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Connexion Addict Gamer : la passion dans la peau par Game_and_Wiitch Collectionneur acharné mais passionné avant tout, désormais rédacteur en chef par "intérim" du mook spécial Kojima des éditions NintenBoy, bienvenu dans mon "petit" E3 perso.
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Codes illimités
26/04/2010, 21h58 - Categories‎
Jeux collectors
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Sous aveux non forcé, je le dit clairement je n'ai jamais vraiment apprécié la PSP de Sony. De toutes les consoles entassées, elle est celle qui prend le plus la poussière et sûrement en toute ironie, la seule qui doit être rechargé...parce qu'elle n'a pas été utilisé depuis fort longtemps.
Je ne reviendrai pas sur le matériel en lui-même avec sa faible autonomie, temps de chargement monstrueux, boutons fragiles, pixel mort sur l'écran à l'achat neuf, jouabilité douteuse, mort de l'UMD film et ses fonctions inutiles comme Skype ou GPS, mais de sa ludothèque même.
Le gros défaut de la machine a toujours été son manque de jeu proportionnellement à la concurrence sur le courant d'une année entière. Entre ceux (surtout les RPG) qui restent exclusifs au marché japonais, ses portages de consoles salon peu adapté au support de la portable, la petite de Sony peine déjà à s'imposer. Rajoutons des jeux inédits comme Poursuit force, Daxter, GTA liberty/vice city stories ou Clank secret agent, qui ont le seul intérêt d'être exclusif à la machine mais dont le gameplay n'invente rien du tout outre proposer un « petit » jeu sympa. On sent bien le coté « nouveau titre d'une licence connue histoire d'en faire une exclue...mais sans chercher à approfondir son intérêt ». Et encore, exclue si on ne les voient pas débouler sur PS2 6 mois après. Puis vient les Assassin creed bloodline, Motostorm artique, Little big planet ou Gran tourismoqui ne sont pour la plupart que des versions allégés, certains ratés ou trop proches de leurs homologues PS2.
Metal gears solid ops, Prinny, Metal gear acid ! Locoroco, patapon (mais pas leurs suites !), voila les vraies nouveautés aux gameplay rafraîchissant et innovants adaptés pile poil à la PSP ! Mais ils sont rares et sortent sur des périodes trop espacés.
C'est pourquoi le premier jeu PSP que j'ai choisie de présenter dérogera un peu à la règle. Il s'agit d'une licence connu pour son animé/manga par les jap'anim/otaku mais moins bien populaire en jeu vidéo : Fate Unlimited codes portable. Sachez pour la brève historique que le jeu est issue de la saga Fate/stay night sortie sur PC (oui, oui) sous forme d'un « visual novel » avec un petit coté Hentai du à la présence de scènes érotiques. S'en suivra un épisode intitulé Fate/Unlimited code sur PS2 en décembre 2008. Comme on pouvait si attendre il sera porté sur PSP en juin 2009 au Japon. Développé par Type-moon et édité par Capcom, il entre dans la catégorie jeu de combat.
Le contenu est bien emboité pour un rangement aisé. Dommage que la boite en elle même reste sobre tout en blanc dépourvue d'illustrations.
Inhabituellement un jeu de baston sur PSP n'aura su aussi bien tiré profit des aspects négatifs présent sur PS2, pour se faire mieux apprécier. Darkstalker Chronicles, Street fighter alpha 3 Max, Power stone collection, Tekken dark resurection, sont loin d'être de mauvais jeux de combat sur PSP mais ils restent encore fichés dans la famille des portages ou compilation de la machine et souvent handicapé par la taille de l'écran mais surtout l'emplacement des boutons qui engendrent une jouabilité capricieuse qui n'est pas la bienvenue quand technique et timing sont exigé pour enchainer de beaux combos. Tekken DR pouvais se vanter de prendre le meilleur des volets précédents filtrés dans une console portable mais souffrait de son image accès « zéro prise de risque » pour au final se voir remanier en HD sur PS3. Quand à Soulcalibur Broken destiny c'est tout bonnement une aberration tant il joue sur sa puissance graphique mais à le culot de proposer des modes de jeu minables pour ne pas dire aucun en solo. Quand a son multi, encore fallait il trouver un ami avec qui jouer. Au final le seul jeu de combat exclusif à la PSP à sortir du lot tant dans la forme que le fond est Dissidia Final fantasy qui a su parfaitement mélanger l'univers de la saga de Square avec du combat mixé à du RPG adapté au support PSP.
Mais alors qu'il s'agit d'un énième portage sur PSP on se demande pourquoi celui si serait il rémissible contrairement à un autre ? Pour trois bonnes raisons simple !
La première est que Fate/unlimited codes n'est pas sortie sur PS2 en dehors de l'hexagone nous privant ainsi encore d'un titre. Quand à l'opus PSP, il nous fait l'honneur de sortir en France...mais uniquement en téléchargement ! Malheur pour qui reste allergique aux DLC.
Deuxièmement, mais la il ne s'agit que de ceux qui l'ont importé du japon ou il est sortie en jaquette, son contenu collector est vraiment impressionnant aussi bien en contenu qu'en qualité.
Enfin, il est un des rares jeux à être aussi bien si ce n'est supérieur qu'a son équivalent console salon.
Car Fate Unlimited codes PS2 souffre de la comparaison des autres jeux de bastons sur la même machine. Au coté de Street fighter III strickes, Marvel Vs Capcom, les KoF, Tekken, Soulcalibur III, DOA 2 ou Darkstalker, Fate Unlimited ne fait vraiment pas le poids : graphisme limitée, jouabilité exigeante, gameplay classique (mais toujours efficace), il se rangerai plus au coté du pathétique Saint seiya Hades.
Voila pourquoi il a sa place sur PSP ! Ces défauts sont plus pardonnable sur la portable de Sony puisque moins puissante, certains seront même corrigé (comme la maniab