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L'addiction aux jeux vidéo Un mal réel et fantasmé03/02/2012 - 16h56Partager sur :3
Toujours plus beaux, toujours plus à la pointe de la technologie, les jeux vidéo sont parfois pointés du doigt pour leur influence sur la jeunesse qui passe de plus en plus de temps à y jouer. Face à l'augmentation des comportements abusifs de certains joueurs, des centres médicaux accueillent maintenant des jeunes patients en détresse mais est-il raisonnable de parler d'addiction ?L'auteur
Benjamin PruniauxEn savoir plusMatrix Que ce soit la drogue, l'alcool, le sexe ou les jeux d'argent, l'addiction se présente avec les mêmes symptômes et s'installe surtout chez des personnes présentant en amont des difficultés. Pour les jeux vidéo, la problématique est la même. Si les cas recensés sont encore très rares en France, le nombre d'antennes médicales traitant ce nouveau mal augmente et le phénomène ne prête plus à sourire même si l'on manque encore de repères. La réflexion est devenue mondiale même si des pays comme la Corée du Sud rejettent encore l'idée dans une culture où les jeux sur consoles et PC sont perçus comme un sport et bénéficient de retransmissions télévisées en direct. Cette maladie ne dispose d'ailleurs pas encore de véritable consensus autour d'elle et pour certains professionnels de la santé, il est trop tôt pour parler d'addiction : "trouver un consensus n'est pas forcément bon. Les idées arrêtées ne sont jamais satisfaisantes. L'addiction au jeu vidéo n'est pas un faux problème mais il a été beaucoup monté en épingle par les médias", tranche le Professeur Michel Lejoyeux, psychiatre chef aux hôpitaux Bichat et Maison-Blanche à Paris. Addiction ou passion ? Lorsque l'on s'éloigne des produits comme la cigarette ou la drogue pour aller vers des comportements, parle-t-on alors de passion ou d'addiction ? "Il faut être très prudent", estime Michel Lejoyeux. "Il est dangereux de parler d'addiction qui tendrait vers une radicalisation de la passion ou du désir. Le sexe en est un parfait exemple. Où est la frontière ? L'autre risque réside à être, à l'inverse, dans le déni de comportements dangereux pour le joueur excessif. Il faut gérer au cas par cas, c'est pour cela que je préfère le terme d'emprise". De fait, statistiquement, le phénomène est très loin d'être le nouveau fléau du XXIe siècle et "la plupart des gens en sortent par eux-même à l'instar des gens accrocs aux drogues d'ailleurs", rappelle Marc Valleur, lui aussi psychiatre et médecin chef de l'hôpital Marmottan à Paris, spécialisé dans les addictions. Tout cela ne permet pas d'avoir une réelle vue d'ensemble du problème mais on émet alors l'idée d'un "chiffre noir" de l'addiction aux jeux vidéo, impossible à connaître et dont les conséquences sont difficilement estimables, entre "des années scolaires ratées, des examens loupés ou encore des licenciements. Ce sont des chiffres qui pèsent beaucoup sur la société mais dont on ne peut mesurer la portée réelle", souligne Marc Valleur. Le centre médical Marmottan, dans le 8e arrondissement, est l'un des tous premiers à avoir pris au sérieux les abus des "gamers". Le médecin ne joue pas la carte du catastrophisme : "Ce phénomène n'est pas un raz de marée mais c'est aussi une porte d'entrée sur des questions de sociétés, sur des pratiques nouvelles, comme Internet ou les téléphones portables". C'est avec la démocratisation d'Internet et des jeux en réseau qu'aurait sonné le départ d'un possible abus comportemental. "Ils ne s'amusent plus mais continuent la routine" Selon les spécialistes, tous les jeux vidéo ne comporteraient pas un caractère addictif. Il s'agirait surtout des jeux dits "MMORPG" que l'on peut traduire par "jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs" et qui créent non seulement un monde virtuel très complet mais aussi un monde persistant qui tourne aussi lorsque vous n'êtes pas en train de jouer. Un paradigme qui ferait alors beaucoup pour la sur-utilisation de ces jeux donnant au joueur le sentiment de manquer des moments de vie importants lorsqu'ils sont déconnectés. Le plus célèbre titre de MMORPG est sans conteste World of Warcraft et son univers fantastico-médiévale. "Le jeu est une communauté à part entière. Les joueurs forment des guildes et s'y investissent comme dans un travail a