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BlogDossier sur l'e-sport + sondage d'opinion: � montrer aux n�ophytes
Par kiroua le 20/03/2012 � 19:17
- Vote(s) : 0 6 ATTENTION: une grande partie du travail n'est pas lisible ici, car la mise en page venant de Open Office et les images sont impossible à retranscrire! Pour lire correctement l'ensemble de cette article, voici le lien du fichier complet, y compris la suite du sondage et la bibliographie:
en pdf:
http://www.mediafire.com/?3gjijgi46c75pui
pour ceux qui ont open office:
http://www.mediafire.com/?ab0lar9f4rr2612
veuillez m'excusez pour le désagrément. D'ailleurs, si quelqu'un veut bien le télécharger, le scanner et certifier qu'il ne contient pas de virus dans les commentaires cela pourra prouver ma bonne foi :)Cela dit, voici déjà une bonne partie de mon travail, sans les images et avec une mise en forme douteuse: Le pro-gaming, ses aspects sociaux et économiques
Travail de maturité réalisé par
Eliott Preti-Bacchetta
COLLÈGE MADAME DE STAËL
CAROUGE
p.3 : Pourquoi avoir choisi ce sujet ? p.4-6 : Le pro-gaming, première approche
p.7-11 : Pro-gameurs, quelle réalité ? p.7-8 : En Europe
p.9 : Aux Etats-Unis p.10-11 : En Corée
p.12-13 : La place de la femme dans le pro-gaming
p.14-15 : Les commentateurs, les médias, et l'e-sport
p.16-21 : L'opinion publique prise à partie
p.22 : Conclusions
p.23 : Bilan personnel
p.24 : Remerciements
p.25 : Déclaration d'authenticité
p.26-28 : Bibliographie
Pourquoi avoir choisi ce sujet?
Le travail de Maturité laisse beaucoup de liberté aux élèves. Ils peuvent pour la première fois traiter un domaine qui n'est pas prédéfini par un enseignant, mais sélectionné par eux-même. Le sujet que j'ai choisi touche à un domaine peu connu, et peu reconnu. Le milieu du pro-gaming, de l'e-sport... cela ne dira rien à la plupart des personnes que vous croiserez dans la rue, et probablement rien non plus à toutes celles qui liront ce travail. Ceci constitue la première raison de mon choix : prendre un sujet qui soit neuf, presque inconnu, pour lequel il ne suffit pas d'entrer dans une bibliothèque pour y trouver des dizaines de livres remplis d'informations à intégrer, puis de les ré-écrire dans un ordre différent sur quinze pages. Loin de moi l'idée de dénigrer une telle démarche, mais elle ne me correspondait pas, et j'ai donc préféré un domaine ou je puisse être libre, dans ma démarche, de créer mes propres conclusions.
La seconde raison pour laquelle j'ai choisi de traiter du milieu du pro-gaming tient en une phrase (celle que j'ai le plus entendu lorsque je me cherchais un thème) : "Choisis de parler de ce qui te plaît". Que ce soit de la part du corps enseignant ou des élèves ayant déjà terminé leur propre TM, c'est le conseil qui revenait le plus. Je suis l'actualité du pro-gaming comme tout un chacun peut suivre l'évolution du Tour de France en cyclisme ou de la Coupe du Monde en football, et c'est pourquoi j'ai pensé à en parler. C'est, je crois, un sujet pour lequel je garderai mon intérêt tout au long de mon travail. J'espère pouvoir approfondir ma connaissance du pro-gaming tout en conservant un lexique compréhensible par tous, de manière à pouvoir faire découvrir un domaine qui n'est pas forcément facile à appréhender, et que nous avons encore et toujours tendance à nous représenter comme une « sous-occupation » indigne d’intérêt. Pourtant ne nous méprenons pas, l'e-sport est de plus en plus présent. Il rayonne aujourd'hui à travers le monde depuis la Corée, pionnière et leader sans conteste en la matière. Nous en entendrons parler toujours d'avantage. A partir de là, il me semblait intéressant d’approfondir le fonctionnement du système qui se crée, d'une part en observant ses différents acteurs sociaux, d'autre part en montrant les différents intérêts financiers qui commencent à circuler autour de l'e-sport et qui lui donnent une part de sa crédibilité. Non, l'e-sport n'est pas (plus?) un milieu recroquevillé autour de lui-même. Il grandit, il se démocratise...et entend le faire savoir.
