{"partition": "head_middle", "source_domain": "linuxfr.org", "digest": "sha1:HRPBKDXD5LL256QYQH4AL2U45IZPTAVA", "path": "/lustre/fsn1/projects/rech/qgz/uzq54wg/processed_redpajama/base_processing/output/fr/2014-15/000_00041.parquet"}
Les sections
Gestion de versions
GNUstep
Golang
Graphisme/photo
Ligne de commande
OpenWorldForum
Rien à voir
RMLL/LSM
Solutions GNU/Linux
Flux Atom des dépêches de JeuProposer une dépêche
intérêt
dernier commentaire
« Premier
‹ Précédent
Jeu Sortie de OGRE 1.4.0 [Eihort]
Posté par Anonyme le 26/03/07 à 10:51. Modéré par Christophe Guilloux.
26mar.2007
L'équipe de développement de OGRE vient d'annoncer la sortie de OGRE 1.4.0 (nom de code 'Eihort').
OGRE est un moteur 3D temps réel, open source et multi-plateforme, incluant toutes les dernières fonctionnalités des APIs graphiques.
Cette version introduit, notamment, le support des instructions SSE / SIMD, davantage de techniques avancées d'éclairage et d'ombrage, le chargement des ressources dans un thread séparé, et bien d'autres fonctionnalités...
Ogre3D
(4 clics)
Annonce officielle
(1 clic)
Blog de Steve Streeting (chef de projet de OGRE)
Lire la suite (24 commentaires).
Jeu Invasion - Battle of Survival devient BOS Wars
Posté par tuiu pol le 07/03/07 à 17:03. Modéré par Christophe Guilloux.
7mar.2007
Le 04 mars est sortie la version 2.3 de BOS Wars anciennement appelé "Invasion - Battle of Survival". BOS Wars est un jeu de stratégie en temps réel (ou RTS) futuriste.
Cette version ajoute principalement les sources du moteur Stratagus à celles du jeu, permettant d'accélérer le développement et de réduire le moteur aux seules fonctionnalités utilisées. Techniquement BOS Wars est en C++/SDL, il utilise le moteur libre Stratagus et le langage de script Lua.
BOS Wars est distribué sous licence GPL v2. Des binaires sont disponibles dans la page de téléchargement pour GNU/Linux et MS Windows, mais, selon les auteurs, le jeu est compatible BSD, Mac OS X, MacOS/Darwin et BeOS. Une présentation du projet a été filmée lors des VIIèmes Journées du Logiciel Libre : jdll2005-bos.ogm (conteneur Ogg Media, 85 Mo). Il est possible de joindre les auteurs par IRC sur le canal #bos sur freenode.
Le site de BOS wars
Quelques copies d'écrans
La page de téléchargement
Le moteur Stratagus
Le wiki de BOS Wars
Fiche sur jeuxlibres.net
Lire la suite (8 commentaires).
Jeu FreedroidRPG 0.10.1 est sorti !
Posté par ahuillet (page perso) le 25/02/07 à 21:38. Modéré par Nÿco.
La version 0.10.1 de FreedroidRPG, jeu de rôle libre en 3d isométrique, vient de sortir, après près de deux mois de travail de l'équipe de développement.
L'essentiel de ce temps a été consacré à la correction des bugs qui nous ont été rapportés. Le moteur est de plus en plus stable, ce qui fait un jeu plus agréable à jouer. Il y a également quelques améliorations de performances, notamment au niveau des temps de chargement/sauvegarde.
Le gameplay a été légèrement amélioré (les objets sont moins vite détruits, les dialogues sont plus cohérents...)
Nous avons ajouté un support expérimental des traductions des dialogues, et inclus une traduction en allemand.
Site de FreedroidRPG
Changelog complet (donc illisible)
Fiche sur jeuxlibres
Jeu Version 0.7.9 de Wormux
Posté par yeKcim (page perso) le 14/02/07 à 17:56. Modéré par Christophe Guilloux.
