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On jouait déjà avant ta naissance, donc on a raison
Genre: sado-masochisme • Editeur: Konami • Date de sortie: 1990
Par kwyxz • le 12/3/2012 • NES, Tests & previews • Exemplaire du jeu payé avec nos sous • Quatre tortues d’enfer dans la ville, chevaliers d’écailles et de vinyle, ce sont des guerriers fantastiques ils sortent les nunchakus, c’est la panique ! Tortues Ninja, Tortues Ninja, Tortues Ninja, Tortues Ninja ! Pour venger Splinter, ils sortent les katanas, ils sont les meilleurs et font la loi, mais quand il s’agit d’s'amuser, finie la terreur, on est là pour rigoler ! Tortues Ninja, Tortues Ninja, Tortues Ninja, Tortues Ninja, Tortues Ninja, Tortues Ninja, Cowabunga le cri des ninja !
Be-bop est le premier boss rencontré
Au commencement était un comicbook pied-de-nez créé par Kevin Eastman et Peter Laird, se moquant gentiment de symboles de l’univers des super-héros (et de Daredevil en particulier). Quatre tortues atteintes par une substance radioactive, le mutagène, se retrouvent dotées de formes humanoïdes. Menées par leur chef Splinter, un rat spécialiste en arts martiaux, elles deviennent de véritables guerriers de l’ombre afin de combattre le Foot Clan et son diabolique chef Shredder. Sombre, violent et teinté d’un humour grinçant, le volume unique de 1984 connait un bouche-à-oreille incroyable qui pousse ses auteurs à en faire une longue série. Très rapidement, ils autorisent la création d’une adaptation en dessin animé qui modifie considérablement le ton et l’univers des Tortues afin de toucher un plus large public : le succès est considérable, dans les cours d’école tout le monde connaît les Tortues Ninja, des produits dérivés se vendent par camions, et c’est dans ce contexte que débarque sur la 8 bits de Nintendo un jeu Teenage Mutant Ninja Turtles. Rusée, la firme de Kyōto compte bien surfer sur la renommée des reptiles et propose carrément un bundle avec sa NES… qui se révèlera pour énormément de jeunes joueurs, et ce malgré la belle finition du titre, une introduction aux jeux vidéo confinant au cauchemar. Explications.
Nombreux sont ceux n’ayant jamais vu cette image
Une superbe animation présente les personnages : Leonardo, le chef de l’équipe, sérieux, posé, et armé de ninjatōs. Raphaël, le casse-cou doté de saïs (clin d’oeil à Elektra, la copine de Daredevil). Michaelangelo, le gourmand de la bande qui raffole de pizzas et se bat à l’aide de nunchakus. Et enfin Donatello, le cerveau du groupe mais également votre nouveau meilleur ami, équipé d’un bâton de combat, le bō. Chaque tortue se différencie par sa couleur mais bien évidemment également par son style de combat. Rapidité, amplitude, force de frappe, ils ont tous leurs avantages et leurs inconvénients, surtout leurs inconvénients. Michaelangelo et Raphaël se distinguent par des armes bien faibles, une portée et une force de frappe ridicule. Si Leonardo est supposé être le chef, ses sabres bien qu’utiles puisque balayant largement la hauteur devant lui font trop peu de dégats pour être réellement efficaces. En bref, le joueur débutant comprend bien vite que Donatello est la seule tortue réellement valable lors du franchissement des niveaux et il est difficile de lui donner tort. Toutefois, le fait que le jeu permette de diriger les quatre tortues et non une seule n’est pas anodin : d’une simple pression sur le bouton START, on interchange n’importe quel membre de l’équipe et celui-ci se précipite dans l’action. Chaque tortue est dotée de sa propre barre de vie, indépendante de celle des autres. Un détail qui a son importance, vu la vitesse à laquelle lesdites barres vont se vider.
Splotch ! fait le méchant
C’est en effet le principal souvenir que les anciens joueurs ont de ce titre : un challenge proche de l’infaisable. Un long et pénible cauchemar dans lequel le moindre pas de travers peut être synonyme de partie à recommencer depuis le départ. Nombreux furent ceux qui, écoeurés par la difficulté de la cartouche, l’ont remisée sur une étagère pour ne plus jamais y revenir. Et puis il y a ceux qui, inlassablement, ont exploré le jeu jusque dans ses moindres recoins, apprenant les réflexes qui sauvent, mémorisant l’emplacement des pièges, maîtrisant la physique des sauts extrêmement exigeante mais jamais approximative, contrairement à ce que certaines mauvaises langues se plaisent à répéter. Il y a dans Teenage Mutant Ninja Turtles trois types de sauts possibles : court, haut, et tourbillonnant. Le saut tourbillonnant s’effectue via une pression longue sur le bouton A. Le saut court, plus difficile à exécuter, s’effectue via une pression très courte sur le même bouton A. Enfin, le saut haut, le plus difficile à maîtriser, s’effectue via une pression d’une durée intermédiaire, toujours sur le même bouton A. Autant dire que sans gérer à la perfection les timings de ses sauts, il est inutile d’espérer dépasser la zone 4 du jeu (qui en compte 6). Il va donc falloir s’y entraîner, chose relativement ardue puisque dès le début du jeu la difficulté est déjà particulièrement corsée.
