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Test : Première aventure riche en émotions pour la jeune Lara Croft
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Publié le: 16 mars 2013 08:55 Par Fabien Pionneau
Accès direct à la vidéo de présentation du jeu (18+).
Les images qui illustrent ce test sont des captures d'écran issues de la version PC, avec les réglages graphiques au maximum (hors TressFX).
Tomb Raider est disponible sur PC, XBOX 360 et PS3. Nous avons testé le jeu sur PC, les prix affichés dans le tableau ci-dessus correspondent à cette version. Retrouvez les offres PS3 et XBOX 360 ci-dessous.
Tomb Raider PS3
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Tomb Raider XBOX 360
30.99 Priceminister
Référence des jeux d'aventure à la fin du vingtième siècle, Tomb Raider a néanmoins perdu de sa superbe au fil des épisodes, malgré quelques bonnes surprises dans les derniers en date. Afin de donner un nouveau souffle à cette série phare, le studio Crystal Dynamics a opté pour le reboot, selon la grande tendance du moment.
Contenu : une aventure intense et rythmée
Ce nouvel épisode de Tomb Raider se concentre donc sur les origines de Lara Croft, avant qu'elle ne devienne l'aventurière intrépide que l'on connaît si bien. À 21 ans, la jeune Lara a encore tout à apprendre et sa soif d'aventure va la mener sur une île mystérieuse, après le naufrage de son navire. Partie à la recherche de ses compagnons de voyage et amis, elle va rapidement devoir faire face à de nombreux dangers.
Mauvais signe pour Lara, elle n'est pas la première à échouer sur cette île.
Le ton est donné, la belle va souffrir pour sa première aventure, bien plus violente et gore que celle des précédents épisodes. Elle se retrouve d'ailleurs ligotée dès les premières minutes du jeu et devra régulièrement se sortir de situations similaires pendant le reste de son périple sur l'île. Une île aux environnements d'ailleurs très variés (forêt, montagne, cités, etc.), parsemée de monuments anciens et surtout de nombreux feux de camp dont Lara va rapidement profiter.
Ces derniers permettent de se reposer ou de se déplacer d'un camp à un autre, mais aussi et surtout de faire évoluer l'équipement et les compétences de la jeune aventurière. On peut ainsi profiter des points d'expérience — acquis pendant les combats et l'exploration — pour apprendre certaines techniques de chasse/exploration, de survie ou de combat, ou encore utiliser les matériaux récoltés un peu partout (caisses, ennemis, animaux chassés) pour améliorer ses armes. Cela donne un petit côté jeu de rôle sympathique, mais permet surtout de rendre la progression plus douce, à défaut d'imposer un style de jeu ou un autre selon les choix du joueur. En effet, on arrive rapidement à débloquer la quasi-totalité des options, ce qui n'incite pas à adopter une technique particulière. Il est donc toujours possible de privilégier la discrétion plutôt que le rentre-dedans et inversement, puisque les armes le permettent.
L'exploration de tombeaux est bien entendu au programme. Le feu joue un rôle important dans de nombreux passages (énigmes, etc).
Cette amélioration de l'équipement sert en fait à limiter l'accès à certaines zones du jeu, qui deviennent accessibles uniquement avec certaines capacités et outils, débloqués au fil de notre progression. Cela incite à revenir dans des lieux déjà visités pour accéder aux reliques et autres secrets. Cette chasse au trésor augmente la durée de vie du jeu, pour les explorateurs en herbe. Il est d'ailleurs possible d'explorer des ruines cachées, où des mécanismes ingénieux nous séparent du trésor. On doit alors étudier son environnement pour comprendre comment exploiter les objets qui nous entourent.
Pour faciliter les choses, Lara peut utiliser son "instinct" (que l'on croirait tout droit sorti de Hitman Absolution), une capacité spéciale qui lui permet de mettre en avant les éléments du décor avec lesquels elle peut interagir (voir capture d'écran ci-dessous). Pratique pour ne pas rester bloqué, bien que l'on puisse aisément s'en passer.
