Crazy Kong
# Crazy Kong

Crazy Kong (クレイジーコング Kureijī Kongu) è un videogioco uscito nel 1981 e pubblicato dalla Falcon come copia di Donkey Kong. Anche se comunemente scambiato come una versione bootleg, il gioco è ufficialmente concesso in licenza per i mercati non statunitensi e si basa su un hardware differente. Il gioco mantiene tutti gli elementi di gioco di Donkey Kong, ma ha tutte le grafiche ridisegnate e ricolorate. Crazy Kong è anche conosciuto come Congorilla, Crazy Kong Part II e Monkey Donkey.

Ci sono due versioni dell'originale: Crazy Kong e Crazy Kong Part II. Le differenze riguardano animazioni e bug minori, scelte della tavolozza dei colori e altre differenze di gioco minori. Crazy Kong Part I non mostra alcun diritto d'autore o ragione sociale nella schermata del titolo. Crazy Kong (parti I e II) gira su hardware modificato di Crazy Climber. In aggiunta ci sono altre versioni del gioco che girano su Scramble, Jeutel, Orca, e hardware Alca. La versione ufficiale del gioco è stata prodotta in due diversi cabinati, caratterizzati da una scimmia grande e arrabbiata, incorporata nel materiale illustrativo. I cabinati sono stati creati da Zaccaria (l'azienda è stata anche la distributrice del videogioco in Italia).

## Differenze da Donkey Kong

* La schermata del titolo del gioco offre sia il testo "Crazy Kong" o "Monkey Donkey" scritti in travi dipendenti in base a quale versione è in esecuzione. Non c'è la scritta "Kong" nella schermata principale e non è presente copyright, solo l'anno '1981'. Il testo non lampeggia in diversi colori per alcuni secondi prima di fermarsi, come in Donkey Kong.
* La tavolozza dei colori è stata quasi completamente cambiata; Parte I e parte II hanno una diversa scelta di palette.
* Alcune delle immagini del gioco sono state ridisegnate: mentre Donkey Kong sembra quasi lo stesso visto in laterale, il suo aspetto frontale è notevolmente diverso quando apre la bocca. Quando si trova più in alto risulta molto più feroce.
* Numerose animazioni sono state rimosse. Ad esempio, nel classico primo livello in Crazy Kong, l'animazione di rotolamento è solo orizzontale, non raggiunge le altre botti e non si sposta quando queste rotolano verticalmente. I fotogrammi dell'animazione vengono rimossi anche all'inizio e alla fine di ogni livello.
* Gli effetti sonori sono alterati e sono generalmente caratterizzati da un suono più grezzo. La musica di sottofondo viene rimossa e a Mario viene dato un suono campionato digitalmente tipo "hi-yah" quando salta. Molte azioni di gioco hanno lo stesso suono del "Kong pestaggio del petto" del gioco Crazy Climber (nelle versioni che girano sul suo hardware proprietario).
* Alcuni aspetti del gioco sono considerati un po' più difficili di Donkey Kong, perché il rilevamento delle collisioni è meno indulgente e alcuni elementi del gioco si muovono più velocemente.
* Il primo livello può essere completato con il seguente trucco: si sale la scaletta a destra lontano della piattaforma inferiore. Assicurarsi che Mario si trovi di schiena e si tocca il joystick fino a quando il suo piede destro è appeso sopra il cornicione e si salta dalla piattaforma. Se fatte correttamente, queste azioni porteranno Crazy Kong a cadere attraverso il pavimento sottostante e il livello sarà completato.
* Le fiamme spettrali che popolano il contrassegno 100 metri (il livello rivet) vengono sostituiti con i nemici di petrolio che abitano gli altri livelli.
* Dopo aver completato il marchio 100, il cuore che normalmente esisterebbe tra Mario e Pauline è posizionato proprio vicino l'indicatore turno.

## Differenze Parte I

* Quando si raggiunge un punteggio alto, qualsiasi carattere del 12 assegnato che non viene utilizzato sarà sostituito con un trattino (-).
* La maggior parte delle travi in acciaio sono state colorate con un rosso magenta / colore viola a un colore verde al neon, tra cui la schermata del titolo.
* Mario indossa i colori marrone e rosso-fango simili a quelli che sono mostrati nell'originale Super Mario Bros, fatta eccezione per il livello di 100 metri, dove viene mostrato in uno stato "danneggiato" arancio e verde.
* I suoni sono integralmente presi da Crazy Climber.
* Nel livello 100m, è possibile toccare e passare davanti Crazy Kong senza perdere una vita.

## Differenze Parte II

* Durante la modalità di attrarre, in una scena in cui viene mostrato Crazy Kong sta uscendo di prigione/zoo con un suono rudimentale.
* La maggior parte delle travi in acciaio sono state colorate con un rosso magenta/viola a un verde al neon, tra cui la schermata del titolo.
* Dopo aver completato il marchio 100, appare il testo "GIVE UP!!".
* Durante il turno 2 e quando L = 02, appaiono delle lacune in travi del marchio 25m (riguardanti il livello di pendenza)
* Nel livello 25m, alcuni pendii vengono tagliati in modo che essi non vadano verso il basso oltre la scala.
* A differenza della prima parte, Mario veste i colori tradizionali.

## Giochi derivati

Un gioco elettronico portatile è stato creato da Grandstand nel 1981 ed è molto simile ai giochi Game and Watch del tempo.

Quando Nintendo ha pubblicato un sequel di Donkey Kong chiamato Donkey Kong Jr., Falcon ha pubblicato un clone-sequel dal titolo Crazy Kong Jr.

Il titolo Crazy Kong è stato utilizzato anche da altre imitazioni di Donkey Kong, in particolare per ZX Spectrum e Commodore 64.

