David Crane (programmeur)
# David Crane (programmeur)

David Patrick Crane, né en 1953 à Nappanee (Indiana), est un concepteur et programmeur américain de jeux vidéo.

Passionné par le jeu sous toutes ses formes et l'électronique dès son enfance, David Crane s'amuse très tôt à démonter des machines pour comprendre leur fonctionnement et construit très jeune sa propre console pour jouer au morpion.

Il a travaillé dans la conception de jeux vidéo à la fois comme programmeur et game designer pour Atari Inc. à la fin des années 1970 et Activision dans les années 1980. Il est cofondateur des sociétés Absolute Entertainment et Skyworks Interactive.

David Crane est à l'origine de plusieurs innovations techniques développées pour les jeux qu'il a imaginés, parmi lesquels Pitfall!, Dragster, Freeway, Grand Prix ou Ghostbusters pour Activision.

## Ludothèque

| Année | Titre | Crédits | Éditeur | Système |
| - | - | - | - | - |
| 1978 | Boggle (annulé) | Programmeur | Atari, Inc. | Atari 2600 |
| 1978 | Outlaw | Programmeur | Atari, Inc. | Atari 2600 |
| 1979 | Canyon Bomber | Programmeur | Atari, Inc. | Atari 2600 |
| 1979 | Slot Machine | Programmeur | Atari, Inc. | Atari 2600 |
| 1980 | Dragster | Game designer | Activision | Atari 2600 |
| 1980 | Fishing Derby | Game designer | Activision | Atari 2600 |
| 1981 | Laser Blast | Game designer | Activision | Atari 2600 |
| 1981 | Freeway | Game designer | Activision | Atari 2600 |
| 1981 | Grand Prix | Game designer | Activision | Atari 2600 |
| 1981 | Kaboom! | Graphisme | Activision | Atari 2600 |
| 1982 | Pitfall! | Game designer, programmeur | Activision | Atari 2600 |
| 1983 | The Activision Decathlon | Game designer, programmeur | Activision | Atari 2600 |
| 1983 | The Activision Decathlon | Game designer | Activision | Atari 5200 |
| 1984 | Pitfall II: Lost Caverns | Game designer, programmeur, audio | Activision | Atari 2600 |
| 1984 | Pitfall! | Game designer | Activision | Atari 5200 |
| 1984 | Pitfall II: Lost Caverns | Game designer | Activision | Atari 5200 |
| 1984 | Ghostbusters | Game designer, programmeur | Activision | Commodore 64 |
| 1985 | Little Computer People | Game designer, programmeur | Activision | |
| 1986 | Transformers: The Battle to Save the Earth | Game designer | Activision | Commodore 64 |
| 1987 | Skate Boardin' | Game designer, programmeur | Activision | Atari 2600 |
| 1988 | Super Skate Boardin' | Game designer, programmeur | Activision | Atari 7800 |
| 1989 | A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia | Game designer, programmeur | Absolute Entertainment | NES |
| 1990 | The Rescue of Princess Blobette | Game designer, programmeur | Absolute Entertainment | Game Boy |
| 1991 | The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants | Programmeur | Absolute Entertainment | |
| 1991 | The Simpsons: Bart vs. the World | Game designer | Absolute Entertainment | |
| 1991 | Bart Simpson's Escape from Camp Deadly | Programmeur | Absolute Entertainment | Game Boy |
| 1992 | David Crane's Amazing Tennis | Game designer, programmeur | Absolute Entertainment | |
| 1993 | Toys: Let the Toy Wars Begin! | Game designer, producteur | Absolute Entertainment | Super Nintendo |
| 1994 | Home Improvement: Power Tool Pursuit! | Game designer | Absolute Entertainment | Super Nintendo |
| 1994 | Night Trap | Programmeur | Digital Pictures | |
| 1996 | SPQR: The Empire's Darkest Hour | Consultant | GT Interactive | Windows |
| 1997 | Klondike | Game designer | Sega | Sega Channel |
