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Applications du Windows Store en XAML
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Mouvements, manipulations et interactions (applications du Windows Store en JavaScript et HTML)
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Les interactions tactiles permettent à votre application du Windows Store d’utiliser des mouvements physiques pour émuler la manipulation directe d’éléments d’interface utilisateur.
Elles offrent une expérience réaliste plus naturelle quand les utilisateurs interagissent avec les éléments à l’écran. En revanche, l’interaction avec un objet par le biais de sa fenêtre de propriétés ou d’une autre boîte de dialogue est considérée comme étant une manipulation indirecte. Windows 8 prend en charge les interactions tactiles sur les différents modes d’entrée et sur des périphériques différents, par exemple les appareils tactiles, la souris et le stylet.
Les API de la plateforme Windows Runtime prennent en charge les interactions de l’utilisateur par le biais de trois types d’événement d’interaction : pointeur, mouvement et manipulation.
Les événements de pointeur permettent d’obtenir des informations de contact de base telles que l’emplacement et le type de périphérique et des informations étendues telles que la pression et la géométrie du contact, ainsi que de prendre en charge des interactions plus complexes. Les événements de mouvement permettent de gérer les interactions statiques effectuées à l’aide d’un seul doigt, telles que l’appui et l’appui prolongé (le double appui et l’appui droit sont dérivés de ces mouvements élémentaires).
Les événements de manipulation sont utilisés pour les interactions multipoint dynamiques, telles que le pincement et l’étirement, et des interactions qui utilisent des données d’inertie et de vitesse, telles que les mouvements panoramiques, le défilement, le zoom et la rotation. Remarque Les informations fournies par les événements de manipulation n’identifient pas l’interaction. Elles spécifient les données d’entrée telles que la position, le delta de translation et la vitesse. Ces données sont ensuite utilisées pour déterminer la manipulation et effectuer l’interaction.
Reportez-vous aux rubriques de démarrage rapide suivantes pour plus d’informations :
Démarrage rapide : pointeurs
Démarrage rapide : manipulations et mouvements DOM
Démarrage rapide : actions statiques
Démarrage rapide : actions de manipulation
À présent, nous allons décrire comment les mouvements, les manipulations et les interactions s’associent dans la nouvelle interface utilisateur Windows.
Un mouvement est l’acte physique ou le déplacement effectué sur ou par le périphérique d’entrée (un doigt, plusieurs doigts, stylet, souris, etc.). Par exemple, pour démarrer, activer ou appeler une commande, vous appuyez avec un seul doigt pour une entrée tactile ou un pavé tactile (ce qui revient à cliquer à l’aide du bouton gauche de la souris, à appuyer avec un stylo ou à appuyer sur Entrée sur un clavier).
Voici l’ensemble des mouvements tactiles de base qui permettent de manipuler l’interface utilisateur et d’effectuer une interaction dans Windows 8. NomTypeDescription
AppuyerAction statiqueBrève pression de l’écran avec un doigt.
Appuyer longuementAction statiquePression prolongée de l’écran avec un doigt.
Faire glisserAction de manipulationPression de l’écran avec un ou plusieurs doigts et déplacement dans une même direction.
BalayerAction de manipulationPression de l’écran avec un ou plusieurs doigts et déplacement sur une courte distance dans une même direction.
TournerAction de manipulationPression de l’écran avec deux doigts ou plus et mouvement en arc de cercle de haut en bas ou de bas en haut.
PincerAction de manipulationPression de l’écran avec deux doigts ou plus, puis rapprochement des doigts.
ÉtirerAction de manipulation Pression de l’écran avec deux doigts ou plus, puis étirement des doigts.