De la musique dans les menus, des corrections de bugs à la pelle, des graphismes améliorés, une meilleure gestion de la caméra, améliorations des skins, des options, des menus font de la version 0.7.9 de Wormux une version importante du projet.
Pour rappel, Wormux est un jeu libre et gratuit de massacre convivial où des mascottes de logiciels libres s'entretuent sur un plateau destructible en deux dimensions à l'aide d'armes plus ou moins conventionnelles.
Deux fonctionnalités très attendues ont été intégrées : le jeu en réseau et l'intelligence artificielle. Ces deux options sont cachées car elles ne sont pas prêtes pour l'utilisateur lambda (le réseau contient encore trop de bugs et l'IA est trop stupide).
Wormux est disponible en paquet pour de nombreuses distributions Linux, FreeBSD, Mac OS X, Windows. Un live CD basé sur Slax est aussi disponible pour jouer à Wormux sans installation, sans disque dur, etc.
Copies d'écran
Liste des changements
Explications du passage de 0.8a à 0.7.9 (blog)
LiveCD (iso)
Jeu Comparatif Vista / Linux pour les performances des jeux
Posté par papap (page perso) le 08/02/07 à 14:34. Modéré par j.
jeux_linux
8fév.2007
Le site jeuvinux.net propose une comparaison entre Windows Vista (nouvelle version du système d'exploitation de Microsoft) et Linux (Fedora 6 et Ubuntu 6.10)
Ce comparatif est basé sur les performances de trois grands classiques parmi les jeux disponibles sur les 2 plateformes : Quake 4, Enemy Territory et Unreal Tournament 2004. Étonnamment les performances de Vista s'effondrent totalement sur les deux premiers. Windows ne serait donc plus la plateforme de jeux PC par excellence ?
NdM : Ces tests ont été réalisés avec les pilotes propriétaires ATI. Il reste à refaire ces tests avec les jeux libres Nexuiz, OpenArena et Tremulous et les pilotes graphiques libres nvidia, ati, intel, ... pour disposer de tests de performance plus complets sous GNU/Linux (qui remplaceront avantageusement glxgears).
Comparatif Vista / Linux
Lire la suite (281 commentaires).
Jeu Virtual Loup-de-mer : simulation de course à la voile
Posté par sebek (page perso) le 06/02/07 à 08:54. Modéré par Florent Zara.
La version 0.5 de Virtual Loup-de-mer est sortie.
Virtual Loup-de-mer est un simulateur temps réel de course à la voile avec une interface web.
Il est basé sur le même principe que Océan Virtuel ou la régate virtuelle de La route du Rhum (50 000 participants).
Concrètement, après avoir créé son compte, on se connecte régulièrement pour vérifier le cap de son bateau, se comparer avec les autres concurrents et établir sa stratégie en fonction des prévisions météo.
Virtual Loup de mer est écrit en PHP et la bibliothèque GD, avec une base mysql, quelques scripts en shell. L'interface est html avec du javascript. Le tout est livré sous licence GPL.
Virtual Loup de mer
Capture d'écran de l'interface
Capture d'écran : La Bretagne
Capture d'écran : Le golfe du morbihan
Prototype de table à carte (SVG interactif)
Jeu UltraStar-NG - un jeu de karaoké libre
Posté par Vincent LE LIGEOUR le 02/02/07 à 11:09. Modéré par Nÿco.
UltraStar-NG est un clone, fonctionnant sous GNU/Linux, du jeu PS2 Singstar. Le but du jeu est de marquer un maximum de points en chantant le plus juste possible sur les chansons de votre choix.
Pour la partie technique, le projet utilise :Alsa pour l'acquisition audio
fftw3 pour l'extraction de la note chantée par le chanteur en herbe
SDL pour l'affichage et les entrées clavier
xine ou gstreamer (au choix) pour jouer les musiques
librsvg et cairo pour rendre les thèmes (en effet tous les thèmes du jeux sont en vectoriel).Le jeu est totalement jouable à partir du moment où vous fournissez les fichiers son ainsi que les fichiers décrivant la chanson (paroles et hauteur des notes).
