c'è un certo fabbisogno di acqua e cibo da soddisfare.

È, inoltre, possibile mandare in esplorazione alcuni abitanti del Vault, in modo che possano recuperare armi, vestiti e oggetti nelle terre desolate. Con l'aggiornamento 1.6 del 14 luglio 2016 è stata introdotta la possibilità di mandare gli abitanti in missione, esplorando specifici luoghi.

## Stanze

Per avanzare nel gioco è necessario costruire le stanze che permettono la creazione di risorse, stimpak e radaway; altre stanze sono necessarie per poter accrescere la popolazione del proprio Vault e per creare armi, vestiti e temi. Gli abitanti possono essere assegnati alle stanze per aumentare la quantità di risorse prodotte o per diminuire il tempo necessario alla creazione degli oggetti o temi. Le stesse stanze possono essere migliorate o unite per ottenere più risorse.

