Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
# Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 es un videojuego de acción y de lucha en tercera dimensión para la PlayStation 2 y Wii, desarrollado por Spike y publicado por Atari en Norteamérica y por Namco en Europa y Japón. La versión de PlayStation 2 se lanzó en Norteamérica y Europa el 9 y 13 de noviembre de 2007, respectivamente. El lanzamiento de la versión de Wii tuvo lugar el 3 de diciembre de 2007 en los Estados Unidos y el 15 de febrero de 2008 en el Reino Unido. En Japón, ambas versiones se lanzaron el 4 de octubre de 2007.

El juego se basó en el manga y el anime Dragon Ball, y es el primer título de la serie que tiene conexión Wi-Fi en la versión de Nintendo Wii. Budokai Tenkaichi 3 también incluye más de 150 personajes jugables y más de treinta escenarios; elementos recurrentes de su predecesor Budokai Tenkaichi 2, como Blast Stocks y Ki Gauges. Cada versión tiene un modo único: mientras que la versión de Wii tiene modo en línea con Wi-Fi, la versión de PlayStation 2 tiene el sistema Disc Fusion, que sirve para acceder a nuevos niveles de entregas anteriores, y al mismo tiempo compensar la falta del primero.. En su año de lanzamiento, IGN lo nombró como el «Mejor juego de lucha de Wii en el E3 de 2007». El videojuego tuvo un total de 0,94 millones de ventas globales para la versión de Wii y 3 millones de ventas globales para la versión de PlayStation 2.

## Jugabilidad

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene 150 personajes jugables, 120 de los cuales estaban presentes en su predecesor. El juego también presenta nuevos personajes que aún no han aparecido en los títulos de Dragon Ball Z, como King Cold, Nail y el Rey Vegeta. Además, cuenta con más de treinta escenarios jugables, de los cuales varía entre el día y la noche, y los nocturnos permiten la transformación, a través de la luna, de algunos personajes. Comparado con su predecesor, Budokai Tenkaichi 3 ahora tiene movimientos más ágiles, con el uso de combo con un solo botón. Además, cuenta con diez modos de juego diferentes, entre ellos: «Ultimate Battle», donde se disputa batallas relacionadas con la trama de la serie, que se divide en sagas; en este modo también puedes obtener nuevos personajes, Z Pointsy encontrar las Dragon Ball ocultas «Ultimate Battle», en el que hay cuatro submodos, Sim Dragon, un simulador de batalla, Mission 100, un modo en el que se adquieren puntos por ganar batallas, Survival Mode, que se desbloquea al completar treinta batallas de Mission cien, y DiscFusionSystem, un submodo exclusivo de la versión de PlayStation 2.

La versión de Wii también ofrece un modo único, «Dragon Net Battle», en el que se puede jugar en línea con otras personas. Además, esta versión le permite al usuario usar movimientos de ataque de la misma manera que se hacían en Dragon Ball Z, como el Kamehameha y la Genkidama; y también se puede jugar con el Wii Remote y el Nunchuk. Budokai Tenkaichi 3 agrega la posibilidad de que el jugador guarde las peleas que le guste para ver más tarde; además de introducir nuevos movimientos, como el Sonic Sway, que sirve para esquivar los ataques cercanos. Otros modos presentes son «Evolution Z», que sirve para comprar artículos y personalizar personajes a través de Puntos Z, y «Character Reference», un modo que tiene datos sobre Dragon Ball. El videojuego también presenta elementos de la serie, como los ataques Blast 1, que sirven como preparación para los ataques especiales y que se utilizan según la cantidad de Blast Stock y Blast 2 (ataques especiales) y que se utilizan dependiendo del número del Ki Gauge (Barra de Ki). Otros elementos como la barra de vida y los combates por tiempo limitado reaparecen en el título.

## Desarrollo

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 fue desarrollado por Spike y publicado por Atari en Norteamérica y por Namco en Europa y Japón. Anunciado el 31 de octubre de 2007 por Atari, el lanzamiento de la versión de coleccionista, que contiene el juego, un libro de arte digital exclusivo con cincuenta páginas, que informa el desarrollo de los personajes y las etapas y un póster de pared. También en octubre de 2007, se relanzo para PlayStation 2 y Nintendo Wii, como parte de Greatest Hits. En la versión de Wii se crearon unos diez movimientos especiales, como Kamehameha, Genki Dama y Masenko, porque serían más fáciles de usar y también porque tendrían más interactividad, ya que el equipo de producción ya había «descartado el cursor», que había sido utilizado en Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.

