Magia (Dungeons & Dragons)
# Magia (Dungeons & Dragons)

Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, la magia è una tecnica che si prefigge lo scopo di influenzare gli eventi e dominare i fenomeni fisici, nonché le creature viventi, inanimate e non morte servendosi di mezzi soprannaturali e rituali appropriati. Chi utilizza la magia viene chiamato genericamente "incantatore".

## Tipi di magia

Esistono due principali forme di magia:

* Magia arcana (per manipolarla sono necessarie capacità individuali)
* Magia divina (per manipolarla è necessaria una sorgente divina)

## Scuole di magia

Da non confondere con gli istituti in cui si insegna la magia, le scuole di magia sono raggruppamenti di incantesimi in base ad un tema comune. In D&D Terza Edizione le scuole di magia sono otto; alcune scuole sono ulteriormente divise in sottoscuole.

### Abiurazione

Le Abiurazioni sono incantesimi protettivi. Creano barriere fisiche o magiche, negano caratteristiche magiche o fisiche, danneggiano i trasgressori e addirittura bandiscono le vittime in un altro piano di esistenza.

### Ammaliamento

* Charme
* Compulsione

Incantesimi che pervadono la vittima o la assoggettano al volere dell'incantatore.

### Divinazione

Incantesimi che rivelano informazioni.

### Evocazione

* Convocazione
* Creazione
* Guarigione
* Richiamo
* Teletrasporto

Incantesimi che portano all'incantatore creature o materiali.

### Illusione

* Allucinazione
* Finzione
* Mascheramento
* Ombra
* Trama

Incantesimi che alterano la percezione o creano false immagini.

### Invocazione

Incantesimi che manipolano l'energia o creano qualcosa dal nulla.

### Necromanzia

Incantesimi che manipolano la vita e la morte.

### Trasmutazione

Incantesimi che trasformano il soggetto o la realtà.

### Universale

Questa non è una vera e propria scuola, ma vi vengono inseriti tutti gli incantesimi definiti "universali", cioè che non appartengono a nessuna scuola.

## Incantesimo

Un incantesimo è l'atto magico (un rituale, una predeterminata sequenza di azioni) con cui l'incantatore causa un effetto sulla realtà. La descrizione di un incantesimo nei manuali di D&D è accompagnata da alcuni parametri che caratterizzano l'incantesimo stesso.