Le projet cherche bien sur des gens motivés pour :aider au développement
tester le jeu sur différentes distributions et différentes plateformes
remonter des bugs
timer des chansonsConcernant le dernier point nous avons actuellement une petite liste de chansons sous licence Creative Commons que nous cherchons à timer (paroles et notes) pour pouvoir au final fournir un paquetage jeu+musiques libre. UltraStar-NG est sous licence GPL et pour ceux qui ne peuvent pas avoir de Linux il existe une version en Delphi pour Windows UltraStar.
Page sur Sourceforge
UltraStar-NG
Jeu Samoth - Projet de RPG
Posté par tuiu pol le 08/01/07 à 09:23. Modéré par Jaimé Ragnagna.
8jan.2007
Samoth est un projet de jeu de rôle, initié en 2004, dont le but est de faire un jeu vidéo qui nous plaise vraiment : loufoque, agréable à jouer et plein de messages subliminaux, poussant les gens à nous envoyer leur numéro de carte bleue.
Le nom complet est, en fait, Samoth's Another Magic & Oneiric Territory of Hope. Ce qui, au mieux, a une signification pour le moins douteuse, mais ce n'est pas le problème.
Il s'agit d'un jeu 3D, développé en C++ en utilisant le moteur Ogre3D. Bien que le rythme de progression soit assez peu élevé (ceci dû en partie à notre inexpérience, notre jeune âge, notre petit nombre, nos études et un tas d'autres facteurs incluant notamment la fréquence d'apparition de la lettre 't' dans le code civil), c'est assez régulier : en ce sens que ceux qui n'ont pas lâché le projet dans les cinq premiers mois ont suffisamment de motivation pour ne plus le faire.
Aujourd'hui sont disponibles :un éditeur de cartes
la dernière version - en date - de Bùri*, la première branche du jeu.
Sauf que pour le moment, ce n'est pas vraiment jouable, donc "jeu" est abusif.
Bien entendu, si vous êtes développeur, modeleur, concepteur, intéressé ou juste une jolie jeune fille, manifestez-vous (canal #samoth sur freenode)!
* Bùri est le premier dieu nordique. D'où le nom.
Le site du jeu
Sources du jeu
Le journal à l'origine de la dépêche
Jeu Enigma en version 1.0
Enigma est un jeu de type puzzle, clone d'Oxyd. Le principe du jeu est de finir les tableaux en touchant dans le bon ordre des pierres avec sa boule noire. Il fait parti des petits grands jeux du monde libre : petits par la simplicité, loin des grosses productions des circuits commerciaux, mais grands par l'intérêt et le temps passé dessus.
Le 13 décembre dernier, et dans un certain anonymat, est sortie la version 1.0 de ce jeu. La première version stable depuis 555 jours !
Les modifications principales pour cette version sont :Plus de 200 nouveaux niveaux (il y en a maintenant plus de 970 en tout) ;
Nouveau tri des ensembles de niveaux ;
Inspecteur des niveaux pour noter et faire des statistiques sur les niveaux ;
Un visualiseur de copies d'écrans ;
Possibilité d'annoter et de noter les niveaux ;
Traduction des titres des niveaux et des documents ;
Nouvelles langues supportées : Suédois, Russe, Hongrois et Portugais.
Enigma est sous licence GPL et est disponible pour Windows, GNU/Linux, Mac OS X et FreeBSD. Un port pour GP2x existe mais n'est pas encore à jour.
Le manuel en français de la version 0.92 est disponible en ligne pour ceux qui aimeraient en apprendre plus sur le jeu.
Le manuel en français de la version 0.92
Le manuel en anglais de la version 1.0
Jeu QuebecOSgames et Jeuvinux fusionnent !
Posté par Sébastien B. le 03/01/07 à 01:12. Modéré par j.
