Super Mario 64 DS
# Super Mario 64 DS

Super Mario 64 DS es un videojuego de plataformas de 2004 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Fue un juego de lanzamiento para DS y el primer juego de Mario del sistema. Super Mario 64 DS es una nueva versión del juego Super Mario 64 de 1996 para Nintendo 64, con nuevos gráficos, personajes, coleccionables, un modo multijugador y varios minijuegos adicionales. Al igual que con el original, la trama se centra en rescatar a la princesa Peach de Bowser. A diferencia del original, Yoshi es el protagonista original, con Mario, Luigi y Wario como personajes desbloqueables.

Nintendo reveló Super Mario 64 DS como una demostración multijugador en el E3 2004 y lo lanzó en noviembre de 2004. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron su modo para un jugador y los cambios realizados con respecto al juego original. Sin embargo, criticaron su modo multijugador y la falta de controles analógicos. El juego es el décimo juego de Nintendo DS más vendido, con más de 11.06 millones de copias vendidas en 2018. Super Mario 64 DS se volvió a lanzar en la consola virtual de Wii U en 2016.

## Argumento

El juego comienza cuando Mario recibe una carta de la princesa Peach invitándolo a ir a su castillo por un pastel que ella le ha horneado. Mario llega al castillo de Peach, junto con Luigi y Wario. El trío desaparece cuando entran al castillo, y Lakitu, el operador de cámara del juego, informa a Yoshi de la desaparición. Yoshi explora el castillo de Peach para encontrar a Mario, Luigi, Wario y Peach.

Dispersos por todo el castillo hay pinturas y muros secretos, que actúan como portales a otros mundos donde Bowser y sus secuaces custodian las Power Stars. Después de recuperar la mayoría de las estrellas de poder y derrotar a los secuaces de Bowser, Yoshi adquiere llaves que acceden a otras áreas del castillo, donde encuentra a Mario y sus amigos capturados.

Yoshi derrota a los Goombas y libera a Mario mientras continúan buscando en el castillo para encontrar más Power Stars. Mario derrota al Rey Boo y libera a Luigi, quien usa "poder de invisibilidad" para obtener la llave de Wario. Luigi derrota al Jefe Chilly y libera a Wario usando la llave. Mario y sus amigos abordan tres pistas de obstáculos, cada una de las cuales se enfrenta a una batalla con Bowser. Después de derrotarlo dos veces, recibieron una llave que abre más niveles del castillo.

Después de recolectar 80 estrellas de poder, Mario y sus amigos alcanzan el área más alta del castillo, donde siguen una batalla final contra Bowser. Finalmente, después de la derrota de Bowser, Mario y sus amigos regresan al castillo de Peach, donde liberan a Peach de una vidriera sobre la entrada. Como recompensa por salvar a Peach, besa a Mario en la nariz y va a hornear el pastel que le había prometido. El juego termina cuando Mario, Luigi, Peach, Yoshi y Wario se despiden del jugador mientras Lakitu filma y se va volando. Aparece una foto con el pastel de Peach.

## Desarrollo

Super Mario 64 DS fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Este juego incluye también muchas características del cancelado Super Mario 64 2 como jugabilidad, multijugador e historia. Es una nueva versión del juego Super Mario 64 para Nintendo 64, con el motor 3D del juego reflejando muchos efectos visuales usados en el juego original. Los cambios gráficos incluyen la falta de filtrado de texturas y versiones actualizadas de los modelos de personajes que representaban sus diseños actualizados y más detallados. Las monedas se han actualizado de animación 2D a modelos 3D. Se reutilizó toda la música de Koji Kondo del juego original, y Kenta Nagata proporcionó música nueva para el juego. Los actores de doblaje de Super Mario 64 también regresaron, y Kazumi Totaka se unió al elenco, interpretando el papel de Yoshi.

## Lanzamiento y promoción

Originalmente titulado "Super Mario 64 ×4", el juego se mostró por primera vez como demostración multijugador en el E3 de 2004 antes de que se lanzara la Nintendo DS. Unos meses más tarde, Nintendo anunció que se estaba desarrollando un juego real, junto con muchos otros. En la conferencia de Nintendo DS del 7 de octubre de 2004, el juego volvió a estar en demostración y se reveló nueva información; el nombre se cambió a Super Mario 64 DS y se utilizarían cuatro personajes diferentes (Mario, Luigi, Yoshi y Wario) en la aventura principal para un jugador. La demostración fue una versión más completa del juego que la versión E3 (el desarrollo del juego estaba completo en un 90% en este momento) y destacó los múltiples personajes en el modo para un jugador e incluyó minijuegos; el modo multijugador, sin embargo, no estaba presente.

Antes de la conferencia, la aparición de la carátula en la página del producto de GameStop provocó especulaciones de que Super Mario 64 DS sería un juego de lanzamiento. Nintendo confirmó el rumor al anunciar en la conferencia que el juego sería un juego de lanzamiento de Nintendo DS en Norteamérica y Japón. A medida que se acercaba el lanzamiento del juego, se modificó el calendario de lanzamiento de los juegos de lanzamiento; muchos juegos se retrasaron, mientras que se anunció que otros se lanzarían unos días antes que Nintendo DS. Super Mario 64 DS fue el único juego programado para ser lanzado con el sistema.

Super Mario 64 DS se lanzó por primera vez en Norteamérica para Nintendo DS el 21 de noviembre de 2004 como un juego de lanzamiento para el sistema. El 5 de junio de 2011, el juego se volvió a empaquetar en una caja de color rojo (junto con New Super Mario Bros., Mario Kart DS, Mario Party DS, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story y Mario vs. Donkey Kong: Mini- Land Mayhem!) junto con una caída de precio de $99 para el DS. Super Mario 64 DS se relanzó más tarde en Japón para Wii U como parte de la línea de juegos de la consola virtual el 6 de enero de 2016, y luego se lanzó en Norteamérica en agosto de ese año.

