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De Minecraft Wiki
(Redirigé depuis Piston collant)
bloc solide
Gravité
Luminosité
Empilable
oui (64)
Bêta 1.7 (30 juin 2011)
dec: 33 hex: 21 bin: 100001
dec: 29 hex: 1D bin: 11101
Le piston est un bloc disponible depuis la bêta 1.7 du 30 juin 2011. Basé sur un mod créé par Hippoplatimus[1], le piston offre la possibilité de pousser des blocs, des ressources ou des entités.
Les pistons collants (nom anglais : sticky pistons), comme leur nom l'indique, « collent » à l'élément qu'ils poussent, et, de ce fait, le tirent en se rétractant. Les seuls moyens de séparer un bloc d'un piston collant est soit de détruire le bloc ou le piston, soit de pousser le bloc ou le piston à l'aide d'un second piston, soit de donner au piston une impulsion redstone de 1 tick.
1 Fabrication
1.1 Pistons
1.2 Pistons collants
2 Fonctionnalités
3 Blocs poussés
4 Utilisation des pistons collants
4.1 Contrôle des liquides
4.2 Combinaison de pistons collants
6 Notes diverses
[modifier] Fabrication
[modifier] Pistons
Recette → résultat
Pierre +
poudre de redstone +
planche +
lingot de fer
[modifier] Pistons collants
Le piston permet de fabriquer des pistons collants grâce aux boules de slime.
Piston + boule de slime
Les pistons collants peuvent être fabriqués sans utiliser d'établi, puisqu'ils ne nécessitent qu'une grille 2x2.
[modifier] Fonctionnalités
Ces "fonctionnalités" s'appliquent aussi bien aux pistons qu'aux pistons collants sauf mention contraire.
Les pistons font face au joueur lorsqu'ils sont posés.
Les pistons sont commandés par de la redstone. Lorsqu'ils sont alimentés, la surface en bois se déplace d'un bloc, poussant jusqu'à 12 autres blocs[2][3].
Lorsqu'ils ne sont plus alimentés, les pistons classiques rentrent mais ne tirent aucun bloc. En revanche, les pistons collants tirent le bloc en se rétractant.
Le piston peut aussi pousser des joueurs, créatures et d'autres entités sur le sol, d'un bloc s'ils sont sur le passage. Cependant, s'il n'y a pas suffisamment d'espace, la tête du piston passe simplement à travers sans faire de dégâts.
La tête extensible du piston est considérée comme étant un bloc solide transparent (comme pour la glace).
De la même manière, un bloc poussé par un piston sur un joueur ou une créature, les poussera. S'il n'y a pas assez de place, le bloc occupera la même place qu'eux et ils suffoqueront si le bloc est opaque.
Lorsque les blocs sont poussés par un piston, ils sont momentanément non-solides et n'importe quel joueur ou objet sur le bloc passera à travers le bloc.
Les pistons peuvent être utilisés pour bloquer ou libérer l'écoulement d'un fluide.
Les pistons peuvent aussi pousser les wagonnets et les bateaux. Cependant si le wagonnet se trouve sur des rails, ceux-ci seront aussi poussés.
Les pistons (et pistons collants) peuvent aussi servir pour récupérer l'oeuf de l'ender dragon en le poussant vers vous.
[modifier] Blocs poussés
Certains blocs ne peuvent être poussés par les pistons et les pistons collants, la tête de ceux-ci ne sort alors pas :
L'obsidienne, la bedrock, les portails du Nether et de l'Ender, l'enclume pour éviter les abus.
Les blocs avec des données supplémentaires (entités de blocs) : bloc musical, coffre, four, distributeur, entonnoir, générateur de monstres, balise, alambic, table d'enchantement, lit, panneau, bloc de commande, blocs de cadre de portail de l'air.
Les pistons étendus (collants ou normaux) car les blocs déplacés sont temporairement enregistrés comme des entités de blocs[4][5].
Les pistons ne poussent pas les blocs dans le vide ou au-dessus de la carte.
Les pistons et pistons collants étendus (activés).
