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Dishonored au banc d'essai
Florian Glaser (translated by Valentin Wittwe), 11/02/2012
Liberté artistique. L'éditeur Bethesda a sorti il y a un des jeux les plus les originaux de l'année avec Dishonored. Ce jeu de rôle et d'action furtive ambitieux mélange de nombreux genre dans un packaging captivant. La question. Critique : quels sont les spécifications matérielles requises pour apprécier la beauté de ce monde Steampunk?
Dishonored n'est ni un pur jeu de shoot ni un jeu de rôle classique. Arkane Studios, basé en France (Cocorico), a conçu son jeu dans la direction action aventure/furtivité. En voyant les derniers projets du studio, il est clair que Arkane n'a jamais vraiment visé le trés grand public.
Par exemple, "Arx Fatalis" sortit en 2002 était un jeu de rôle/action à la première personne avec une ambience particulière, une jouabilité complète et une histoire captivante (l'extinction du soleil a obligé l'humanité à s'enfuir dans un monde souterrain). Les la maniabilité était un peu baclée. Après "Arx Fatalis", Arkane a sortit "Dark Messiah of Might and Magic" en 2006. Contrairement à "Arx Fatalis", le titre était axé vers l'action. Dark Messiah était réussit avec des combats palpitants et un moteur physique intéressant. Par contre, pas de chance avec le titre suivant. "The Crossing" a été annulé après quelques années de production.
Arkane est maintenant sous la houlette de Harvey Smith (le directeur créatif de "System Shock" et "Deus Ex"). Dishonored a reçu de nombreuses critiques positives ces derniers mois. Il se démarque avec un gameplay et un univers étrange, mais est-ce un bon jeu et quelle sont ses spécifications materielles minimum? DescriptionIl faut commencer par raconter un peu l'histoire. Dishonored prend place dans la métropole fictive d'inspiration Victorienne "Dunwall", qui est frappée d'une épidémie dévastatrice. Le jouer n'est pas un simple habitant mais un gardien de l'impératrice assassinée peu après le début. Corvo trouve refuge chez des résidents dévoués à la cause de l'impératrice après avoir été jeté en prison et juste avant de se faire executer. Au delà de ce point, on révèlerait trop d'éléments de l'intrigue.Le héro est accusé de meurtre
et emprisonné dans une prison locale.
et il arrive à s'enfuir.Dishonored brille avec son atmosphere unique. Malgré des graphismes vieillissant, Arkane réussit à captiver le joueur. Ce monde steampunk extravagant se place entre "Half Life 2" et "Bioshock" à bien des égards. Peu de jeux offrent un monde aussi recherché.
La bande son est elle aussi excellente. Le narrateur, les son d'ambience originaux et la musique (bien qu'implémentée de façon étrange) étoffent un peu plus l'atmosphère visuelle. Mais comme pour d'autres jeux, le héros muet en rappellera d'autres. Dishonored gâche du potentiel ici. Sinon, les premières heures du jeu sont excellentes. Le jeu est fluide et maniable et même les nouveaux venus ne seront pas perdus.
En sortant du chemin principal, vous trouverez les missions spéciales, des chambres cachées et d'autres secrets. Des livres égarés et des documents permettre de plonger plus profondément dans l'histoire. Un système de sauvegarde moderne (sauvegarde rapide disponible) ne pose jamais problème.Somment-nous en Angleterre Victorienne?
Le style graphique fait un peu peinture d'époque.
Le monde du d'en hautPar contre le développeur a un peu bâclé la partie infiltration. Bien qu'on puisse regarder à travers les trous de serrure et traîner les cadavre dans des coins sombres (les cadavres disparaissent après un moment), nous allons passer en revue les faiblesses du titre.
Par exemple on ne peut pas détruire les lampes, ce qui est un must dans un jeu d'infiltration. L'absence d'un indicateur de luminosité est assez ennuyant. Dans d'autres titres comme "Splinter Cell: Chaos Theory", la luminosité est très importante.De nombreux objets s'amassent dans votre inventaire.
De nombreux types de munitions enrichissent le gameplay.
Les statistiques de mission encourage une progression lente.Par contre l'intelligence est très artificielle. Les ennemis ne répondent pas quand on ouvre les portes ou en l'absence d'un collègue – en tout cas en difficulté moyenne. Au-delà de ça, le champ de vision de l'intelligence artificielle est plutôt limité. Vous pouvez même tuer les ennemis facilement même quand ils sont juste devant le champ de vision d'un collègue a eux (et vous serez plus ou moins invisible dans les coins sombres). Ce qui fait que le jeu deviens parfois trop facile.
Bref, Dishonored n'est pas au niveau d'un "Thief" niveau infiltration rigoureuse. Le système est plus proche d'un "Deus Ex: Human Revolution". Mais cela n'enlève pas que c'est un titre agréable à jouer.Le journal résume les objectifs.
Les compétences actives sont très puissantes.