## Recepción

### Ventas

Super Mario 64 DS ha tenido éxito comercial. Tras su lanzamiento en Japón, el juego vendió 241,000 copias el 19 de diciembre de 2004 y fue el quinto juego más vendido en la lista de ventas semanales de esa semana. Las ventas continuaron aumentando y Super Mario 64 DS vendió 639 000 unidades el 20 de febrero de 2005. El juego apareció con frecuencia en las listas de ventas de Amazon.com. En la primera semana de junio de 2006, fue catalogado como el sexto juego de Nintendo DS más vendido y había subido al número tres en la última semana del mes. El juego apareció de nuevo a finales de julio de 2006 como el octavo juego más vendido. A principios de 2008, las listas de Amazon enumeraron el juego como el séptimo juego de Nintendo DS más vendido en los Estados Unidos. En los Estados Unidos, vendió 1.4 millones de copias y ganó 42 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el séptimo juego más vendido lanzado para Nintendo DS. En noviembre de 2006, el El juego había vendido más de un millón de unidades en Europa y, a finales de 2007, más de dos millones de copias en los Estados Unidos. Para el 31 de mayo de 2011, el juego había vendido 4,34 millones de copias en los Estados Unidos y en octubre de 2012 Nintendo informó que el juego había superado las ventas de 5 millones de unidades. Al 31 de marzo de 2018, Super Mario 64 DS vendió 11,06 millones de copias en todo el mundo.

### Críticas

Recepción :

Puntuaciones de reseñas :

| Evaluador | Calificación |
| - | - |
| Metacritic | 85/100 |
| Puntuaciones de críticas ||
| Publicación | Calificación |
| 1UP.com | B |
| Edge | 8/10 |
| Electronic Gaming Monthly | 25/30 |
| Eurogamer | 9/10 |
| G4 | |
| Game Informer | 8.5/10 |
| GamePro | 17.5/20 |
| Game Revolution | B |
| GameSpot | 8.4/10 |
| GameSpy | |
| Games TM | 8/10 |
| GameZone | 8.9/10 |
| Hyper Magazine | 85/100 |
| IGN | 8.9/10 |
| NGC Magazine | 4/5 |
| Official Nintendo Magazine | 92% |
| PALGN | 8/10 |
| Play | |

El juego ganó premios y recibió críticas positivas en general de los periodistas de videojuegos. Tras su lanzamiento, IGN lo etiquetó como "Selección del editor" y le otorgó el premio "Juego del Mes" para Nintendo DS, citando el juego como un "gran logro" de la capacidad del sistema. En 2005, el juego ganó un premio Golden Joystick al mejor juego portátil del año. Antes del lanzamiento del juego, Craig Harris de IGN revisó la demostración inicial. Comentó sobre la recreación precisa de los gráficos originales y afirmó que la pequeña pantalla de Nintendo DS ayuda a ocultar cualquier defecto visual. Harris criticó los controles del juego llamándolos un poco "lentos" y "torpes". Aunque elogió los gráficos y las nuevas adiciones al juego, Harris expresó su decepción porque el juego de lanzamiento de Mario para el nuevo sistema era una nueva versión en lugar de un juego completo. Anoop Gantayat de IGN anticipó que el juego sería un gran éxito entre los entusiastas de los videojuegos estadounidenses. En Japón, Famitsu clasificó a Super Mario 64 DS como el vigésimo noveno juego más buscado.

Los revisores elogiaron la recreación precisa del juego del juego de Nintendo 64, las funciones adicionales y las actualizaciones. Phil Theobald de GameSpy elogió a Super Mario 64 DS, lo calificó de "fantástico" y elogió las nuevas características: minijuegos, uso de una segunda pantalla y estrellas adicionales. También comentó que la jugabilidad del juego original se mantiene diez años después de su lanzamiento original. Harris dijo que se conserva la sensación original de Super Mario 64, mientras que los nuevos desafíos y características se basan en una forma que aumenta la longevidad del juego. Elogió los gráficos y el audio, y consideró que el juego era una buena demostración de las capacidades de la Nintendo DS. Jeff Gerstmann de GameSpot también elogió los gráficos, específicamente el mayor número de polígonos y la velocidad de fotogramas fluida. Llamó a Super Mario 64 DS una "gran actualización de un juego clásico" y sintió que los cambios y las características adicionales ofrecían una nueva experiencia a los fanáticos del original. Por el contrario, Jeremy Parish de 1UP.com sintió que el juego no ofrecía suficiente contenido nuevo para garantizar una compra. Elogió la inclusión de personajes adicionales, llamándolos un "buen giro", pero concluyó su reseña llamando al juego un "port mal concebido" que debería jugarse en el sistema original.

Otras críticas se centraron en los controles del juego y el modo multijugador. Theobald sintió que la falta de una palanca analógica hacía que los controles fueran más difíciles que en el juego original y requería un breve período de ajuste. Además, afirmó que el panel digital y el control analógico virtual de la pantalla táctil eran "complicados" y requerían práctica. Harris se hizo eco de comentarios similares y señaló que la pantalla táctil no proporciona retroalimentación física como un dispositivo analógico. Agregó que el juego nunca tuvo la intención de jugarse sin los controles analógicos adecuados. Gerstmann se refirió al modo multijugador como "sin incidentes" y consideró que le faltaba longevidad, pero comentó que era un buen extra que demostraba las capacidades multijugador inalámbricas del sistema. Theobald estuvo de acuerdo en que era una buena adición, pero lo consideró una "distracción" de la que los jugadores se cansarían rápidamente.

