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La Liste des Jeux
Illustrateur(s) :
Editeur :
Dujardin
Distributeur :
TF1 Games
Mon Premier 1000 Bornes
Mécanismes :
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Vous devez parcourir le chemin de l'école le plus rapidement possible afin d'arriver avant le directeur. Mais attention aux attaques ! Il faut aller piocher la bonne parade qui vous aidera à repartir. Retrouvez le plaisir d'une partie de 1000 bornes avec des cartes simplifiées et une règle du jeu progressive à 3 niveaux.
Texte alternatif
Voici une description des points qui nous semblent importants lors de l'attribution de la note finale et notre système de notation.
Du plus important au moins important :
1er : plaisir de jouer (la mécanique du jeu, ses règles, l'ambiance)
2ème : le matériel
3ème : l'explication des règles
Notation du jeu selon nos critères:
Mauvais Jeu : on ne s'amuse pas, problème dans les rêgles, matériel de mauvaise qualité...
Jeu Moyen : On s'amuse un peu mais trop de défauts en général pour avoir envie d'y jouer régulièrement.
Jeu Correct : On peut s'amuser à chaque partie mais il y a un problème soit dans les règles, l'ambiance ou le matériel.
Bon Jeu : On s'amuse à chaque partie. Les règles, l'ambiance et le matériel sont de bonne qualité mais il y a quelques défauts pour le rendre parfait.
Jeu Incontournable : On a envie d'y jouer très souvent ! Rien à redire sur les règles, l'ambiance et le matériel ! On en redemande !!!
- Mon Premier 1000 Bornes sur Tric Trac- Mon Premier 1000 Bornes sur Jedisjeux- Mon Premier 1000 Bornes sur Twikin Mon Premier 1000 Bornes s'apprend en quelques minutes. L'ensemble des joueurs va devoir faire avancer le pion famille jusqu'à l'école avant que le pion directeur n'y arrive. Il n'existe donc pas de compétition entre les joueurs : l'objectif est partagé par tous. Malgré un boîtier surdimmensionné et non fonctionnel, le jeu est très séduisant car le matériel est de qualité : un plateau particulièrement attractif qui permet à chacun de suivre la partie dans le bon sens quelle que soit sa place autour du jeu, avec des emplacements pour positionner les cartes,
des cartes à l'image du jeu original mais adaptées aux plus jeunes (colorées, amusantes sans être infantilisées),
et bien sûr, le sabot, échancré pour faciliter la pioche, dont l'emplacement est prévu au centre du plateau...
Le graphisme et les illustrations sont agréables et nous plongent directement dans l'univers
du célèbre 1000 bornes. On aurait par contre préféré de réelles petites
voitures plutôt qu'un pion carton sur un support plastique pour se déplacer. Les règles sont particulièrement explicites : découpées en plusieurs chapitres courts et précis (contenu de la boîte, préparation, but du jeu, déroulement et fin de la partie), elles sont illustrées avec les dessins du matériel au fur et à mesure des explications. Le mécanisme du jeu est simplissime : après installation du matériel, le joueur tire une carte de la pioche et fait avancer soit les deux pions si la carte tirée est une carte borne
soit le pion famille si une carte attaque (embûche) est tirée et la carte parade correspondante (qui débloque le jeu) est retrouvée parmi ses propres cartes
soit le pion directeur si une carte attaque est tirée et non résolue par une carte parade correspondante. C'est ensuite au joueur suivant jusqu'à ce que l'un des deux véhicules atteigne l'école. La manipulation est donc simple et ne nécessite pas d'adresse particulière (comme jeter correctement un dé ou tenir des cartes en main qui s'avèrent parfois difficile pour les plus jeunes). Le
jeu se veut évolutif de par les 3 niveaux de jeu qu'il offre : une règle pour les 3-4 ans faisant appel à l'appariement des cartes attaques et parades correspondantes, une règle pour les 4-5 ans où la difficulté est corsée par une installation des cartes non visibles ‑ et faisant soi disant appel à la mémoire ‑, une version pour les 5 et plus
où le nombre de cartes augmentent. Dans la version des 3-4 ans, la
règle est établie de telle sorte qu'on ne perde jamais ‑ ce que je trouve personnellement regrettable : il me semble important de montrer à
un enfant qu'il est possible de gagner ou de perdre; lui laisser gagner
les premières parties d'un jeu lui donne un bon aperçu de l'objectif à atteindre mais il faut également qu'il puisse se représenter le jeu sans
gagner à tous les coups. Néanmoins, à la décharge des éditeurs, cela est préciser dans la règle du jeu, comme étant d'ailleurs un point positif : faire coopérer les enfants en vue d'un même objectif en s'aidant les uns les autres (et qui amène donc à une finalité positive :
on gagne). A l'inverse dans la version des 5-6 ans, gagner relève du miracle : la mémorisation n'entre pas (ou peu) en ligne de compte et seul (ou presque) le hasard permet d'avancer. Les parties sont extrêmement rapides, le plateau ne comptant que 18 cases. La participation de l'adulte est ‑ importante précise la règle ‑ indispensable pour accompagner et animer les parties notamment pour les plus petits. Pour jouer correctement, les enfants doivent être capable de se projeter dans l'univers 1000 bornes : il nous faut donc prendre le
temps de leur décrire le matériel et de donner du sens au jeu, surtout dans ce jeu coopératif. Mon Premier 1000 Bornes est essentiellement gouverné par la chance et peut lasser les parents par le
côté répétitif. Un jeu a priori sans défaut majeur, rapide mais qui manque de relief. Il apparaît comme un bon support de licence mais sans grande valeur ludique. Par Glorieuses
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