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Action/Aventure	| Edité par Rockstar Games	| Développé par Team Bondi	4/5
360 : 20 mai 2011	Accueil fiche	News	Articles	Test	Succès	Images	Vidéos	02.06 à 15h19
par Johann Barnaud (Kelanflyter/Kerhad)	|Source : http://xbox-mag.net/
Test : L.A. Noire sur Xbox 360
Quand Rockstar annonce un nouveau jeu, tous les regards sont tournés vers eux. Quand en plus ils annoncent placer le joueur dans la peau d’un enquêteur dans une ambiance proche des films « noirs », les langues commencent déjà à pendre. Si on rajoute en plus la promesse d’une grande liberté d’action et un grand souci du détail, forcement, L.A. Noire était attendu comme un prétendant au jeu de l’année. Au final, que vaut donc cette plongée dans les années 40 ?	Black and White
Nous sommes en 1947 à Los Angeles. Cole Phelps, ancien héros de guerre revenu d’Okinawa est aujourd’hui membre du service de l’ordre de la ville. Simple larbin à ses débuts, il va rapidement se retrouver propulsé sous les feux de la rampe grâce à l’enquête qui changera sa vie. Vous l’aurez compris, c’est vous qui dirigerez Cole Phelps au jour le jour. Si la possibilité de se balader librement dans toute la ville est présente, il vous incombera surtout de résoudre l’une après l’autre les 21 enquêtes qui constituent le cœur de l’histoire du jeu. Si au début, ces dernières sont simplistes et n’ont pas de lien entre elles, vous tomberez rapidement sur des affaires bien plus complexes et entremêlées. Sachez à ce sujet que l’équipe de la Team Bondi s’est grandement inspirée de faits divers réels d’époque. Il en résulte un vrai sentiment d’authenticité. D’ailleurs le studio ne s’est pas arrêté là dans son souci de retranscription des faits, et la cité des anges semble plus vraie que nature. Chaque lieu, chaque panneau d’affichage, chaque personnage, chaque voiture… tout a été modélisé avec le plus grand soin pour nous propulser quelques décennies en arrière. Même au niveau sonore, les musiques des autoradios sont d’époques.
Le travail de retranscription est véritablement remarquable, et est affiné grâce à un travail exemplaire au niveau de la modélisation des visages. Les différents protagonistes semblent plus vivants que jamais, et il est possible de décrypter leurs émotions rien qu’en les observant. Pour ce faire, la Team Bondi a mis au point un moteur de capture de mouvements basé sur de véritables acteurs. Les amateurs de séries TV seront ravis de reconnaître par exemple le Matt Parkman de Heroes ou le docteur Bishop de la série Fringe. On pourra toutefois regretter que malgré l’excellent doublage de rigueur, et comme toujours chez Rockstar, la version française se cantonne à des sous-titres partiels. Les amateurs de VO apprécieront, les autres risquent d’avoir du mal avec des dialogues sous titrés en pleine course poursuite, ou des dialogues de fond (un passant dans la rue par exemple) non traduits. De plus, il n’est pas rare que certains dialogues s’affichent trop rapidement pour avoir le temps de tout lire (syndrome Alpha Protocol). Heureusement, le jeu permet grâce à une fonction Mémo de garder l’historique des conversations importantes.Elémentaire mon cher PhelpsVéritable cœur du jeu, les enquêtes constituent la partie la plus innovante. C’est aussi ici que la déception risque de pointer le bout de son museau. Vous pourrez donc visiter différents lieux, généralement dans l’ordre de votre choix, y récolter des indices, puis interroger les suspects. Le véritable problème, c’est qu’au final la linéarité est de mise. Contrairement à ce qu’on nous avait vendu – et conformément à ce que nous avions relevé lors de notre first-look – les enquêtes sont très rigides et ne peuvent êtres résolues que d’une seule façon. L’esprit d’initiative du joueur n’est que rarement sollicité, et vos seuls choix seront finalement portés sur l’ordre de visite des lieux. Une fois sur place, il y aura un certain nombre d’indices à trouver pour faire avancer l’enquête. Le jeu propose d’emblée des aides indiquant par des vibrations et des indications sonores envoyées au joueur qu’il se trouve près d’un indice ou qu’il en reste encore à trouver. S’i