Donny Clay, productor del título, comentó en una entrevista con el sitio web Siliconera que el modo en línea no se introdujo en la versión de PlayStation 2 porque no había suficientes componentes en línea para que funcionaran, por lo que el equipo de desarrollo decidió enfocar el uso del modo en la versión Wii, y también dijo que estaba feliz de decir que Budokai Tenkaichi 3 es uno de los primeros juegos de lucha en línea para la Wii. El productor comentó un poco sobre el Disc Fusion System, que, según él, sirvió para «desbloquear algunos modos exclusivos de PlayStation 2», y también para compensar la falta de modo en línea en esa versión. Además, el modo se introdujo como una forma de «celebrar la última entrega de la serie Tenkaichi para el sistema». Emily Anadu, gerente de producto de Atari, comentó sobre los modos únicos de cada versión, que «agregar el juego en línea a la Wii finalmente brindará una función que los fanáticos han estado esperando, mientras que el 'Disc Fusion System' en el PlayStation 2 recompensa a esos fanáticos quienes nos han apoyado desde el comienzo de la serie Budokai Tenkaichi».

Los creadores justificaron la incorporación del modo online de nuevos personajes como una petición de los aficionados. Pero aún hubo otras solicitudes que no se pudieron cumplir, como el uso de un creador de personajes, que Donny dijo que «definitivamente me encantaría hacer, pero aún no hemos tenido la oportunidad de ponerlo». Con respecto al no lanzamiento del videojuego para el Xbox 360 dijo que era un gran admirador de esa plataforma y que estaba muy entusiasmado con el avance de la serie, y que ya estaban trabajando en una próxima generación que sería compatible con ella. Ya había planes para un «Budokai Tenkaichi 4» compatible con esa plataforma, pero el siguiente juego que se lanzó fue en realidad Raging Blast.

## Personajes Jugables

* Goku (Inicio)
* Gohan niño
* Piccolo (Inicio)
* Vegeta (explorador)
* Vegeta Gran simio
* Krilin
* Yamcha
* Trunks (Espada)
* Trunks Super Saiyajin (Espada)
* Goku (Medio)
* Goku Super Saiyajin (Medio)
* Gohan (Adolescente)
* Gohan Super Saiyajin (Adolescente)
* Gohan Super Saiyajin 2 (Adolescente)
* Piccolo (Fin)
* Vegeta
* Vegeta Súper Saiyajin
* Súper Vegeta
* Tenshinhan
* Chiaotzú
* Trunks
* Super Saiyan Trunks
* Súper Trunks
* Goku (Fin)
* Super Saiyan Goku (Fin)
* Goku Super Saiyajin 2 (Fin)
* Goku Super Saiyajin 3 (Fin)
* Gogeta Super Saiyajin
* Vegeta
* Vegito Super Saiyajin
* Gohan
* Gohan Super Saiyajin (Adulto)
* Gohan Super Saiyajin 2 (Adulto)
* Gran Saiyaman
* Gohan Definitivo
* Vegeta (Segunda forma)
* Vegeta Super Saiyan (segunda forma)
* Vegeta Super Saiyajin 2
* Majin Vegeta
* Goten
* Goten Super Saiyajin
* Gotenks
* Gotenks Super Saiyajin
* Gotenks Super Saiyajin 3
* Trunks (niño)
* Trunks (niño) Súper Saiyajin
* Goku (GT)
* Goku (GT) Super Saiyajin
* Goku (GT) Super Saiyajin 3
* Goku (GT) Super Saiyajin 4
* Super Saiyajin 4 Gogeta
* Gohan del futuro
* Gohan del futuro Super Saiyajin
* Videl
* Gran Saiyajin
* Mr Satan
* Vegeta Super Saiyajin 4
* Uub
* Majuub
* Pan
* Roshi
* Roshi Maximo poder
* Nail
* Supremo Kaiosama
* Kibito Kai
* Yajirobe
* Raditz
* Raditz Gran Simio
* Nappa
* Nappa Gran Simio
* Saibaman
* Ginyu
* Recoome
* Burter
* Jeice
* Guldo
* Zarbón
* Zarbón (Monstruo)
* Dodoria
* Appule
* Cuí
* Soldado Freezer
* Freezer primera forma
* Freezer segunda forma
* Freezer tercera forma
* Freezer cuarta forma
* Freezer 100% poder
* Mecha Freezer
* Rey Frío
* Rey Vegeta
* Rey Vegeta Gran Simio
* Dr Gero
* Androide 19
* Androide 18
* Androide 17
* Androide 16
* Cell primera forma
* Cell segunda forma
* Cell perfecto
* Cell super perfecto
* Cell Jr
* Spopovich
* Babidi
* Dabura
* Majin Buu
* Majin Buu (Malvado)
* Súper Buu
* Súper Buu (Gotenks)
* Súper Buu (Gohan)
* Niño Buu
* Bardock
* Bardock Gran Simio
* Fasha
* Fasha Gran Simio
* Garlick Jr
* Súper Garlick Jr
* Dr Wheelo
* Turles
* Turles Grand Simio
* Lord Slug
* Lord Slug (Gigante)
* Salza
* Cooler
* Cooler forma final
* Metal Cooler
* Broly
* Broly Súper Saiyajin
* Broly Super Saiyajin Legendario
* Zangya
* Bojack
* Bojack maximo poder
* Janemba Gordo
* Super Janemba
* Paikuhan
* Tapión
* Hirudegarn
* Baby Vegeta
* Súper Baby Vegeta 1
* Súper Baby Vegeta 2
* Baby gran simio
* Súper Androide 13
* Androide 13
* Súper Androide
* Nuova Shenron
* Sin Shenron
* Omega Shenron
* Rey Piccolo
* Tambourine
* General Ble
* Tao Pai Pai
* Tao Pai Pai (Cyborg)
* Máquina Pilaf
* Máquina Pilaf (Combinada)
* Devilman
* Goku niño
* Gran Simio
* Niño Chi-Chi
* Abuelo Gohan
* Androide 8
* Arale