Jeuvinux et QuebecOSgames sont tous deux des sites francophones traitant d'un même sujet : les jeux sous linux.
Le 29 décembre, la décision d'une fusion entre QuebecOSgames et jeuvinux est passée, le nombre de contributeurs était de seulement 2 ou 3 par site. QuebecOSgames faisait principalement des dépêches, à l'instar de jeuvinux qui se concentrait sur les articles.
Toutes les dépêches et les articles seront sur jeuvinux. Cette fusion permettra, espérons le, plus d'articles et de dépêches et aussi plus de visiteurs, grâce à la réputation de QuebecOS.
Jeuvinux
quebecOSgames
quebecOS
l'annonce de la fusion sur quebecOS
Jeu Freedroid 0.10.0 est disponible !
Posté par ahuillet (page perso) le 02/01/07 à 05:53. Modéré par Jaimé Ragnagna.
Si vous avez fini de mener Tux à travers la grande forêt de Supertux 0.3.0, aidez-le maintenant à sauver le monde dans FreedroidRPG !
FreedroidRPG est un jeu de rôle en 3D isométrique, dans lequel le joueur incarne un Tux aux prises avec les robots de MonopolySystems qui sont devenus incontrôlables et ont commencé à attaquer les humains.
La version 0.10.0 est sortie, après plusieurs mois de sommeil du projet. Deux personnes ont rejoint l'équipe, l'une s'occupe du travail d'écriture des dialogues notamment, l'autre des effets sonores et de la musique. Cette nouvelle version, qui ouvre la branche 0.10, comprend de nombreuses évolutions vers un jeu ayant plus de caractère, c'est-à-dire avec un scénario plus fort et plus prenant, et un gameplay bien à lui.
Sources Linux
Jeu Supertux 0.3.0, l'aventure continue
Posté par Mehdi Yousfi-Monod (page perso) le 27/12/06 à 10:29. Modéré par Christophe Guilloux.
27déc.2006
Après avoir parcouru plaines et canyons enneigés, notre héros préféré nous revient « tout frais » pour continuer son aventure, cette fois-ci dans une grande forêt flambant neuve.
Les actuels niveaux givrés se sont enrichis et diversifiés, et s'achèvent par un nouveau boss de fin de monde que vous devez vaincre pour atteindre les niveaux boisés. Ce nouveau monde regorge de nouveaux ennemis et objets, pour notre plus grand plaisir. Votre aventure sera maintenant rythmée par des astuces et informations au sein même du jeu, grâce à un nouveau système de gestion d'événements dynamiques et de cinématiques. Vous découvrirez aussi des trampolines, des interrupteurs, des pierres transportables, des niveaux tout en hauteur, du vent, des plateformes mouvantes et des effets de particules.
Attention, le site officiel est souvent très lent, voire inaccessible. Pour télécharger les fichiers du jeu, vous pouvez passer par jeuxlibres.net, qui fait office de miroir pour un très grand nombre de jeux libres.
SuperTux sur Jeuxlibres.net
Site officiel de SuperTux
Jeu Deux émulateurs libres pour Noël
Posté par Guillaumito (page perso) le 25/12/06 à 00:30. Modéré par Jaimé Ragnagna.
Yabause est un émulateur Sega Saturn qui est sorti hier en version 0.8. DeSmuME, quant à lui, est un émulateur Nintendo DS sorti seulement quelques minutes après le précédent en version 0.5.
Les deux logiciels sont maintenus par le même noyau de développeurs et partagent la même philosophie : avoir un code source propre (sans "hack" spécifique à un jeu) et être le plus portable possible. Ils sont tous les deux publiés sous licence GPL.
Ces deux projets refusent aussi l'utilisation de "plugins" pour éviter la dispersion du code et surtout l'utilisation de code non-libre.
Même si aucun des deux ne peut, pour l'instant, prétendre à une compatibilité totale, ils permettent déjà de jouer à une bonne partie des jeux de leur machine cible.
