Arbre d'intervalles
# Arbre d'intervalles

En informatique, un arbre intervalle (en anglais interval tree), est un arbre enraciné pour stocker des intervalles. Particulièrement, il permet de retrouver efficacement tous les intervalles qui chevauchent un certain intervalle ou point. Cette structure de données est souvent utilisée pour les requêtes dites de fenêtres, par exemple, pour trouver toutes les routes dans un espace rectangulaire sur une carte numérique, ou pour trouver tous les éléments visibles dans un espace à 3 dimensions. Une structure de données similaire est l'arbre segment.

Une solution triviale est de visiter chaque intervalle et de tester s'il intersecte le point ou intervalle donné, cela requiert un temps O(n), où n est le nombre d'intervalles dans l'ensemble. Etant donné qu'une requête doit retourner tous les intervalles, par exemple si la requête est un large intervalle intersectant tous les intervalles de l'ensemble, cela est asymptotiquement optimal. Cependant on peut faire mieux en considérant les algorithmes qui dépendent de la taille de l'entrée, où le temps d’exécution est exprimé en fonction de m, le nombre d'intervalles produits par la requête. Les arbres intervalle ont un temps de requête en O(log n + m) et un temps initial de création en O(n log n), en limitant la consommation de la mémoire à O(n). Après la création, les arbres intervalle peuvent être dynamiques, permettant une efficace insertion et suppression d'un intervalle en O(log n). Si les points d'extrémités sont dans une petite plage d'entiers (e.g., dans la plage [1,...,O(n)]), des structures de données plus rapides existent avec un temps de prétraitement de O(n) et un temps de requête de O(1+m) pour signaler m intervalles contenant a un certain point d'une requête.

## Approche naïve

Dans un cas simple, les intervalles ne se chevauchent pas et peuvent être insérés dans un simple arbre binaire de recherche et effectuer les requêtes en un temps de O(log n). Cependant, avec certains intervalles qui se chevauchent, il n'y a aucune manière de comparer deux intervalles pour l'insertion dans l'arbre puisque les tris en fonction des points de débuts ou de fins peuvent être différents. Une approche naïve serait de construire deux arbres parallèles, un trié en fonction des points de début, et l'autre par les points de fin de chaque intervalle. Cela permet de se débarrasser de la moitié de chaque arbre en un temps de O(log n), mais les résultats doivent être mélangés, ce qui requiert un temps O(n). Cela nous donne des requêtes en O(n + log n) = O(n), ce qui n'est pas meilleur que la recherche par force brute.

Les arbres intervalle résolvent ce problème. Cet article décrit deux concepts différents pour un arbre intervalle, appelés arbre intervalle centré et arbre augmenté.

## Arbre intervalle centré

Les requêtes requièrent un temps O(log n + m), où n est le nombre total d'intervalles et m est le nombre de résultats signalés. La construction nécessite un temps O(n log n) et un espace O(n).

### Construction

Étant donné un ensemble n d'intervalles sur une suite de nombres, on veut construire une structure de données de telle manière qu'on puisse retrouver efficacement tous les intervalles qui chevauchent un autre intervalle ou point.

On commence par prendre la plage entière de tous les intervalles et en la divisant en deux moitiés au centre_x (en pratique, centre_x devrait choisi de manière à garder l'arbre relativement équilibré). Cela donne trois ensemble d'intervalles, ceux complètement à gauche du centre_x qu'on appellera S_gauche, ceux complètement à droite du centre_x qu'on appellera S_droite, and ceux qui chevauchent le centre_x qu'on appellera S_centre.

Les intervalles dans S_gauche et S_droite sont récursivement divisés de la même manière jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'intervalles.

Les intervalles dans S_centre qui chevauchent le point central sont stockés dans une structure de données séparé qui est liée au nœud dans l'arbre intervalle. Cette structure de données consiste en deux listes, une contenant l'ensemble des intervalles triés par leurs points de début, et l'autre contenant l'ensemble des intervalles triés par leurs points de fin.

Le résultat est un arbre ternaire avec chaque nœud qui stocke :

* Un point central
* Un pointeur vers un autre nœud qui contient tous les intervalles de l'extrémité gauche jusqu'au point central
* Un pointeur vers un autre nœud qui contient tous les intervalles de l'extrémité droite jusqu'au point central
* Tous les intervalles qui chevauchent le point central, triés par leurs points de début
* Tous les intervalles qui chevauchent le point central, triés par leurs points de fin

### Intersection

Étant donné la structure de données ci-dessus, on a des requêtes qui consistant à des zones ou des points, et on retourne toutes les zones dans l'ensemble original qui chevauchent cette entrée.

