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leRoliste.over-blog.com	Samedi 15 décembre 2012
/Déc
Critique Al-Mugawir	﻿Multisim a toujours su garder sa porte ouverte aux nouveaux talents. David Goutx est de ces auteurs
surgis de la masse silencieuse des rôlistes que la passion pour un univers, ô combien dense, a conduit à rencontrer l'éditeur de son jeu favori. Al-Mugawir est sa seconde campagne pour
Nephllim ; il a déjà publié L'Assemblée du Seuil, en 1997, et l'opuscule XXI du Grand Codex des Adoptés, écrit en collaboration avec l'un des auteurs de Nephilim. Il a aussi participé au
supplément Les Figures.
Article de Pierre Latour
Déjà publié dans Casus Belli Nouvelle Formule 14
Les serpents de mer ne sont pas rares dans l'édition du JdR. On ne compte plus les suppléments annoncés qui ne sortirent jamais. Et il faut bien le dire, on craignait la même chose pour cette
campagne Nephilim.
Annoncee il y a deux ans pour l'édition précédente du jeu de rôles occulte contemporain Al-Mugawir, qui signifie « les mercenaires », arrive enfin dans toutes les bonnes boutiques.
Ce premier volume de la gamme Nephilim : Révélation destinée au MJ est découpé en trois « livres », qui présentent tour
à tour le contexte de la campagne, la campagne proprement dite et une nouvelle Science occulte.
L'exposition du matériel est longue et pourtant, une fois n'est pas coutume, dans Al-Mugawir point de discours inutile.
Tout ce qui est dit dans cette partie est utile, et il ne faudra pas hésiter à s'y replonger entre deux scénarios. La campagne est, disons-le tout de suite, une merveille. Une histoire incroyable
où aventure et ésotérisme se mêlent pour laisser un souvenir impérissable au lecteur, et surtout, une furieuse envie de la partager. Quant à la dernière partie, elle présente la Qiyas, une
nouvelle Science occulte qui repose sur les symboles universels - carré, rond, croix... Mais revenons à la campagne.
Al-Mugawir entraîne les PJs dans le dénouement d'une intrigue occulte et magique vieille de plusieurs siècles jugez vous-même : Hiram lui-même y laissa la peau de son dernier simulacre !
Au départ...
Comment dire ? Eh bien, les joueurs ignorent où se trouvent leurs personnages et, plus bizarre encore, ils ne savent pas s'ils jouent leurs Immortels habituels !
Le premier acte consiste à en comprendre les raisons pour que finalement ce ne soit que le commencement des ennuis et des révélations d'Al-Mugawir.