Yabause
Jeu La Bataille pour Wesnoth 1.2
Posté par EdB (page perso) le 24/12/06 à 18:14. Modéré par Mouns.
Un peu plus d'un an après la sortie de la version 1.0, l'équipe de développement de Wesnoth offre en cadeau de Noël, la version 1.2 de « La Bataille pour Wesnoth ».
« La Bataille pour Wesnoth » est un jeu se jouant au tour par tour, dans un univers médiéval-fantastique et comportant certains éléments de jeu de rôle. Le jeu compte déjà plus de 1 000 000 téléchargements sur sourceforge.net depuis sa création et n'attend plus que vous.
L'équipe est toujours ouverte à vos collaborations dans le domaine des traductions, du graphisme, de la musique, des effets sonores, de la création de campagnes et d'unités, ainsi que pour la programmation.
La Fiche sur JeuxLibres.net
L'annonce officielle
L'annonce sur JeuxLibres.net
Jeu La FSF donne $60,000 pour la libération de Ryzom
Posté par Anonyme le 15/12/06 à 14:03. Modéré par j.
Le projet Ryzom.org, qui vise à libérer intégralement le MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) Ryzom à l'occasion de la liquidation de son éditeur (Nevrax), vient d'obtenir le soutien de la Free Software Foundation. Dans un communiqué de presse, la FSF indique qu'elle considère l'initiative comme un "projet hautement prioritaire pour le mouvement du logiciel libre". Au cours d'une réunion d'urgence du bureau des directeurs (board) de la FSF, il a été décidé de faire une promesse de don de $60,000 au projet, dont l'issue devrait être connue dans les prochains jours.
Le Communiqué de presse
Ryzom.org
Faire une promesse de don
La Free Software Foundation
Ryzom
DLFP : Projet Ryzom Libre
Jeu Open Arena finit de libérer Quake III
Posté par BAud (page perso) le 13/12/06 à 14:56. Modéré par j.
ioquake
idtech
Open Arena est le projet de reprise du moteur libéré Quake III pour en faire un jeu complètement libre (données, mods, persos inclus).C'est un nouveau jeu de tir subjectif disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.
Open Arena est maintenant disponible en version 0.60 avec quelques cartes refaites, d'autres reprises de Nexuiz ce qui démontre l'intérêt des jeux entièrement libres, permettant un échange et une distribution simplifiés des différents niveaux (cartes, persos).
Même si actuellement en version non finalisée (il reste des cartes et d'autres persos à ajouter), le jeu est fonctionnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.
Téléchargement (paquets ci-dessous)
La feuille de route d'Open Arena
Notes de version
Libération du moteur de Quake III sur linuxFR
Jeu Invasion - Battle of Survival : version 2.0 du jeu
Posté par Loïs Taulelle (page perso) le 10/12/06 à 19:53. Modéré par Nÿco.
Invasion - Battle of Survival est un jeu de stratégie en temps-réel s’appuyant sur le moteur Stratagus.
Après une très longue attente (plus de deux ans, quand même), les membres de l’Invasion Team sont très fiers de vous annoncer la sortie de la version 2.0 du jeu Battle of Survival (BoS de son petit nom).
NdM : Battle of Survival est un jeu sous licence GPL, tout comme son moteur Stratagus.
Dataset Battle of Survival
FAQ BoS
bug-tracker
Jeu X-Moto pourrait disparaître
Posté par aspegic500 le 06/12/06 à 13:11. Modéré par Florent Zara.
6déc.2006
Si vous jouez à X-Moto, vous avez pu vous rendre compte que le site est devenu inaccessible ces dernières semaines.
Le site sert à la fois pour donner des informations aux joueurs, leurs classements, mais aussi pour que depuis le jeu, les records du monde puissent être téléchargés.
Nous cherchons donc un hébergeur prêt à nous accueillir ou une communauté prête à nous fournir un hébergement.
