Partita scozzese
# Partita scozzese

La partita scozzese è un'apertura degli scacchi determinata dalle mosse:

    1. e4 e5
    2. Cf3 Cc6
    3. d4

Venne per la prima volta utilizzata agli inizi del XIX secolo in una partita tra il club di Edimburgo e quello di Londra, da cui ha avuto origine il suo nome. Quest'apertura ricevette le attenzioni di molti grandi giocatori, tra cui Steinitz e Paulsen, ma venne successivamente quasi abbandonata in quanto la spinta in d4 sembrava prematura e si riteneva che non desse reali problemi al Nero per pareggiare il gioco.

Negli anni Ottanta è stata rivalutata in seguito al suo impiego da parte di campioni come Garry Kasparov e Jan Timman, col principale scopo di sorprendere l'avversario ed evitare la ben più conosciuta partita Spagnola.

Negli ultimi anni la popolarità della partita scozzese è notevolmente cresciuta. Diversi giocatori di punta, tra cui Magnus Carlsen e Jan Nepomnjaščij, la adottano frequentemente.

## Continuazioni principali

La terza mossa del Nero è usualmente 3...exd4; l'alternativa 3...d6 è svantaggiosa dopo 4.dxe5 dxe5 5.Dxd8+ Rxd8 6.Ac4. La ricattura di cavallo 3...Cxd4, abbastanza popolare nel XIX secolo, è giocabile ma considerata inferiore, sebbene l'Enciclopedia jugoslava delle aperture ritenga che dopo 4.Cxd4 Cxd4 5.Dxd4 Ce7 6.Ac4 Cc6 7.Dd5 Df6 8.0-0 Ce5 9.Ae2 c6 10.Db3 Cg6 11.f4 Ac5+ 12.Rh1 d6 la posizione sia pari.

Dopo 3...exd4 4.Cxd4 le mosse più frequenti sono:

* 4...Ac5, dove il Bianco può scegliere fra tre continuazioni:
   * cambiare i cavalli con 5.Cxc6 Df6 (minaccia matto in f2) 6.Dd2 bxc6 7.Cc3;
   * mantenere il cavallo al centro con 5.Ae3 Df6 6.c3 Cge7 7.Ac4;
   * spostare il cavallo sul lato di donna con 5.Cb3 Ad6 (var. Potter).
* 4...Cf6: qui il Bianco può decidere se giocare 5.Cc3 (entrando in una variante della partita dei 4 cavalli, che può verificarsi anche dopo 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.d4 exd4) oppure 5.Cxc6, che generalmente continua con 5...bxc6 6.e5 De7 7.De2 Cd5 8.c4 (questo seguito è detto "variante Mieses");
* 4...Ab4+, con l'idea di impedire lo sviluppo naturale del cavallo in c3 dopo 5.c3 (variante Malanjuk);
* 4...Dh4, la variante Steinitz. Sebbene il Nero guadagni un pedone, il Bianco ottiene un vantaggio di sviluppo e la possibilità di costringere il re nero al centro dopo 5.Cc3 Ab4 6.Ae2 Dxe4 7.Cdb5 Axc3+ 8.bxc3 Rd8 9.0-0;
* 4...Cxd4 5.Dxd4 Cf6, e il bianco è il giocatore preferibile per la centralità e lo spazio a disposizione della sua regina.

### Il gambetto scozzese

Se il Bianco non riprende il pedone, giocando 4.Ac4, il Nero può ora trasporre nella difesa dei 2 cavalli con 4...Cf6, oppure giocare 4...Ac5 5.c3 e decidere se accettare il pedone (concedendo al Bianco un vantaggio di sviluppo) oppure se trasporre nel giuoco piano con 5...Cf6.

| abcdefgh8877665544332211abcdefghVariante 4...Ac5 5.Ae3 | abcdefgh8877665544332211abcdefghVariante 4...Cf6 5.Cxc6 | abcdefgh8877665544332211abcdefghGambetto scozzese 4.Ac4 |
| - | - | - |
