RSX Reality Synthesizer
# RSX Reality Synthesizer

La GPU RSX Reality Synthesizer è un chip grafico progettato da NVIDIA in collaborazione con Sony per la console PlayStation 3. Il core grafico è una versione modificata appositamente per la PlayStation 3 dalla serie Geforce 7800.

## Dettagli Tecnici

* 300 Milioni di transistor
* Frequenza di funzionamento a 550 MHz/136 operazioni per ciclo
* Pixel Shader Model 3.0
* Rendering grafico di picco pari a minimo 1 miliardo di vertici al secondo (275 milioni di triangoli)
* Ombreggiatura a 32 Shaders di tipo non-unificato/ 24 samples per clock
* 37 operazioni pipeline in virgola mobile per clock
* 7 operazioni ALU pipeline per clock
* Fillrate in pixel da 8.8 gigasample al secondo con MSAA 4x
* Fillrate in texel da 13.2 gigatexel al secondo
* 74.8 miliardi di operazioni shader al secondo (24 Pipeline Pixel Shader*5 ALU*550 MHz) + (8 Pipeline Vertex Shader*2 ALU*550 MHz)
* 56 miliardi di operazioni in prodotto scalare
* 256MB GDDR3 VRAM @700 MHz con larghezza di banda 22.4GB/s
* Precisione HDR a 128 bit, per elaborare effetti luminosi dinamici nettamente superiori
* 8 Render Output Units
* Operazioni in virgola mobile: 228.8 GFLOPS
* Risoluzioni: - Standard resolution 480p (NTSC) - 576i (PAL/SÉCAM) - High resolution 720p - 1080i - 1080p