**Avec un point**

Le but est de trouver tous les intervalles dans l'arbre qui chevauchent un certain point x. L'arbre est parcouru avec un algorithme récursif similaire à ce qu'on pourrait utiliser dans un arbre binaire traditionnel, mais avec une affordance supplémentaire pour les intervalles qui chevauchent le point "central" de chaque nœud.

Pour chaque nœud de l'arbre, x est comparé à centre_x, le point central utilisé dans la construction des nœuds ci-dessus. Si x est inférieur que centre_x, l'ensemble des intervalles le plus à gauche, S_gauche, est considéré. Si x est plus grand que x_centre, l'ensemble d'intervalles le plus à droite, S_droite, est considéré.

Comme chaque nœud est traité quand on traverse l'arbre depuis la racine vers une feuille, la portée dans S_centre est traitée. Si x est inférieur que centre_x, on sait que tous les intervalles dans S_centre se terminent après x, ou il ne pourraient pas aussi chevaucher x_centre. Par conséquent, on a seulement besoin de trouver les intervalles dans S_centre qui débutent avant x. On peut consulter les listes de S_centre qui ont déjà construites. Etant donné que l'on s'intéresse uniquement aux débuts des intervalles dans ce scénario, on peut consulter la liste qui est triée par les débuts. Supposons qu'on trouve le nombre le plus grand et le plus proche de x sans le dépasser dans cette liste. Toutes les plages depuis le début de la liste par rapport au point trouvé chevauche x car elles débutent avant x et finissent après x (car nous savons qu'elles chevauchent centre_x qui est plus grand que x). Ainsi, on va simplement commencer par énumérer les intervalles dans la liste jusqu'à ce que le point de départ dépasse x.

De même, si x est plus grand que centre_x, on sait que tous les intervalles dans S_centre doivent démarre avant x, donc on trouve ces intervalles qui finissent après x en utilisant la liste triée par la fin des intervalles.

Si x correspond exactement à centre_x, tous les intervalles dans S_centre peuvent être ajoutés aux résultats sans autres traitements et le parcours de l'arbre peut être arrêté.

**Avec un intervalle**

Pour avoir comme résultat un intervalle r qui intersecte notre intervalle de requête q un des points suivants doit s'avérer :

* le point de début et/ou de fin de r est dans q ; ou
* r renferme complètement q.

En premier on trouve tous les intervalles avec les points de début et/ou de fin dans q en utilisant un arbre construit séparément. Dans le cas unidimensionnel, on peut utiliser un arbre de recherche contenant tous les points de début et de fin de l'ensemble des intervalles, chacun avec un pointeur vers son intervalle correspondant. Une recherche binaire en un temps O(log n) pour le début et la fin de q révèle les points minimum et maximum à considérer. Chaque point avec ses plages de références (un intervalle qui chevauche q) est ajouté à la liste des résultats. Une attention doit être apportée afin d'éviter les doublons, étant donné qu'un intervalle peut à la fois être au début et à la fin de q. Cela peut être effectué un utilisant un marqueur binaire sur chaque intervalle afin de signaler s'il a déjà été ajouté à l'ensemble des résultats.

Enfin, on doit trouver les intervalles qui renferment q. Afin de les trouver, on choisit n'importe quel point à l'intérieur de q et on utilise l'algorithme ci-dessus afin de trouver tous les intervalles qui l'intersectent (de nouveau, faire attention à enlever les doublons).

### Dimensions plus grande

La structure de données arbre intervalle peut être généralisée pour une dimension plus grande N avec des requêtes similaires; un même temps de construction et un stockage en O(n log n).

Premièrement, un arbre de portée en N dimensions est construit, ce qui permet de retrouver efficacement tous les éléments dont les points de début et de fin sont à l'intérieur de la région R de la requête. Une fois que les zones correspondantes sont trouvées, la dernière chose qui reste est les zones qui recouvrent la région dans certains dimensions. Afin de trouver ces recouvrements, n arbres intervalle sont créés, et un axe intersectant R est interrogé pour chaque. Par exemple, en deux dimensions, le bas du carré R (ou toute autre ligne horizontale intersectant R) sera interrogé contre l'arbre d'intervalle construit sur l'axe horizontal. De même, la gauche (ou tout autre ligne verticale intersectant R) sera interrogé contre l'arbre d'intervalle construit sur l'axe vertical.

Chaque arbre intervalle a aussi besoin d'une addition pour les dimensions plus grandes. Pour chaque nœud que l'on traverse dans l'arbre, x est comparé avec S_centre pour trouver les chevauchements. Au lieu de deux listes de points triés que nous avons utilisé dans le cas unidimensionnel, a arbre de portée est construit. Cela permet de retrouver efficacement tous les points dans S_centre qui chevauchent la région R.