JFK International Airport
Et hop ! On lance le grappin
À l’instar d’un Zelda II : The Adventure of Link, le gameplay est divisé en deux parties distinctes. La première est en vue de dessus et leur propose d’explorer différents quartiers de New-York et sa périphérie. Nos tortues ne peuvent pas sauter, doivent éviter de gros bulldozers capables de les écrabouiller, se défendent contre des membres du Foot Clan avec leurs armes, et cherchent les portes d’entrée de divers buildings et autres bouches d’égout. Une fois dans un immeuble ou un égout, le jeu passe en vue de profil avec scrolling horizontal et c’est parti pour le massacre ; mais pas celui des ennemis, le vôtre. Les ennemis, eux, réapparaissent indéfiniment pour peu que vous reveniez en arrière, il est donc impossible de battre en retraite pour souffler un peu : il arrive fréquemment qu’ils soient trois ou quatre à l’écran, voire plus, provoquant de fait des clignotements en raison des capacités limitées d’affichage de la NES. Si ça ne suffisait pas, l’environnement est également fréquemment hostile et les pièges divers (trous, pointes et autres arcs électriques) contribueront régulièrement à la capture d’un de vos personnages. Capture et non perte, puisqu’il sera possible de libérer une tortue ayant perdu la totalité de son énergie en visitant l’immeuble / égout dans lequels elle est détenue prisonnière…
The Bronx, home of the Foot Clan
Ennemis+aimants+pics+lave = la routine
Longue, très longue sera la route : les ennemis sur le chemin des tortues sont nombreux et variés. Force est de reconnaître que la réalisation du jeu est de qualité, et hormis les clignotements signalés précédemment la technique du jeu est rarement prise en défaut. Visuellement, le titre est très beau pour une machine 8 bits : les sprites sont de taille convenable et bien animés, les ennemis sont extrêmement variés (chaque niveau en amène de nouveaux) et les décors sont immédiatement reconnaissables : impossible pour l’oeil exercé de confondre un égout de la zone 1 et un autre de la zone 3. La musique, certes un peu répétitive, est toutefois parfaitement adaptée à l’action et jamais lassante. Principale source de hurlements, la maniabilité extrêmement particulière du jeu méritera de longues séances d’entraînement. En effet, imitant en cela d’autres jeux de Konami comme la série des Castlevania, chaque contact avec un ennemi provoque un mouvement de recul lequel peut rapidement se transformer en chute dans le vide… De même, marcher sur un rebord provoque automatiquement un mini-saut de la tortue qui, ainsi, plane quelques dixièmes de seconde avant de commencer à tomber ; un détail pas inutile à remarquer lorsque l’on cherchera à atteindre les missiles du niveau 3-1…
The Technodrome
Un contact avec les parois : une tortue en moins
Teenage Mutant Ninja Turtles est donc un jeu difficile, très difficile, en raison des myriades d’ennemis et d’obstacles pointus qui garnissent ses niveaux. Mais ce qui l’a rendu si mémorable pour des générations de joueurs, c’est également le sadisme dont ont fait preuve ses concepteurs à le remplir de pièges tous plus diaboliques les uns que les autres. Il ne sera ainsi pas rare de traverser un égout entier, bataillant contre des escadrons de robots volants, pour se rendre compte qu’il donne sur une impasse. On découvrira la bave aux lèvres et le visage exsangue que l’on a perdu deux tortues et la totalité de sa vie pour un trajet qui en réalité aurait pu se faire en toute sécurité en extérieur en quelques secondes. Enfin, on comprendra, les mains crispées sur la manette et les yeux révulsés, qu’il est impossible de franchir l’ultime couloir menant à Shredder à moins d’avoir fait au préalable le plein d’une arme certes dévastatrice mais beaucoup trop rare, contrairement à la plupart des autres armes secondaires qui brillent par leur inutilité… Il n’est pas difficile de comprendre comment ce jeu peut autant cristalliser la haine : vendu comme un gentil divertissement pour gosses tiré d’un dessin anim