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S'inscrireEnglishFrancaisEspañolDeutschPortuguêsРусскийItalianoNederlandsPolskiελληνικάRomânăČeskyTürkçe Déjà inscrit au jeu → S'identifierCliquez ici si vous avez oublié votre mot de passe2 nouveaux outils pour les events2 nouveaux outils pour les eventslundi 11/04/2011, 14:13Mac_Leod - Admin Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueurRetourner à la liste des sujets "Annonces du staff"Retourner aux autres thèmes 16 messages 2 nouveaux outils pour les events Mac_Leod - Admin - Lundi 11/04/2011, 14:13Bonjour à tous !
Afin d'offrir toujours plus de possibilités aux créateurs d'évènements, nous vous proposons deux nouvelles fonctionnalités, disponibles dès maintenant sur vos pages d'administration d'évènement ( https://img.skitch.com/20110411-eqx35g9bk7r4rn4yurh4sbjesf.png ) :
- acceptation aléatoire de joueurs en attente d'inscription :
Cette nouvelle fonctionnalité vous permettra de remplir toutes les places disponibles dans votre évènement par une sélection aléatoire de joueurs en attente. Si votre évènement n'a pas de nombre de places limités, vous aurez la possibilité de préciser le nombre de joueurs que vous souhaitez accepter. Ceci prend en compte le nombre de joueurs déjà acceptés (manuellement ou non) dans votre évènement.
IMPORTANT : les joueurs ainsi sélectionnés seront acceptés dans votre évènement, et les joueurs non sélectionnés seront tous automatiquement refusés !
- refus automatique de tous les joueurs en attente d'inscription :
Cet outil vous permettra de vider la liste des joueurs en attente en deux clics. Vous devrez bien entendu confirmer votre action, afin d'éviter les accidents fâcheux. Si vous rencontrez des problèmes avec l'utilisation de ces outils, n'hésitez pas à les remonter au support client.
Bons events et bon jeu à tous !« Précédente12Suivante » Montrer seulement les messages de l'auteur et des admins2/16BS-Bibiche - Imperator - Bloodsuckers Lundi 11/04/2011, 14:49Je ne me servirai jamais du choix aléatoire mais je pense que ça peut être une bonne alternative pour certains events et ça peut éviter les prises de tête. Pour ce qui est du refus, merci, parfois on se retrouve avec plusieurs pages de joueurs à refuser pour diverses raisons, ça va être plus simple et rapide 3/16-HeLL_Sheub2- - Eternal - - Hellysion - Lundi 11/04/2011, 15:46Utile en effet mais une option se retirer de l'event n'aurait pas été de trop non plus 4/16Shinto Kusa - Guru - L'école du commerce Lundi 11/04/2011, 15:48D'où vient l'idée du choix aléatoire ? Je ne vois pas l'intérêt de cette option car qui ne voudrais pas choisir qui reste et qui part de son event. En revanche le refus automatique peut être très pratique.5/16Euzebe - Legend Lundi 11/04/2011, 16:02@Shinto Kusa: le choix aléatoire des joueurs en attente a beaucoup d'intérêt comme mode de sélection et ce dans pas mal de cas. Déjà c'est un mode de sélection original qui a le mérite de mettre tout le monde sur un pied d'égalité quant à la sélection. Prends l'exemple d'un event international. Si on utilise le système de "premier arrivé, premier servi" ça implique qu'on avantage les joueurs sur un même fuseau horaire et les autres doivent se débrouiller pour se lever ou ne pas de coucher afin d'avoir une chance de s'inscrire. Avec la sélection aléatoire, tout le monde s'inscrit quand il peut et on choisi au hasard, sans risque de favoritisme. Plus besoin non plus de faire soi-même un tirage au sort et accepter les joueurs un à un. En deux clicks ton event est rempli.
Bref, l'essayer c'est l'adopter 6/160 Elekk - Titan Lundi 11/04/2011, 16:38Vu comme ça Euzebe, cette idée me plaît. Bonnes initiatives, merci le staff ! 7/16-Flemman- - Legend - LOST in Urban Lundi 11/04/2011, 19:29Perso l'idée m'enthousiasme pas plus que ça (d'autre truc aurait pu être amélioré dans les event avant cela :s)
Si maintenant pour espérer participer à un gros event à peu de place il faut s'en remettre à la chance je suis pas sur qu'on y gagne au change. Hypothétiquement, le joueur soumettant sa participation dès les premier instant à plusieurs event du style community cup, event spécial jour férié,... mais qui n'est jamais pris risque d'être vite dégouté du système.
En plus de ça, si cela permet à dès joueurs de plusieurs fuseau horaire différent à participer au même event (ce qui est défendable) en contre partie trouver des horaire commun pour jouer les rencontres risque d'être beaucoup plus pénible.
Bien qu'injuste, les inscriptions sur le principe "premier arrivé premier inscrit" permet tout de même de faire se rencontré un grand pourcentage de joueur ayant le même créneau de jeu, ce qui limite quand même le nombre de match non joué pour cause du "on ne s'est jamais connecté en même temps".
Enfin c'est un point de vue personnel, l'outil à l'air pas mal, mais pas sur que sur la durée tout le monde passe par cette fonctionnalité pour remplir plus facilement son event 8/16AkP Subz3ro77 - Colossus - Alakapuri Lundi 11/04/2011, 20:14Sympa, mais je pense que mettre un outil loterie serait plus pratique 9/16bazoobaka - Titan - ~°°!! ArSeN..HiC !!°°~ Lundi 11/04/2011, 20:28Merci pour ces nouveautés 10/16-3- Bladeee - Titan Lundi 11/04/2011, 21:28Flemman il râle car il y a pas les nouveautés qu'il a proposé dans son topic « Précédente12Suivante » Montrer seulement les messages de l'auteur et des adminsUrban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueurRetourner à la liste des sujets "Annonces du staff"Retourner aux autres thèmesL'équipe d'Urban Rivals est constituée de passionnés de jeux vidéos et de jeux de cartes à collectionner comme : Magic the Gathering, Dominion, Vampire, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Wakfu TCG, Assassin Creed Recollection, Shadow Era, Kard Kombat and Might & Magic Duel of Champions.