X-Moto (n'y allez pas, cela ne marche plus)
Jeu Projet Ryzom Libre
Posté par Anonyme le 27/11/06 à 15:40. Modéré par Nÿco.
meuporg
27nov.2006
Nevrax, le studio de développement et société éditrice de Ryzom est sous le coup d'une demande de liquidation judiciaire. Plusieurs candidats seraient intéressés, et parmi eux un atypique, dont l'objectif est de racheter le jeu entier (code, 3D, animation, artworks, level design, ...) ainsi que la base de joueurs pour les placer sous une licence libre.
Voici un extrait de leur site Web :
"Aidez à faire de Ryzom un MMO libre ! Vous pouvez faire une promesse de don pour aider à acheter le code source, les artworks, les données et la propriété intellectuelle associée au jeu. Ryzom vivrait alors une nouvelle vie, en tant que logiciel libre et projet ouvert, démocratiquement géré."
Si suffisamment de promesses de dons sont reçues et si le projet est sélectionné parmi les autres par le liquidateur, toute la technologie, les données et la communauté du jeu rejoindraient NeL dans le monde du libre.
Le projet tente de marcher sur les pas de Blender, à quelques différences près : le montant exact nécessaire n'est pas connu, le délai est très court (jusqu'au 5 décembre), et plus qu'un logiciel, c'est un univers entier, avec des vrais gens dedans... Le premier objectif visé en termes de dons est 100.000 ¤.
Projet Ryzom Libre
Le site commercial du jeu
NeL, les fondations en GPL de Ryzom
Jeu Cooki3d : une première version GNU/GPL
Cooki3d est un moteur de jeu et d'applications de réalité virtuelle. C'est un projet Open Source et multi plate-forme dédié à la 3D (limité à Linux et Windows pour cette première version). Cet outil s'appuie sur des bibliothèques multi plates-formes et Open Source robustes (SDL, OpenSceneGraph...) ainsi que sur l'OpenGL. La licence de diffusion choisie est la GNU GPL pour les projets open sources. Néanmoins une licence propriétaire commerciale payante est disponible pour les entreprises ou particuliers ne désirant pas diffuser leur code source.
Vous pouvez d'ores et déjà tester des démos dans votre navigateur.
Cooki3d
Exemples en ligne
Framework en ligne
docs fr. framework
Jeu Pok3D, le poker open source et français
Posté par squaley le 19/11/06 à 11:22. Modéré par Nÿco.
L'équipe de développeurs français, mekensleep, vient de lancer officiellement son nouveau jeu de poker en 3D.
Conçu à partir de logiciels open source et disponible sur Debian, Red-Hat et autres, il offre la possibilité de jouer en ligne au jeu à la mode du moment, le Texas Hold'em Poker.
Pok3d!
Captures d'ecran
Jeu Sortie de Frozen-Bubble 2
Posté par gc (page perso) le 27/10/06 à 19:00. Modéré par Pascal Terjan.
27oct.2006
Après de longs mois de tergiversations, de développement, puis de tests et améliorations diverses, l'équipe de Frozen-Bubble est heureuse et fière de vous présenter, enfin, la version 2.0.0 du jeu, en ce vendredi 27 octobre 2006.
Cette nouvelle version apporte des améliorations que beaucoup attendaient fébrilement depuis presque un lustre, y compris bien sûr le jeu en réseau. Espérons que cette nouvelle version satisfera toujours les adeptes du pingouin et que Frozen-Bubble continuera à être autant apprécié.
Nous donnons rendez-vous à ceux qui souhaitent discuter de cette nouvelle sortie sur le canal #fb2-fr de freenode.
Capture d'écran
Jeu Rejouez chez vous les plus grandes batailles de la guerre du libre
Posté par Victor STINNER (page perso) le 26/10/06 à 21:20. Modéré par Pascal Terjan.
