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GSY REVIEW | X360, PS3, PC
Mercredi 27 juin 2012 | 11:00
GSY Review : The Amazing Spider-Man
On le sait tous pertinemment, cinéma et adaptations de films en jeu vidéo ne font que rarement bon ménage. Aussi, à l'annonce de The Amazing Spider-Man, prévu pour arriver juste à temps pour la sortie en salle du film éponyme, la réserve était de mise. Les précédents titres mettant en scène l'homme araignée ayant alterné le bon (Shattered Dimensions) et le médiocre (Web of Shadows et Edge of Time), restait à découvrir ce qu'allait nous réserver cette nouvelle aventure du tisseur. Pour savoir s'il mérite votre attention ou s'il est préférable d'attendre le film pour se faire une toile, notre test et ses vidéos arrivent à point nommé. Bonne lecture et bon visionnage !
Note : Activision vient d'annoncer l'arrivée de la version PC pour le 10 août prochain.
Première surprise, la vue subjective introduite (un peu maladroitement) dans Shattered Dimensions est la première à nous accueillir dans l'introduction "jouable" de cette suite directe du film. C'est donc à travers les yeux du jeune Peter Parker, invité à visiter les laboratoires d'Oscorp par la belle Gwen Stacy, que débute l'aventure. Une séquence narrative purement contemplative qui n'est pas sans rappeler les premiers pas dans Deus Ex Human Revolution, mais qui ne préfigure en rien des mécaniques de jeu à venir. The Amazing Spider-Man n'est en effet pas un FPS, et on se retrouve donc rapidement aux commandes de l'homme araignée, avec la classique vue à la troisième personne de la série. Cette première partie du jeu fait bien évidemment office de tutoriel et permet déjà de découvrir comment la vue subjective a pu être intégrée au gameplay, sans pour autant mettre en péril les fondamentaux. Il n'était donc pas question de proposer une expérience stomacale traumatisante, en faisant subir au joueur les pires acrobaties en vue à la première personne. Non, elle a un tout autre but, rendre les déplacements plus précis en donnant la possibilité de cibler un élément du décor pour s'y rendre plus facilement. En maintenant RB (ou R1) enfoncé, on passe alors en vue subjective, tandis que le temps suspend son vol pour quelques secondes. Reste ensuite à choisir une destination ou une interaction avec le décor, en toute simplicité. On peut évidemment se passer de cette fonction et enchaîner les cascades en se servant du réticule de visée, mais cela demande un peu plus de pratique et d'adresse.
Pour le reste, on virevolte en terrain connu (avec la touche RT/R2) dans des environnements qui peuvent aussi bien être clos et linéaires (dans l'esprit de Shattered Dimensions donc) que totalement ouverts, puisque l'île de Manhattan s'offre à nous dans sa globalité. The Amazing Spider-Man annonce donc le grand retour de l'open world dans la série, et si certaines concessions ont dû être faites pour ne pas rendre la navigation contraignante (comme notamment la propension qu'a la toile de Spidey à s'accrocher à la voûte céleste), force est de constater que le pari est réussi. Non seulement cette carte ouverte sert de HUB géant permettant d'accéder aux différents bâtiments où se déroulent la plupart des missions principales, mais elle regorge également de dizaines d'activités annexes - sans oublier les affrontements mémorables contre des robots démesurés que l'on croise à plusieurs reprises dans l'aventure. Parmi les quêtes optionnelles un peu plus anecdotiques, on retrouve par exemple le sauvetage de civils agressés en pleine rue, les courses poursuite en voiture entre la police et des braqueurs, ou encore des interventions au milieu de fusillades entre forces de l'ordre et malfrats. Très courtes, ces séquences fonctionnent toujours sur le même schéma, et deviennent donc assez vite redondantes, mais proposent néanmoins de glaner quelques points d'expérience au hasard de ses balades. Et puis après tout, il est bien normal pour un super-héros de voler au secours des simples citoyens. Dans le même esprit, certaines personnes, infectées par un virus, vous demanderont de les conduire à l'hôpital, quand ce ne seront pas des fous évadés de l'asile qu'il faudra remettre aux autorités.
