Façade (patron de conception)
# Façade (patron de conception)

En génie logiciel, le patron de conception (ou design pattern) façade a pour but de cacher une conception et une interface complexe difficile à comprendre (cette complexité étant apparue « naturellement » avec l'évolution du sous-système en question).

## Objectif

La façade permet de simplifier cette complexité en fournissant une interface simple du sous-système. Habituellement, la façade est réalisée en réduisant les fonctionnalités de ce dernier, mais en fournissant toutes les fonctions nécessaires à la plupart des utilisateurs.

La façade encapsule la complexité des interactions entre les objets métier participant à un workflow.

Une façade peut être utilisée pour :

* rendre une bibliothèque plus facile à utiliser, comprendre et tester;
* rendre une bibliothèque plus lisible;
* réduire les dépendances entre les clients de la bibliothèque et le fonctionnement interne de celle-ci, ainsi on gagne en flexibilité pour les évolutions futures du système;
* assainir une API que l'on ne peut pas modifier si celle-ci est mal conçue, ou mieux découper ses fonctionnalités si celle-ci n'est pas assez claire.

Un adaptateur est utilisé lorsque l'on doit respecter une interface bien définie. La façade est utilisée pour simplifier l'utilisation de l'API.

## Structure

### Façade

    La façade fait abstraction des packages 1, 2 et 3 du reste de l'application.

### Clients

    Les objets utilisant le patron de conception Façade pour accéder aux ressources abstraites.

## Exemple

### Java

L'exemple suivant cache une API de gestion de calendrier compliquée, derrière une façade plus simple. Il affiche :

