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GSY REVIEW | PS3
Lundi 15 octobre 2012 | 12:20
GSY Review : The Unfinished Swan
Ghost_Deus
C’est une surprise plutôt agréable qui s’annonce pour le 24 octobre sur le PSN, la sortie de l’étrange The Unfinished Swan. Pour son tout premier jeu, le studio Giant Sparrow cherche à reproduire les sensations de la patte très conceptuelle du développeur Thatgamecompany. Si l’ambiance et l’atmosphère peuvent trouver un certain écho avec les jeux du créateur de Flower ou Journey, le gameplay lui, va puiser ses inspirations dans les trois premiers arts de notre histoire, à savoir la peinture, la sculpture et l’architecture. Si vous êtes autant intrigué par ce titre que nous l’étions, plongez sans plus attendre dans notre review et découvrez une courte vidéo capturée par nos soins. Loisirs et création
Rares sont les développeurs qui tentent l’originalité en se creusant les méninges pour nous sortir de nouveaux concepts de gameplay. On connaissait Thatgamecompany avec Flower ou Journey, ou encore Airtight Games et son Quantum Conundrum, voici désormais un nouvel acteur dans ce genre malheureusement atypique, Giant Sparrow - ce qui n’est pas pour nous déplaire chez Gamersyde. En effet, qu’il est bon de voir que la créativité arrive encore à percer dans ce marché quelque peu parasité par les innombrables jeux de guerre ou d'action en général. Le jeu vidéo est pourtant bien considéré comme le 10ème art, quelque chose que certains ont tendance à oublier apparemment… Parlons d’art justement, car c’est bel est bien le fil conducteur d’Unfinished Swan. Monroe, l’enfant incarné par le joueur, va découvrir un monde digne de celui d’Alice au pays des merveilles, où la créativité est dirigée par un roi à l’ego sur-dimensionné. Vous pouvez d'ailleurs découvrir le premier art du jeu, la peinture, dans notre unique vidéo de gameplay. Toujours avec la même mécanique de jeu, les chapitres suivants se rapprocheront du paysagisme (sculpture de la nature) et de l’architecture. Afin de conserver intact votre découverte, disons juste que pour apprécier The Unfinished Swan, il ne faut pas avoir le vertige, avoir peur du noir ou encore être arachnophobe.
Pour les plus curieux d’entre vous, voici un avant goût de ce qui vous attend. Dans le premier chapitre, vous aurez l’impression de tout salir avec vos boules de peinture noire comme la suie. Un travail de souillon corrigé dans le second, où vous contrôlez la végétation, en projetant cette fois des bombes à eau. Le troisième chapitre vous plonge dans l’obscurité la plus totale, avec la lumière comme seule arme pour vous défendre contre les créatures de la nuit. Dans ce chapitre vous allez également pouvoir jouer les maîtres bâtisseurs, grâce à un système de construction plutôt ingénieux. Enfin, le dernier vous rappellera un certain Mirror's Edge, la course y étant votre seule planche de salut.
Laissez-moi rêver que j'ai 10 ans
Tout comme Quantum Conundrum ou Papo & Yo, c’est un gamin de 8-10 ans que le joueur contrôle. Peut-être afin d’éveiller notre âme d’enfant, ou tout simplement le jeu est-il destiné à un jeune public. En tout cas, chez les petits comme les grands, les émotions sont au rendez-vous et le jeu est accessible à tous. Ce sera d'ailleurs peut-être un inconvénient majeur pour certains, son manque de challenge et sa linéarité risquant de lui porter préjudice auprès d'une frange de joueurs chevronnés. Ceci dit, comme la plupart de ces jeux concepts, il faut savoir se laisser emporter par l’histoire et profiter de l’œuvre à sa juste valeur, mécaniques de gameplay simples ou non. Sa valeur ou son coût, voilà encore un sujet qui risque de diviser. 13€ pour 5 heures de jeux en traînant les pieds (pardon, 12€99, ce doit être pour les superstitieux…), cela risque d’en dissuader un bon nombre. La re-jouabilité du titre est quasi inexistante : des ballons à récupérer à l’aide du radar dédié (certains étant bien planqués), à échanger contre quelques bonus divers et variés (listés dans la vidéo), un trophée ici et là, bref, vous n’atteindrez jamais les 8h de jeu, malgré toute la bonne volonté du monde. Toutefois, ce voyage imaginaire vaut la peine d’être entrepris, pour peu que l’on ait l’esprit artistique ou rêveur. L’intrigue permet également une belle surprise vers la fin de l’aventure, qui laisse planer un fond d’histoire vraie au travers de ce monde féerique. Les inspirations issues du petit monde du jeu vidéo sont assez évidentes à déceler. Les plus observateurs d'entre vous ne manqueront d'ailleurs pas de repérer un clin d’œil au sublime Journey. Mais, chose plus originale, le 6ème et 7ème art semblent également de la partie: la littérature par exemple, avec le Petit Prince de Saint-Exupéry, ainsi que le cinéma et son Roi et l’oiseau. Pas certain que le studio américain ait connaissance de ces deux œuvres françaises, mais leur aura laisse tout de même planer un semblant de French touch sur ce joli titre qui n'a d'inachevé que le nom.
Cet Unfinished Swan est bien à la hauteur de nos attentes, un jeu comme nul autre, qui fait la part belle à l’exploration, l’imaginaire et le féerique. Au moment où l’on commence à se lasser d’un concept, un autre qui apparaît pour prendre sa place et surprendre un peu plus, et ce durant les 4 chapitres qui composent le jeu. Malgré une durée de vie assez modeste et quelques ralentissements, la faute à des éclairages pas toujours très bien gérés, ce premier titre du studio Giant Sparrow vaut vraiment la peine de s'y attarder et l'on se doit d'encourager ce genre de projets à éclore plus souvent dans le paysage vidéo-ludique actuel !