Lara peut utiliser son "instinct de survie pour repérer les éléments interactifs. Pratique pour comprendre les mécanismes.
La partie plate-forme et aventure occupe donc la majeure partie du temps, bien que les combats soient réguliers (un bon tiers). La comparaison avec les jeux de la série Uncharted est alors inévitable. Même mise en scène explosive, mêmes combats dynamiques et chemin très encadré, le tout embelli par une belle conception des niveaux et des passages action et QTE bien intégrés. Malgré ses airs de monde ouvert avec sa vaste carte et ses feux de camp, Tomb Raider reste donc assez linéaire, au profit du grand spectacle et du rythme. Ceux qui attendaient une véritable liberté d'action avec un aspect survie poussé en seront pour leurs frais.
L'instinct de survie permet aussi de repérer les zones de passage jusqu'à l'objectif. Ici, séance d'escalade au piolet !
En plus de l'aventure solo qui a de quoi nous occuper de douze à quinze heures selon notre intérêt pour la recherche d'items cachés, Tomb Raider propose un mode multijoueur qui propose des parties classiques en match à mort (seul ou en équipe), ainsi que deux modes plus originaux. Le premier propose à l'équipe de survivants de récupérer des kits de soin sans se faire démolir par l'équipe des Solarii, tandis que le second consiste à activer des stations de radio, en évitant de se faire détrousser par l'équipe adverse. En plus des classiques échanges de tir, le jeu innove un peu en ajoutant des pièges pour rendre les parties un peu plus stratégiques. En pratique, le multijoueur est agréable à jouer et propose lui aussi un système de points d'expérience et d'amélioration de l'équipement, sans toutefois se révéler incontournable sur le moyen terme.
Il va falloir monter !
Jouabilité : une guerrière très agile se révèle
Vive et agile, cette nouvelle Lara Croft nous fait définitivement oublier la rigidité frustrante des premiers épisodes. Le contrôle de Lara est un plaisir, elle saute et s'accroche sans aucune difficulté. Les phases de plateformes se révèlent ainsi très agréables et l'ajout du piolet permet de s'accrocher à certaines parois ou de glisser sur des cordes façon tyrolienne. Si les sauts de plusieurs mètres sont toujours d'actualité, le comportement se veut toutefois plus "réaliste". Le contrôle à la manette est impeccable et naturel, tout comme au clavier et à la souris.
Les cordes s'utilisent en tyrolienne (image de gauche) ou bien pour atteindre une plateforme plus en hauteur (image de droite).
Munie d'un arc qu'elle découvre au début de l'aventure, Lara devient également une véritable guerrière. Cette arme lui permet de rester silencieuse et d'abattre les ennemis sans se faire repérer. Les armes à feu prennent le relai dans les passages plus musclés, où les explosions de barils d'essence négligemment disposés un peu partout sont légion. La jeune Croft se révèle finalement une combattante redoutable, aussi bien à distance qu'au corps-à-corps (avec le piolet et les capacités associées, c'est carrément la boucherie), à tel point que l'on recommande directement le mode difficile pour compenser les faiblesses de l'IA et la puissance de Lara. Un sentiment de machine de guerre renforcé par l'utilisation de la souris, qui apporte une grande précision et permet d'enchaîner les tirs à la tête. Dans ces conditions, difficile de se faire tuer.
Les ennemis utilisent habillement les cocktails Molotov et autres explosifs pour déloger la tigresse de la planque derrière laquelle elle s'était automatiquement abritée (pas besoin d'appuyer sur une touche pour se mettre à couvert, c'est appréciable), ce qui oblige à bouger fréquemment, mais ils se montrent toutefois peu intelligents en dehors de ces actions.
Les passages délicats sont nombreux mais le jeu évite heureusement l'abondance de QTE.