Plus amusant, le héros découvre assez vite les joies du reportage photo, après sa rencontre avec Whitney Chang, une journaliste qui n'a pas froid aux yeux (doublée en version originale par la voix très suave de Claudia – Chloe Frazer - Black) . À différents endroits de la ville (indiqués sur la carte), plusieurs clichés seront demandés, avec pour seuls indices la description des images attendues. Une fois sur place, il reste donc à trouver de quoi remplir votre objectif et satisfaire votre nouvelle partenaire. Au cours de certaines missions spéciales, l’appareil photo est également bien pratique pour immortaliser certaines preuves incriminantes sur les activités d'Oscorp. Des missions annexes qui peuvent prendre l'aspect de véritables niveaux (parcourir les égouts à la recherche d'un politicien kidnappé, découvrir l'origine de la pollution des eaux de la ville, etc.), ou bien encore de simples "tableaux" où il faut se débarrasser des gardes lourdement armés, avant de pouvoir fournir un scoop intéressant à Whitney. Autre manière de passer le temps, les défis du reporteur de l'extrême (doublé en anglais par l'excellent Bruce – Evil Dead – Campbell), que l'on déclenche en se rendant sur son dirigeable. Ces challenges prennent la forme de diverses épreuves, comme des courses de check points, mais il peut tout aussi bien s'agir de suivre les acrobaties du tisseur à l'aide d'une caméra. Comme si tout cela ne suffisait pas, des pages de comics sont disséminées un peu partout dans la ville, leur découverte débloquant les histoires complètes dans le menu principal. Un ajout que saura apprécier le fan de la première heure, mais qui devrait aussi faire plaisir au profane. D'autant que les planches sont proposées dans une qualité d'image impeccable qui les rend très agréables à lire.
Y a pas de lézard
Puisque l'histoire du jeu The Amazing Spider-Man a la bonne idée de prendre place après les événements du film, ce n'est pas le Lézard que Peter Parker va devoir affronter en premier lieu. Pour autant, n'allez pas croire que le célèbre Docteur Connors n'a pas une place de choix dans l'aventure. Sans vous en dévoiler trop, Spider-Man va même devoir faire appel à lui pour l'aider dans sa quête et sauver celle qu'il aime. Les missions principales se déroulent essentiellement en intérieur, dans des zones que le héros doit infiltrer, ce qui donne le choix d'aborder le jeu sous deux angles différents : la furtivité ou l'attaque frontale. Quelle que soit votre approche, difficile de ne pas ressentir l'ombre bienveillante du chevalier noir. Beenox a bien évidemment repris ce qui faisait la force de leurs précédents jeux, déjà proches, par certains aspects, du travail de Rocksteady. Au tout départ, les possibilités de discrétion sont assez limitées, puisque Spidey ne peut se débarrasser que d'une seule cible à la fois, sans même pouvoir la mettre à l'abri des regards indiscrets. Puis, à force de points d'expérience savamment distribués, il est possible d'emmener avec soi les malheureux gardes ligotés, pour les dissimuler au plafond, voire même, plus tard, de s'en prendre à deux adversaires en même temps. Bien sûr, si vous veniez à être repéré, il ne faudra pas hésiter à fuir rapidement vers les hauteurs (touche LB/L1), et surtout, à bien veiller à ne pas tomber dans le faisceau des lampes de poche des gardes, car l'IA ne reprendra pas sa ronde insouciante avant de vous avoir débusqué et fait passer l'arme à gauche.
Le système de combat se veut tout aussi accessible que celui des deux jeux Arkham, avec une simple touche d'attaque (X/Carré), que l'on peut combiner avec la touche de saut (A/Croix) ou les attaques de toile (B/Rond). Très naturellement, votre sens d'araignée sert d'indicateur pour vous prévenir qu'il vous faut esquiver/contrer à l'aide de la touche Y (ou Triangle donc), ce qui donne lieu à de véritables ballets lorsque l'on maîtris