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Need for Speed: Most Wanted au banc d'essai
Florian Glaser (translated by Valentin Wittwe), 12/07/2012
À fond la caisse. Sept ans après l'original, EA sort la version moderne de Need for Speed: Most Wanted. le jeu n'est plus développé par la même équipe, mais par les créateurs de la série Burnout: Criterion. Nous testerons surtout le rendu sur toutes les cartes graphiques mobiles deu marché.
Most Wanted n'est pas le premier Need for Speed du développeur britannique Criterion. Hot Pursuit, sortit en 2010, a donné un souffle nouveau à la série. Il fu plutôt bien accueillit par la critique (moyenne de 86% sur metacritic.com).
Need for Speed: The Run, sortit en 2011, créé par un autre développeur était lui noté 69%. En 2012, Criterion est de retour. Est-ce que la réputation du développeur est encore justifiée?DescriptionAprès une intro qui justifie son apellation triple A. Most Wanted est basé sur le moteur graphique Chameleon, qui est au niveau du moteur Frostbite 2 (Medal of Honor: Warfighter, Battlefield 3 etc.). On remarque tout de suite l'attention apportée aux textures. À l'exception de quelques détails, tout est très détaillé. Toutes les scènes comportent plus de polygones que la compétition.
Les effets sont très complexes. Que se soit le mouvement de la fumée, les étincelles, ou la poussière: la représentation des toutes les particules est très réaliste. L'éclairage harmonieux et les effets de météo sont excellents, le tout en voyant très loin.Most Wanted impressionne avec ses graphismes.
Le soleil aveugle souvent en plein jour.
On peut s'enliser à certains endroits.La bande sonore du jeu ne dessert pas du tout la partie graphique - c'est le contraire. EA et Criterion ont opté pour un mélange des genres. On retient la musique de Muse, The Who, Green Day, Skrillex et The Chemical Brothers. Avec des bruits de moteurs très réalistes, le résultat est une experience proche de la perfection. Avec un casque, l'experience est géniale.
Criterion a vraiment fait un effort sur le gameplay. Les villes américaines sont impresionantes de réalisme. Des immeubles bien sérrés mènent à des autoroutes complexes et des banlieues impeccables. L'attention au détail est très forte. Le jour et la nuit changent complètement l'ambience.Les stations service sont très rapides.
Les effets de particules sont particulièrement impressionnants.
Selon la route, la voiture se salit vite.Dans le cas de Most Wanted tout n'est pas tout rose. Par exemple les contrôles sont étranges. On remarque la conception console des menus, au clavier l'utilisation des touches est calquée sur le modèle console, avec des menus immenses à dérouler.
Le flux constant d'informations (des données triviales comme le score de cascade) distrait de la course plus qu'autre chose, et la modélisation des dégâts compense à peine. Mais l'aspect le plus décevant est la physique de la voiture elle même. Même pour un jeu d'arcade la voiture ne tourne pas du tout comme dans la réalité. Avant d'être un as du volant, il faudra s'entraîner quelques heures dans ce jeu.Le modèle des dommages aussi bon est très rare.
La plupart des surface sont très fines.
La distance de vision est très lointaine.L'intelligence artificielle agressive ne rend pas les choses plus faciles. Il faut beaucoup de patience po