### Suppression

Si après avoir supprimé un intervalle de l'arbre, le nœud contenant cet intervalle n'en contient plus, ce nœud pourrait être supprimé de l'arbre. Ceci est plus compliqué qu'une simple opération de suppression dans un arbre binaire.

Un intervalle peut chevaucher le point central de plusieurs nœuds dans l'arbre. Étant donné que chaque nœud stocke les intervalles qui le chevauchent, tous les intervalles complètement à gauche de son point central dans le sous-arbre gauche, similaire pour le sous-arbre droit, il survient que chaque intervalle est stocké dans le nœud le plus proche de la racine à partir de l'ensemble de nœuds qui ont un point central qui est chevauché.

La suppression normale dans un arbre binaire (dans le cas où le nœud supprimé a deux fils) implique de promouvoir un nœud qui était une feuille à venir à la place du nœud qui est supprimé (usuellement le fils le plus à gauche du sous-arbre droit, ou le fils le plus à droite du sous-arbre gauche).

Comme résultat de cette promotion, certains nœuds qui étaient au-dessus du nœud promu vont devenir ses descendants. Il est nécessaire de chercher ces nœuds pour les intervalles qui chevauchent aussi le nœud promu, et déplacer ces intervalles dans le nœud promu. Comme conséquence, cela peut amener à de nouveaux nœuds vides, qui devront être supprimés, en suivant à nouveau le même algorithme.

### Équilibrage

Le même problème qui affecte la suppression affecte aussi les opérations de rotations. La rotation doit préserver l'invariant qui dit que chaque nœud doit être aussi proche que possible de la racine.

## Arbre augmenté

A la fois l'insertion et la suppression requiert un temps O(log n), avec n étant le nombre total d'intervalles dans l'arbre avant l'opération d'insertion ou de suppression.

Un arbre augmenté peut être construit à partir d'un simple arbre trié, par exemple un arbre binaire de recherche ou un arbre équilibré, trié par les valeurs basses des intervalles. Une extra annotation est ajoutée à chaque nœud, mémorisant la plus haute valeur de tous les intervalles à partir de ce nœud? Maintenir cet attribut implique de mettre à jour tous les ancêtres de ce nœud de bas en haut à chaque fois qu'un nœud est ajouté ou supprimé. Cela prend seulement O(h) étape par nœud, addition ou suppression, où h est la hauteur du nœud ajouté ou supprimé dans l'arbre. S'il y a des rotations de l'arbre pendant l'insertion ou la suppression, les nœuds affectés doivent aussi être mis à jour.

Maintenant, i est connu que deux intervalles A et B se chevauchent uniquement quand à la fois A.min ≤ B.max et A.max ≥ B.min. En cherchant dans les arbres les nœuds qui chevauchent un certain intervalle, vous pouvez immédiatement sauter :

* tous les nœuds à la droite des nœuds dont la valeur minimale dépasse la fin de l'intervalle donné.
* tous les nœuds qui ont leur valeur maximale en dessous du début de l'intervalle donné.

### Requêtes d'appartenance

Des performances peuvent être gagnées si l'arbre évite des traversées inutiles. Cela peut se produire en ajoutant des intervalles qui existent déjà ou en supprimant des intervalles qui n'existent pas.

Un ordre total peut être défini sur les intervalles en les ordonnant en premier sur leurs bornes minimales et ensuite sur leurs bornes maximales. Ensuite, une vérification d'appartenant peut être effectuée en un temps O(log n), contre O(k + log n) pour trouver les doublons si k intervalles chevauchent l'intervalle qui doit être inséré ou supprimé. Cette solution a l'avantage de ne pas nécessité de structures additionnelles. Le changement est simplement algorithmique. Le désavantage est que la requête d'appartenant prend un temps O(log n).

Alternativement, au taux de O(n) mémoire, les requêtes d'appartenance peuvent être implémentées avec une table de hachage, mis à jour en même temps que l'arbre intervalle. Cela ne nécessite pas forcément le double de la mémoire requise, si les intervalles sont stockés par référence et non pas par valeur.

### Exemple en Java : Ajout d'un nouvel intervalle dans l'arbre

L'étiquette de chaque nœud est l'intervalle lui-même, par conséquent les nœuds sont triés d'abord par valeur minimale puis par valeur maximale, et la valeur de chaque nœud est l'extrémité de l'intervalle :

### Exemple en Java : Recherche d'un point ou d'un intervalle dans l'arbre

Pour la recherche d'un intervalle, on parcourt l'arbre, en utilisant l'étiquette (n.getKey) et la valeur maximale (n.getValue) pour omettre les branches qui ne peuvent pas chevaucher la requête. Le cas le plus simple est la requête d'un point :

où

    a.compareTo(b) retourne une valeur négative si a < b
    a.compareTo(b) retourne zéro si a = b
    a.compareTo(b) retourne une valeur positive si a > b