Avec Wengo, parlez à vos amis, avec Wormux, massacrez-les ! La nouvelle version de Wormux est encore plus amusante grâce à des armes toujours plus délirantes : putois, sniper, seringue, enclume, bombe anti-émeute et d'autres vous attendent. Vos tireurs d'élites, s'ils tombent, ne manqueront pas d'entraîner avec eux quelques ennemis, ce qui permet de jolies réactions en chaîne. Autres nouveautés : saut périlleux arrière, baril explosif, terrain de l'île de Pâques, refonte des menus, etc.
Dans un moment de démence, yekcim et lodesi se sont laissés aller à démembrer littéralement les avatars ! Un avatar est maintenant défini par un squelette et des animations en fonction de la position des membres. Les avatars les plus anciens tirent leur révérence, et OpenOffice, SPIP et BSD font leur apparition pour des parties encore plus endiablées.
Cette version préliminaire (0.8alpha1) de Wormux ne demande qu'à être testée en réseau. Pour y jouer, il faut saisir l'adresse IP de celui qui héberge la partie. Vous pouvez aller sur le salon IRC #wormux-fr du serveur Freenode (irc.freenode.net) pour proposer ou rejoindre une partie :-) Le jeu en solo reste, quand à lui, tout à fait jouable.
Nous avons de besoin de toi, oui toi là-bas ! Bruitage, traduction, graphisme, programmation, rapport de bug (oui on adore ça !), tests, critiques, (...) : n'hésitez pas à nous contacter, vous nous intéressez !
Site officiel de Wormux
Billet de yekcim sur Wormux 0.8
Instructions pour compiler à la main
Jeu Ri-Li 2.0.0 est sorti
Ri-li est un petit jeu d'arcade dont le but est de conduire une locomotive en bois sur des rails afin de récupérer tous ses wagons et sans jamais que le train ne se percute lui-même.
Certaines cases peuvent influer sur la configuration du train comme l'élastique qui change le type de liaison entre chaque wagon. Point très original : entre chaque phase de jeu une question sur la Déclaration Universelle des Droits de l'Homme permet de gagner davantage de points. Le jeu est aujourd'hui parfaitement abouti et amusera les petits de 7 à 77 ans (selon la formule consacrée).
Les graphismes simples et colorés sont très agréables et les musiques de Maf464 collent bien au jeu. Le jeu a été programmé par Dominique Roux-Serret en C++/SDL et est distribué sous licence GPL.
A ce jour, 14 langues sont déjà disponibles. Il est proposé sous GNU/Linux (paquets RPM et deb), Windows, Mac OS X et Amiga OS 4.
RI-Li
Le changelog
Les copies d'écrans
DLFP : Un nouveau jeu libre : "Ri-li" v.1.0
Jeu Sortie de TrueCombat: Elite 0.49
Posté par Frédéric Lopez le 02/10/06 à 18:49. Modéré par j.
2oct.2006
La dernière version de TrueCombat: Elite (0.49) est enfin sortie, après plus d'un an et demi d'attente.
TC:E est une adaptation du mod Quake 3 True Combat sur Wolfenstein: Enemy Territory, un mod qui a énormément d'adeptes par sa qualité et parce que le jeu est plus réaliste que les désormais classiques counter-strike ou counter-strike source.
Les nouveautés apportées par cette version :Illumination et effets de lumière HDR ;
Amélioration du niveau de détail et de la qualité visuelle ;
Six cartes disponibles (nouvelles ou retravaillées) ;
Amélioration de la mécanique des armes ;
Plusieurs nouveaux modes de jeu ;
Refonte complète de l'interface graphique.
Note : sur le canal IRC de TC:E (#TC:Elite @ Quakenet.org), il est indiqué qu'il faut supprimer les anciens fichiers de TC:E.
Il faut rappeler que TC:E est un mod pour Enemy Territory(ET), il nécessite donc le moteur d'ET pour pour fonctionner.
Bien que gratuits, ET et TC:E sont des jeux entièrement propriétaires, il existe des binaires pour GNU/Linux x86, Mac OsX et Windows.
Site officiel (inaccessible)
Site officiel aux États-Unis
Lien BitTorrent
TC:E sur Wikipedia
Re: FramaGame ?