The Outfoxies
# The Outfoxies

The Outfoxies es un videojuego de lucha del año 1995 desarrollado y distribuido por Namco para su uso en máquinas recreativas. En The Outfoxies, el jugador puede seleccionar uno de siete asesinos, cuyo objetivo es derrotar a los demás oponentes a como de lugar. Los escenarios donde los combates se desarrollan están repletos de trampas, armas, y objetos que el jugador puede aprovechar para atacar a su oponente. Fue programado para correr en la placa Namco NB-2. El juego fue publicado exclusivamente para el mercado japonés.

The Outfoxies fue ampliamente ignorado en su momento, pues en aquellos años, los juegos 3D estaban comenzando a eclipsar a los juegos 2D y el mercado de los juegos de lucha estaba dominado por las empresas Capcom y SNK.

En retrospectiva, el juego ha sido bien valorado por sus gráficos, niveles de acción e inusual temática de juego. Según los críticos, Nintendo pudiera haberse inspirado en el concepto de juego de The Outfoxies para crear a Super Smash Bros.

Es considerado como pionero del subgénero Batalla Campal en los juegos de lucha.

## Mecánica de Juego

The Outfoxies es un juego de lucha que enfrenta a los jugadores en combates de uno contra uno. Los jugadores eligieron entre una colección de asesinos para jugar, con el objetivo de matar al personaje del otro jugador. El juego presenta siete personajes jugables:

* John Smith un mercenario;
* Betty Doe una mujer de negocios;
* Profe. Ching un científico en silla de ruedas;
* Bernard White, ingeniero biomédico con mano protésica;
* Danny y Demi, hijos gemelos;
* Dweeb un chimpancé.
* Eve una ex estrella de cine convertida en criminal.

Los jugadores deben derrotar a cada uno de los otros asesinos antes de enfrentarse al jefe final del juego, El Señor y La Señora Acme. Cada personaje tiene una habilidad especial. Los jugadores pueden realizar ataques a corta distancia que causan un daño leve, pero el daño más grande se inflige al usar las armas esparcidas por el escenario. Las armas varían desde pistolas convencionales, ametralladoras, lanzacohetes, lanzallamas y espadas hasta artículos más extravagantes, como sopa caliente o pasteles. Algunas cajas y barriles se le pueden arrojar a los adversario. Si un jugador recibe un golpe mientras sostiene un arma, la dejará caer.

Los escenarios son grandes y contienen múltiples plataformas y obstáculos que el jugador puede sortear saltando y corriendo. Los entornos también emplean eventos temáticos y escenarios que pueden dañar a los jugadores y cambiar dinámicamente el campo de juego en el transcurso de la pelea. Por ejemplo, en el escenario del acuario, los tanques de agua se rompen durante la pelea e inundan el escenario. En el agua hay tiburones que pueden dañar a los jugadores. En un escenario donde hay un rascacielos. los jugadores comienzan en la parte superior y reducen la escala del edificio a medida que explota lentamente. Las otras etapas también tienen trucos, como aviones y barcos que se sacuden y se balancean.

## Desarrollo y lanzamiento

The Outfoxies fue desarrollado por Namco y lanzado a las salas de juego japonesas en marzo de 1995. El juego fue diseñado por Masateru Umeda, el creador de Dancing Eyes (1996), un juego similar a Qix (1981). The Outfoxies no llamó la atención del público en su salida al mercado. En ese momento, los juegos 3D comenzaban a eclipsar a los juegos 2D en términos de popularidad en las salas de Arcade. Los pocos jugadores que seguían fieles a los juegos de lucha 2D jugaban en gran medida los juegos desarrollados por Capcom y SNK. las Tarjetas Madre arcade originales de The Outfoxies ahora son raras y coleccionables. En agosto de 1995 se anunció una versión para PlayStation, pero nunca salió al mercado

## Recepción y legado

En Japón, la revista Game Machine incluyó a The Outfoxies en su edición del 15 de abril de 1995 como el cuarto juego arcade más exitoso del año. Aunque no captó mucha atención en el lanzamiento, el juego ha sido bien recibido en análisis retrospectivos. En particular, el juego se ha destacado por su violencia y acción excéntricas y desmesuradas, similares a las películas de acción. Hardcore Gaming 101 escribió que se siente como una película de acción "ridículamente exagerada". Game*Spark escribió que se sentía como una película de desastre o una película de acción de clase B. Destructoid destacó el extraño elenco de personajes del juego y escribió que el juego tenía más "rarezas y violencia sin parar" que los juegos desarrollados por Goichi Suda, que generalmente están asociados con esos elementos. Casualmente, Goichi Suda es fanático de The Outfoxies y posee una copia que se exhibe y se puede jugar en las oficinas de su empresa. Aunque existen similitudes temáticas entre The Outfoxies y su juego Killer7 (2005), afirma que aprendió sobre The Outfoxies después de desarrollar Killer7, y cualquier similitud de este tipo es solo una coincidencia. Tanto Game*Spark como Rock, Paper, Shotgun escribieron que el juego se sentía como un juego indie moderno. Más específicamente, Game* Spark y Suda lo compararon con Hotline Miami (2012).

El diseño general del juego también fue alabado. La revista Rock, Paper, Shotgun escribió que estaban sorprendidos por la cantidad artículos lanzables y las trampas del escenario. Game*Spark resaltó que los diversos diseños de escenario del juego y su capacidad de cambiar dinámicamente con el tiempo eran algunas de sus mejores características. Hardcore Gaming 101 estuvo de acuerdo, escribiendo que las etapas eran creativas y cinematográficas. Creían que The Outfoxies se adelantó a su tiempo y era un juego "único en su clase", describiéndolo como un cruce entre Rolling Thunder (1989) y Elevator Action Returns (1994).

The Outfoxies es considerado como un ejemplo temprano de un juego de lucha en la arena, muy anterior y posiblemente inspirador de la serie Super Smash Bros. Destructoid lo enumeró como el número uno en su lista de alternativas de Super Smash Bros. GamesRadar + escribió que "bien podría ser la mejor imitación de Smash Bros. de todos los tiempos" a pesar de su lanzamiento cuatro años antes del primer juego de Super Smash Bros. Escribieron que The Outfoxies tuvo una violencia más extravagante, mientras que la serie Super Smash Bros. tiene un ambiente más juguetón e inocente. Hardcore Gaming 101 escribió que es lo suficientemente diferente de Super Smash Bros. como para que valga la pena jugarlo por derecho propio. Los desarrolladores de Star Wars: The Force Unleashed II se inspiraron en The Outfoxies al desarrollar el modo de lucha de cuatro jugadores del juego.