Le code pour chercher un intervalle est similaire, excepté pour la vérification au milieu :

overlapsWith est défini comme ceci :

### Dimensions plus grande

Les arbres augmentées peuvent être étendus à de plus grandes dimensions en parcourant les dimensions à chaque niveau de l'arbre . Par exemple, pour deux dimensions, les niveaux impairs de l'arbre peuvent contenir les zones pour la coordonnée-x, pendant que les niveaux pairs contiennent les zones pour la coordonnée-y. Cette convertit effectivement la structure de données d'un arbre binaire augmenté à un arbre kd augmenté, ce qui, par conséquent, complique significativement les algorithmes d'équilibrage pour les insertions et les suppressions.

Une solution plus simple est d'utiliser des arbres intervalle imbriqués. Premièrement, créer un arbre en utilisant les zones pour la coordonnée-y. Maintenant, pour chaque nœud dans l'arbre, ajouter un autre arbre intervalle sur les zones-x, pour tous les éléments qui ont la même zone-y que celle du nœud.

L'avantage de cette solution est qu'elle peut être étendu à un nombre de dimension arbitraire en utilisant le même code de base.

Au début, le coût additionnel des arbres intervalle imbriqués peut sembler prohibitif, mais ce n'est généralement pas le cas. Comme pour la solution précédente pour les non-imbriqués, un nœud est nécessaire par coordonnée-x, amenant le même nombre de nœuds pour les deux solutions. Le seul surcoût additionnel est les structures de l'arbre imbriqué, une par intervalle vertical. Cette structure est usuellement de taille négligeable, consistant uniquement en un pointeur vers la racine du nœud, et possiblement le nombre de nœuds et la profondeur de l'arbre.

## Arbre axé sur le médian ou la longueur

Un arbre axé sur le médian ou la longueur est similaire à un arbre augmenté, mais symétrique, avec l'arbre binaire de recherche trié par le médian des points des intervalles. Il y a tas binaire orienté vers le maximum dans chaque nœud, trié par la longueur de l'intervalle (ou la moitié de la longueur). Aussi on stocke la possible minimum et le maximum valeur du sous-arbre dans chaque nœud (ainsi la symétrie).

### Test de chevauchement

En utilisant seulement les valeurs de début et de fin de deux intervalles $\left(a_{i},b_{i}\right)$, pour $i=0,1$, le test de chevauchement peut être effectué comme ceci :

$a_{0}<b_{1}$ et $a_{1}>b_{0}$

Cela peut être simplifié en utilisant la somme et la différence :

$s_{i}=a_{i}+b_{i}$

$d_{i}=b_{i}-a_{i}$

Ce qui réduit le test de chevauchement à :

$\left|s_{1}-s_{0}\right|<d_{0}+d_{1}$

### Ajout d'intervalle

Ajouter de nouveaux intervalles dans l'arbre est pareil que pour un arbre binaire de recherche en utilisant la valeur médiane comme étiquette. On pousse $d_{i}$ dans le tas binaire associé avec le $d_{i}$, et on met à jour la valeur minimum et maximum possible associée avec tous les nœuds au-dessus.

### Recherche pour tous les intervalles qui se chevauchent

Utilisons $a_{q},b_{q},m_{q},d_{q}$ pour la requête d'intervalle, et $M_{n}$ pour l'étiquette d'un nœud (comparé à $m_{i}$ d'intervalles).

On commence avec le nœud racine, dans chaque nœud, on vérifie en premier s'il est possible que notre requête d'intervalle se chevauche avec le nœud du sous-arbre en utilisant les valeurs minimales et maximales du nœud (si cela ne l'est pas, on ne continue pas pour ce nœud).

Ensuite on calcule $\min \left\{d_{i}\right\}$ pour les intervalles dans ce nœud (pas ses fils) qui chevauchent avec l'intervalle de la requête (en sachant $m_{i}=M_{n}$) :

$\min \left\{d_{i}\right\}=\left|m_{q}-M_{n}\right|-d_{q}$

et on effectue une requête sur son tas binaire pour le $d_{i}$ plus grand que $\min \left\{d_{i}\right\}$.

Ensuite on passe à travers les files gauche et droite du nœud, en faisant la même chose. Dans le pire des cas, nous devons scanner tous les nœuds de l'arbre binaire de recherche, mais étant donné que la requête sur un tas binaire est optimale, ceci est acceptable (un problème à 2 dimensions ne peut pas être optimal dans les deux dimensions).

Cet algorithme est attendu pour être plus rapide qu'un traditionnel arbre intervalle (arbre augmenté) pour les opérations de recherche. Ajouter un élément est un peu plus lent en pratique, car l'ordre de croissance est le même.

