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Que ceux qui n'aiment pas Metroid zappent ce post(Saziuk, qui a trouvé un moyen efficace pour diffuser des messages secrets d'Al-Quaïda) ﻿Samba De Amigo Wii
Ca y est! Enfin! Sega (dit "Le Fossoyeur") décide une nouvelle fois de réutiliser une licence qui a fait les beaux jours de la marque il y a une dizaine d'années. Après NiGHTS, sorti en 1996 sur Saturn, c'est au tour de Samba De Amigo qui a fait danser bien des popotins en arcade et sur Dreamcast à la fin des années 90 via deux versions du jeu, "Samba De Amigo" et "Samba De Amigo 2000". Fun, original et sacrément épuisant, a fait et continue de faire parler de lui de part ses qualités. Le problème est, une fois n'est pas coutume, que le jeu est surtout connu dans le milieu des fanboys Sega à l'ancienne ou bien des grands grands joueurs, et je me suis dit que ce serait une excellente idée de faire un peu le point sur cette mini-série à la veille de la sortie de la version Wii, vous ne pensez pas?
Rédigé par Fry, Ze sexy dancer27/08/2008
Commençons directement par ce qui fâche concernant Samba De Amigo : son prix. Ce titre est un jeu musical, un peu comme Dance Dance Revolution, se jouant avec des maracas (oui oui!) qu'il vous faut secouer à différentes hauteurs pour avancer dans le jeu. Le problème est que les dits maracas étaient des objets technologiquements assez avancés, et donc assez chers. Ajoutez à ceci la "faible" popularité des jeux vidéo (pas encore vraiment de public casual), et surtout de la Dreamcast, sans compter que Samba De Amigo était un titre tiré tout droit d'une borne d'arcade (soit un jeu qui puise sa durée de vie dans le "rejoue avec moi à l'infini pour obtenir des high scores, ou juste t'amuser"), et vous obtiendrez un jeu qui avait de fortes chances de flopper. Au final, le jeu a été tiré à très peu d'exemplaires autour du monde... Et vous savez combien il y en a eu en France, à sa sortie en 1999?
Uniquement disponibles à la Fnac.
Pour 990fr (soit environ 150€).
Exact, c'était le syndrome "Rock Band" avant l'heure mes ami(e)s! Et, là aussi, le jeu en valait la chandelle, car Samba De Amigo était une petite bombe nucléaire qui faisait un tabac en arcade de par la grandeur de ses idées et du fun qui en émanait (ça me rappelle qu'un bout de ma première paye que j'ai eu de toute ma vie est parti dans une paire de maracas ^__^).
Ce qu'ils sont s3ks, presque autant que moi :).
Parlons en du jeu maintenant. Comme je l'ai déjà dit, il se joue avec deux maska... euh, maracas. Pour être plus exact, on devait poser au sol un petit dispositif branché à la Dreamcast, et on reliait chaque maracas à un côté du dit-dispositif. Ce dernier servait en fait à calculer la distance entre le sol et vos instruments (à l'aide d'ondes trucmuches, me demandez pas les détails, je sais juste qu'avec ce truc j'ai augmenté mes chances d'avoir un cancer), ce qu'il faisait très bie