## Recepción

Recepción :

Puntuaciones de críticas :

| Publicación | Calificación |
| - | - |
| 1UP.com | B- (PS2) |
| GameSpy | |
| IGN | 8 (Ambas versiones) |
| Game Chronicles | 8,5 (PS2) 8 (Wii) |
| Videogamer | 7 (PS2 y Wii) |

Premios :

| Publicación | Premio |
| - | - |
| IGN | Mejor juego de lucha de Wii en el E3 2007 |

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tuvo un total de ventas globales de 0,94 millones y 3 millones para las versiones de Wii y PlayStation 2, respectivamente. El juego también ha recibido buenas calificaciones de muchos sitios web. IGN le dio a ambas versiones un 8 y dijo que «Dragon Ball Z ha proporcionado algunos de los mejores luchadores de anime en la historia de los videojuegos», y lo comparó con Budokai Tenkaichi 2, diciendo que «En Tenkaichi 2, el modo Historia estaba compuesto simplemente por conjunto ridículo de contenido, que incluía más batallas de las que nadie en su sano juicio querría terminar. Tenías todas las sagas, todas las batallas posibles de cada episodio de la serie, y una lista interminable de peleas debido a eso. La presentación era simple, pero la recompensa fue enorme. En Dragon History de este año, obtienes una experiencia más cinematográfica». Pero el sitio también tuvo algunas críticas, y dijo que, mientras en la serie había más de seis personajes en las escenas de lucha, en el título solo había dos personajes, lo que hacía que la historia fuera enrevesada; y comentó que los jugadores pierden un montón de batallas potenciales. También cuestionó las especialidades de cada consola, diciendo que era «obvio que Atari quería algo para la versión de PS2 que compitiera con Wii en línea». Además, IGN también lo eligió como mejor juego de lucha para Wii en el E3 2007, con Godzilla: Unleashed, también de Atari, en segundo lugar.

Metacritic, otro sitio de mediación, otorgó a las versiones de PlayStation 2 y Wii un 7.3 y 7.2, respectivamente, según 51 revisiones en general (24 para la versión de PS2 y 27 para la versión de Wii). Game Chronicles le dio a la versión de Wii un 8.5 y a la versión de PlayStation 2 un 8.5, y dijo que el único problema con el modo Dragon Net Battle es el lag presente; además de decir que, respecto a la versión de PS2, «el mayor problema en cuanto a gráficos es la aparente incapacidad de mostrar más de dos personajes a la vez en el Modo Historia». GameSpy lo calificó con tres estrellas y media para ambas versiones; y dijo que «los gráficos sombreados en celdas hacen un trabajo tremendo al recrear la apariencia del anime». El sitio web Videogamer evaluó solo la versión de PlayStation 2, dándole una puntuación de 7; y dijo que es «un juego de lucha difícil porque las cosas suceden rápido: hay varios comandos y necesitas acertar el tiempo para un título avanzado», además de haberse quejado del retraso en Dragon Net Battle y habiendo concluido diciendo que el juego «será de gran interés para los amantes de la serie» e «ignora esto, [problemas con Dragon Net Battle] y, sorprendentemente, tendrás uno de los videojuegos de lucha más divertidos del mundo para Wii».

El sitio web 1UP no revisó la versión de Wii y calificó la versión de PlayStation 2 con una B-. También comentó sobre algunos aspectos y dijo: «Sin embargo, para el principiante, el sistema de combate puede ser frustrante. Tienes una gran variedad, desde Z Counter hasta Heavy Finish hasta un desvío de Ki Blasts con restricción de tiempo, que puede dejar a los jugadores sintiéndose impotentes, indefensos frente a la inteligencia artificial mejorada, que aparentemente sabe cómo contrarrestar cualquier tipo de situación». El sitio web también dijo que «la parte principal del combate permanece prácticamente sin cambios desde Budokai Tenkaichi 2», a pesar de tener algunas diferencias; y comentó que la reducción del tiempo de lucha en Dragon History, «puede parecer un acto de pereza por parte de Spike», pero también dijo que las etapas se han vuelto más amplias en alcance y más inclusivas en experiencia; y concluyó diciendo que «a través de los años que trabajó en este complicado medio, les dio a los fanáticos lo que querían: una representación divertida y emocionante reflejada en el espíritu y la ferocidad de Dragon Ball Z.