Les citrouilles, les cactus, citrouille-lanternes, la canne à sucre et les oeufs de dragon sont détruits (mais récupérables) lorsqu'ils sont poussés (pour une source de lumière mobile utiliser plutôt la lampe de redstone ou la glowstone).
La pastèque se transforme en tranches récupérables si elle est poussée par un piston ou un piston collant.
La toile d'araignée se transforme en ficelle récupérable si elle est poussée par un piston ou un piston collant.
Les pistons ne peuvent pas pousser l'eau et la lave. Si la tête d'un piston se déplace dans un bloc source d'eau ou de lave, elle détruira le bloc source.
Les pistons poussent la plupart des blocs « attachés » à un autre bloc, tels que les leviers, torches, câbles de redstone, panneaux, etc. Mais ils se détacheront du bloc pour devenir des objets ramassables. À l'exception :
des trappes, tant que le coté des gonds reste attaché à un bloc solide ;
des différents types de rails, tant qu'ils restent posés sur un bloc solide. Les rails se réorienteront d'eux-mêmes après avoir été poussés.
Inversement, les blocs attachés à un bloc qui est déplacé, se détacheront sauf si le nouveau bloc qui les soutient est « acceptable ».
Les pistons et les pistons collants ne peuvent pas pousser une chaine de plus de 12 blocs. Si plus de 12 blocs sont directement en face du piston, alors celui-ci ne s'allongera pas.
[modifier] Utilisation des pistons collants
[modifier] Contrôle des liquides
Les pistons collants fournissent une méthode de contrôle de l'eau ou de la lave, en permettant de bloquer puis de rouvrir un passage pour le liquide.
Un exemple simple de contrôle de l'eau (en regardant depuis le dessus) est le suivant :
Schémas de construction
Couche du dessus
Couche de dessous
Le déclenchement du piston collant (par exemple alimenté avec de la redstone) va déplacer le bloc de pierre taillée de manière à venir bloquer le passage de l'eau. La fin de l'alimentation du piston entrainera au contraire sa rétractation, emportant avec elle le bloc de pierre taillée et rouvrant le passage pour l'eau.
[modifier] Combinaison de pistons collants
À dater de la Bêta 1.7_01, les pistons collants ne collent pas lorsqu'ils ne sont pas en train de se rétracter. Cela empêche de réaliser facilement des ascenseurs construits à l'aide de plusieurs pistons collants empilés les uns sur les autres. En effet, le premier piston, en se rétractant, attirera bien le second, mais celui-ci, ne se rétractant pas, n'entrainera pas le troisième.
Si l'on souhaite tout de même créer un ascenseur basé sur des pistons, on peut toutefois imaginer le scénario suivant :
Considérons 4 pistons A, B, C et D de bas en haut, tous empilés et la tige vers le haut.
En activant A, B, C puis D, un joueur placé sur D peut effectivement monter de 4 blocs de hauteur.
Cependant, pour rétracter les 4 pistons à leur place d'origine, il faut réaliser l'enchaînement suivant (avec "-" pour rétracter, "+" pour détendre) : D-, C-, B-, C+, C-, A-, B+, B-, C+, C-. Cette combinaison est encore plus complexe à réaliser automatiquement à l'aide de circuits de redstone, vu qu'il faut savoir temporiser suffisamment entre chaque étape.
De manière générale, il est démontrable que toute colonne de pistons collants nécessitent un enchaînement de n étapes pour s'étendre complètement, et de n2-2*n+2 étapes pour retrouver la position initiale.
[modifier] Historique
Bêta
Ajout du piston.
À l'origine, le piston était uniquement disponible dans un mod développé par Hippoplatimus.[6] Ce dernier a alors transmis son code à Jeb qui a donc par la suite travaillé sur l'implémentation de pistons dans Minecraft.
Hippoplatimus est présent dans les crédits de fin dans la section "Additional Programming", comme les autres moddeurs dont le travail a été implanté dans Minecraft vanilla.