Le pro-gaming, première approche
Le terme de pro-gaming est une contraction de professional gaming, il s'agit donc d'un angliscisme désignant le fait de jouer professionnellement, soit de gagner sa vie en jouant. Le terme a été adopté dans le domaine du jeu-vidéo, mais il peut s'utiliser dans d'autres circonstances, par exemple dans le domaine du poker.
Le pro-gameur, joueur professionnel en français, est donc sensé vivre de son activité, soit jouer à des jeux vidéo de manière compétitive. En réalité, nous considérerons ici comme pro-gameur toute personne ayant un revenu provenant de cette activité, même si celui-lui seul ne lui permet pas de vivre. Les vrais pro-gameurs qui ne vivraient que des jeux vidéo sont rares.
Voyons un peu comment et pourquoi le pro-gaming apparaît sur un jeu plutôt qu'un autre. Car pour comprendre ce qu'est le pro-gaming, dans toute sa complexité, il faut savoir qu'il existe un grand nombre de jeux, mais que très peu sont aptes à accueillir des pro-gamers. Il faut que le jeu possède un réel intérêt ainsi qu'un public nombreux et fidèle. La meilleure manière de se représenter ça est de le comparer aux jeux de sociétés, ou aux jeux sportifs : nous ne nous imaginons pas que le morpion puisse passionner les foules, tandis que les échecs possèdent une réelle profondeur stratégique qui leur donne tout leur intérêt. De même, le jeu dit de « la balle aux prisonniers » des cours d'école ne concurrence pas le rugby. Pour les jeux vidéo, c'est pareil.
Ensuite, il faut que ce soit un jeu qui mette aux prises deux adversaires ou deux équipes afin de donner lieu à des compétitions. Puis, si ces conditions sont remplies, certains joueurs deviendront connus pour leurs capacités à battre leurs adversaires, ou alors des joueurs déjà connus sur d'autres jeux viendront y jouer, montreront leur exploit, et seront approchés par des sponsors voulant profiter de leur visibilité. A partir de là le pro-gaming est né, des tournois s'organisent, etc. La machine est lancée. Si l'ensemble des conditions restent stables ou vont en augmentant, le jeu perdurera plusieurs années jusqu'à perdre sont public, attiré par la concurrence, et les pro-gameurs changeront de jeu ou cesseront leurs activités vidéo-ludique.
Les pro-gameurs se spécialisent, pour être le plus efficace possible, sur un seul jeu-vidéo à la fois. C'est une erreur répandue de croire que n'importe qui étant très bon sur un jeu-vidéo sera forcément très bon sur un autre. Déjà, il existe de nombreux types de jeux vidéo mettant en avant des compétences très différentes. Certains jeux nécessitent plus de réflexe et moins de réflexion que d'autres, d'autres requièrent de connaître par cœur des dizaines de commande au clavier, ou utilisent au contraire principalement la souris (ou, selon la machine supportant le jeu, la manette). Nous parlons de jeux de tir (nommé FPS), de jeux de stratégie (nommé RTS) ou d'une pléthore d'autre style du plus classique comme le jeu de course automobile au plus farfelu. Ensuite, chaque style comporte des dizaines de jeux : Chacun à ses spécificités, ses mécanismes, ses règles et ses astuces. Les possibilités de variations sont quasiment infinie. Hors, le but du pro-gameur est d'être le meilleur possible, et pour cela, il ne peut pas consacrer sérieusement son temps à plusieurs jeux vidéo à la fois.
Afin de vous montrer la richesse et la complexité du sport électronique, voici, parmi les jeux qui ont fait, ou qui font encore, partie du paysage de ce qui est appelé l'e-sport , quelques-uns des plus célèbres. Cette liste n'est pas exhaustive.
Image de counter-strike, crédit: "Emepol" sur mobygames.com
Counter-strike 1.6 et Counter-strike : Source sont des FPS 1, deux jeux différents d'une même licence. Le premier des deux dates de l'an 2000, et, depuis il y a chaque année des tournois très suivi par la communauté. C'est un jeu d'équipe : L'une doit poser une « bombe » à un endroit précis sur le terrain du jeu, l'autre doit les en empêcher. Les jeux de ce style demandent des réflexes à la souris, une bonne coordination entre les joueurs d'une même équipe et une réflexion, avant la partie, sur la manière d'utiliser le terrain. En deux mots, c'est une « simulation » de commando militaire en