Réalisation : superbes environnements et animations travaillées
Pas besoin d'attendre la prochaine génération de consoles pour se prendre de belles claques graphiques, Tomb Raider fait partie des plus beaux jeux du moment. Entre la beauté des décors où les artistes s'en sont donné à cœur joie, les effets de particules (feu, météo, etc.) et les techniques cinématographiques, tout est fait pour nous en mettre plein la vue et c'est particulièrement réussi ! Si les captures d'écran ne rendent pas forcément hommage à la beauté du jeu, le résultat en mouvement se montre très convaincant et les animations irréprochables de Lara viennent sublimer le tout. S'ajoute à cela l'absence de temps de chargement visibles, ce qui est bien appréciable.
La fluidité est impeccable sur PC (malgré quelques déboires à la sortie sur les cartes NVIDIA) et tourne entre 30 (dans les passages chargés) et 50 images par seconde (la plupart du temps) sur notre configuration de test, avec tous les détails poussés au maximum (hors TressFX).
Sur console, le résultat se révèle un peu moins flatteur et fluide, mais se situe sans problème au niveau des références du genre, comme Uncharted par exemple.
Le feu est particulièrement bien rendu. Tant mieux puisqu'il est utile tout au long de l'aventure !
L'ambiance sonore n'est pas en reste, avec des bruitages discrets et une musique agréable. Les doublages sont de qualité, aussi bien en VF qu'en VO. Lara Croft est doublée par Alice David, qui a joué dans la série Bref, tandis que l'on retrouve des voix connues. Les amateurs de NCIS reconnaîtront à coup sûr la voix de Gibbs (doublé par Hervé Jolly).
Vidéo de présentation de Tomb Raider :
Le renouveau de Tomb Raider Créée par le studio Core Design, la série Tomb Raider a été reprise par Crystal Dynamics en 2006, avec un Tomb Raider Legend qui a apporté un peu de fraîcheur après un sixième épisode décevant.
Fondé en 1992, le studio américain appartient à Square Enix depuis 2009 (suite au rachat de Eidos, qui avait acquis le studio en 1998). Les développeurs sont également connus pour leurs jeux Pandemonium mais aussi et surtout Legacy of Kain et Soul Reaver. 5/5
Mise en scène impressionnante.
Aventure rythmée et bien variée entre plate-forme/exploration et combats.
Jouabilité impeccable.
Une Lara Croft plus fragile, plus humaine.
Superbe réalisation graphique et sonore.
Combats souvent peu subtils.
Intelligence artificielle très limitée.
L'aspect survie un peu limité, pas vraiment de monde ouvert.
En revenant aux bases de la série tout en s'inspirant des jeux d'action-aventure plus modernes, Crystal Dynamics fait renaître la série Tomb Raider avec brio. Impressionnant visuellement, bien rythmé, ce nouvel épisode se montre très convaincant, malgré quelques défauts qui n’entachent pas le plaisir de jeu.
Vos réactions sur le forum Première aventure riche en émotions pour la jeune Lara Croft
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Note: Beau... mais c'est tout !
Les quelques premières heures de jeux sont très agréables et même si le scénario n'est qu'un prétexte grossier à l'acharnement de violence subi par l'héroïne, on est relativement dans l'ambiance "survivor". Mais le jeu s'essouffle très vite : de beaux graph... Lire la suite
gloumouf
Note: Un vrai plaisir!
Une vraie bonne surprise que ce Tomb Raider.
Ouvertement inspiré de la saga Uncharted dans le déroulement du jeu et dans le gameplay, Tomb Raider est beaucoup plus sombre dans son ambiance et son histoire. On est proche du survival Horror par moment et certains passages sont vraiment glauques.
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Bat888 : «
Beau... mais c'est tout ! »
gloumouf : «
Un vrai plaisir! »
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Darek : «
Tomb raidereboot... »
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