Super A'can
# Super A'can

Il Super A'can è una console venduta esclusivamente a Taiwan nel 1995 da parte di Funtech Entertainment (nome originario Dunhuang Technology 敦煌科技), che era una sussidiaria di UMC (United Microelectronics Corporation). A prima vista sembrerebbe essere un clone del Super Nintendo in cui il case ed i joypad sono molto simili a quelli della versione giapponese; al suo interno vi è però un Motorola 68000, come accade per il Sega Genesis/Mega Drive e per il Neo Geo. È stata confermata per il sistema l'esistenza di almeno dodici giochi.

Sebbene l'A'can era una console sufficientemente potente per il suo tempo, che disponeva del supporto di diverse delle maggiori aziende produttrici di software di Taiwan, è stato un fallimento sul mercato per diverse ragioni: il suo costo iniziale era troppo alto per chi era interessato al prodotto, e nuovi sistemi più potenti con tecnologia 3D apparvero nello stesso momento sul mercato (per esempio PlayStation di Sony). Inoltre, gli sviluppatori erano stati spinti a terminare la realizzazione dei giochi il più velocemente possibile (usando una suite di sviluppo software ostica e scarsamente documentata), facendo sì che i giochi per l'A'can non fossero nulla di speciale.

A'can vendette così poco sul mercato durante la sua breve apparizione, che comportò all'azienda una perdita di oltre 6 milioni di dollari USA. Alla fine, l'azienda distrusse tutti i materiali di sviluppo e produzione della macchina e vendette i rimanenti sistemi negli USA come rottami.

## Caratteristiche tecniche

* CPU
   * Processore principale: Motorola 68000 (o equivalente) a 16-bit con clock a 10.74 MHz
   * Processore secondario: MOS 6502 ad 8-bit con clock a 3.58 MHz
* Ingressi Joypad: Due connettori DE-9M (connettori D-subminiature maschi a 9-pin) sul fronte della console, identici a quelli del Sega Genesis/Mega Drive (sebbene non compatibili con i joypad del Genesis/Mega Drive)
* Memoria
   * RAM del sistema principale: 64KByte
   * RAM del sottosistema: 32KByte
* UMC chip proprietari:
   * UM6618 - processore per sfondi e animazioni
   * UM6619 - processore per audio, musica e controllo periferiche
* Memoria video (VRAM): 128KByte
* Grafica
   * 320x240 pixel con 256 colori da una tavolozza di 32,768 colori.
   * Fino a 4 piani di sfondi
   * Sprite: 40 per linea, 320 per schermata(frame), dimensioni massime 256x256, 256 o 16 colori
   * Effetti: Zoom, rotazione, mosaic, blending, prospettiva, distorsione, ecc..
* Sonoro: PCM Stereo a 16-tracce
* Massima dimensione di una cartuccia: 112 MB
* SRAM delle cartucce: da 16 a 64 KB

## Lista dei giochi

* F001: Formosa Duel
* F002: Sango Fighter
* F003: The Son of Evil
* F004: Speedy Dragon/Sonic Dragon
* F005: Super Taiwanese Baseball League
* F006: Journey to the Laugh (aka C.U.G.)
* F007: Super Light Saga - Dragon Force
* F008: Monopoly: Adventure in Africa
* F009: Gambling Lord
* F010: Magical Pool
* F011: Boomzoo
* F012: Rebel Star