Un autre utilisateur, DiEvAl, a envoyé le code de son mod en privé,[7] incluant l'idée des entités de blocs.[8]
L'intégration des pistons dans le jeu était un temps envisagée pour la Bêta 1.6, mais a finalement été repoussée car Jeb a suspendu son travail pour Minecraft en faveur d'un autre projet[9]. Par la suite, il a pu reprendre le travail et les pistons ainsi que les pistons collants ont été ajoutés dans la Bêta 1.7 du 30 juin 2011.
Les pistons explosaient lorsqu'ils étaient poussés les uns vers les autres. La version qui a corrigé ce bug est inconnue.
1.7_01
Les pistons collants ne se collaient pas quand ils n'étaient pas rétractés.
Les pistons peuvent être utilisés pour exploiter un bug de duplication. Ce bug est également présent dans la bêta 1.7.2.
Il est désormais impossible de placer une citrouille-lanterne sur un piston collant.
Le bug de duplication a été réglé.
Version officielle
Des pistons normaux et collants sont générés naturellement dans les temples de la jungle.
Dans les temples, les pistons sont utilisés pour former un casse-tête avec des leviers. C'est la première fois que des pistons sont générés naturellement.
Mise à jour des pistons pour les rendre moins sujets aux erreurs, ils se mettent également moins vite à jour. La manière dont les pistons fonctionnent a été modifiée et par conséquent il est nécessaire de mettre à jour les délais de vos répéteurs de redstone.
Les pistons prennent désormais deux ticks de redstone (4 ticks en jeu) pour se déployer, mais se rétractent toujours directement.
[modifier] Notes diverses
Le nom de « Piston » est techniquement incorrect. Visuellement, le bloc ressemble à un vérin.
La recette du piston est l'une des plus complexes du jeu en nécessitant toutes les cases de l'établi et quatre ingrédients différents (ex-æquo avec le gâteau).
Sur Twitter, il a été remarqué qu'il est physiquement impossible pour la tige du piston de rentrer entièrement dans la base du piston en un seul morceau, puisqu'elle se déplace d'un bloc et que la base du piston est plus petite qu'un bloc. Notch a répondu en suggérant que la tige est « en réalité » faite de deux parties télescopiques.
Si un piston pousse un bloc affecté par la gravité au dessus du vide, le bloc tombera même si le piston est collant.
Les pistons détruisent le feuillage lorsqu'il le pousse.
Les pistons ne peuvent pas pousser les blocs pour qu'ils se retrouvent à l'altitude 257
Les pistons peuvent être utilisés pour créer des portes logiques. Cependant, cela entraîne généralement une latence et une taille plus importante que leur équivalent en redstone pure.
Si un bloc change d'état à côté d'un piston ayant une torche de redstone en dessous de lui quand il est activé, il s'activera, ce qui est utile pour faire des buds.[citation nécessaire]
[modifier] Galerie
Les pistons prévus pour la version Bêta 1.7 (ancien modèle).
Un autre exemple des pistons prévus.
Un bug du piston collant de la version 1.6.2 : la tête du piston est dédoublée.
[modifier] Références
(en) La page du mod avec pistons sur les Forums Minecraft. Mis en ligne le 27 mars 2011.
(en) 12 blocs sont poussés sur le Twitter de Jeb. Mis en ligne le 16 juin 2011.
(en) Les pistons peuvent pousser 12 blocs sur Youtube. Mis en ligne le 5 juillet 2011.
(en) Présentation des pistons sur Youtube. Mis en ligne le 14 juin 2011.
(en) Blocs non déplacés par les pistons sur le Twitter de Jeb. Mis en ligne le 10 juin 2011.
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/
http://imageshack.us/photo/my-images/51/jebf.jpg/
(en) Jeb travaille sur un autre projet sur World of Notch. Mis en ligne le 25 avril 2011.
Blocs[modifier]
Voir sur : Modèle:Blocs/contenu
Récupérée de « http://minecraft-fr.gamepedia.com/index.php?title=Piston&oldid=56844 »	Catégorie : Bloc	Dernière modification de cette page le 1 septembre 2013 à 14:04.
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