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Connexion Swiss Gamer par SanLiberty
Si tu lis ce message, cela signifie que le titre du blog ne t'a pas effrayé outre mesure. Sache qu'en entrant dans ma tanière, tu te rendra compte que nous autres helvètes ne sommes pas si différents de toi, toi qui avait cru toute ta vie que les helvètes étaient des banquiers friqués et corrompus jusqu'à la moelle...
Plus sérieusement, voici le blog d'un joueur lambda, et suisse par dessus tout!
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27/05/2012, 16h28 - Categories‎
Sans commentaire. L'image parle d'elle même.
Je vous autorise à m'envoyer vos insultes
Passez un bon dimanche!
Ps:Les gars, je vous aime!
Bouhou snif... Mon FF XIII-2...
C'est un appel à l'aide, que dis-je, un cri de désespoir que je vous adresse! Je m'étais préparé à la sortie de FF XIII-2, prêt à sauter sur l'édition Crystal le jour de la sortie.
Arrivé à la Fnac, patatras! Ces couillons avaient vendu tout leur stock la veille!
Ne me laissant pas décourager par ce semi-échec, je tentai ma chance sur Internet, et ce fut le magasin Coin-Op en Suisse qui sut répondre à ma demande. Sans plus attendre, je commande le jeu... Avant de me rendre compte deux jours plus tard qu'il s'agissait de la version Xbox, alors que je ne possède que la Ps3...
Et l'édition Crystal du jeu sur Ps3 est désormais introuvable...
J'écris cet article comme je lancerais une bouteille à la mer: de manière désespérée, car je sais bien qu'il ne s'agit que de sanglots inutiles qui ne m'apporteront pas l'édition Crystal tant convoitée...
Mais je demande tout de même, si par le plus grand des hasards un membre de chez Square Enix lisait cet article, de prendre pitié d'un pauvre petit gamer tout esseulé, que même une simple réponse suffirait à combler...
Je ne demande pas plus. Bonne soirée à tous.
Présentation Catherine
Sans catégorie
Aujourd'hui, je vous propose un article sur le jeu qui m'a marqué durant cette rentrée 2011:
Ah lala, Catherine, le jeu qui aura intrigué plus d'un joueur depuis la diffusion de ses premiers screens...
Ce jeu vous donne envie, non?
Sorti au Japon et en Amérique du nord sur Ps3 et Xbox 360, le jeu a finalement été annoncé en Europe pour le début 2012, sous la houlette de l'éditeur Deep Silver. Pour ma part, il s'agit de l'édition collector américaine que je me suis procuré. Vous pouvez admirer un unboxing de ladite édition dans la vidéo que voici:
Mais au fond, qu'est-ce que Catherine? Un enième "eroge" japonais sans intêret? Détrompez vous!
Pour faire simple, Catherine est un jeu de réflexion bien hardcore (j'insiste la-dessus) à base de puzzles a résoudre, de tours à escalader et de cinématiques somme toute somptueuses.
Je pense qu'il est bon de faire un petit rappel du scénario avant de continuer (No spoiler, rassurez-vous ):
Vincent Brooks, 32 ans, mène une vie tranquille et tout ce qu'il y a de plus banal. Un boulot mal payé, des soirées au bar entre potes et une petite amie, appelée Katherine. Cependant, cette dernière commence a parler d'engagement a plus long terme, autrement dit, de mariage. Vincent, évidemment, ne veut pas prendre part au sacrément du mariage.
C'est dans ce contexte que la vie de Vincent va basculer. La rencontre avec une jolie fille blonde au bar, puis une nuit baignée de cauchemars à base de moutons et de tours à escalader... cette nuit sera le début d'un long calvaire pour Vincent, qui devra se sortir du merdier causé par cette blondinette nommée Catherine, sauver son couple avec Katherine, et surtout survivre aux cauchemars qui se répètent de nuit en nuit!
Voici grosso modo le scénario qui sera développé tout au long des 15/16 heures que vous offre la première partie de jeu. Comme vous vous en doutez, le scénario oscille entre le sérieux et le WTF, entre des scènes très psychologiques ou l'on ressent la détresse de Vincent qui ne sait pas comment faire face a la situation, et d'autres scènes totalement a l'opposé... mais je n'en dis pas plus, ce serait du spoil .
Une petite précision concernant le scénario et son dénouement: Catherine propose une histoire interactive, dont la fin est choisie par le joueur, un peu à l'image d'un Heavy Rain ou d'un Bioshock. Certaines décisions du joueur influeront sur le déroulement de certaines cinématiques, ainsi que sur la fn du jeu! Pour la petite histoire, il n'y aurait pas moins de 9 fins différentes pour le jeu! Et laissez moi vous dire que les fins sont radicalament différentes selon l'orientation que vous aurez pris durant le jeu.
Au delà de la simple histoire, Catherine se veut être un scénario qui pousse a réfléchir. Que préférez-vous: une vie tranquille, peinarde et sure? Ou plutôt une vie plus excitante, plus chaotique, plus... libre? Ces questions (et tant d'autres!), le joueur se les pose au fil du jeu, jusqu'à l'aboutissement du scénario.
Qui choisirez vous: Catherine ou Katherine?
Choisis, jeune Padawan!
Parlons du gameplay. Globalement, le jeu se divise en deux parties: les cauchemars et les scènes au bar. Penchons nous d'abord sur le coeur du gameplay, c'est a dire les cauchemars.
Chaque nuit depuis sa rencontre avec Catherine, Vincent subit des cauchemars pour le moins... étranges. Dans ses cauchemars, il se retrouve confronté a une tour composée de blocs qui ne cesse de s'éffondrer! Pour survire (car c'est bien la mort qui attend Vincent s'il n'arrive pas a escalader la tour assez vite), il faudra déplacer les blocs qui constituent la tour afin de créer des escaliers, des ponts et des passages pour atteindre le sommet...
Pour faire vulgaire, Catherine n'est rien d'autre qu'un Sokoban 2.0 timé Bien entendu, le timer est assez court, et ne vous laisse pas le temps de réfléchir aux mouvements à faire. Pour couroner le tout, vous aurez bien vite affaire à des blocs piégés: blocs lourds qui prennent trois plombes à déplacer, blocs fragiles qui disparaissent quand vous marchez dessus, blocs piégés qui vous tuent quand vous restez trop longtemps dessus, blocs gelés qui vous font glisser... et tant d'autres qui vous feront hurler de frustration!!!
A la fin de chaque cauchemar, vous aurez affaire à un boss qui représente la préoccupation actuelle de Vincent... les boss ne sont ni plus ni moins qu'une tour à escalader plus vite encore, avec un gros pas-beau qui vous ballarde des attaques aussi sadiques que variées...
Etrange, n'est-ce pas?
Heureusement, Vincent n'est pas seul pour faire face à ses cauchemars: d'autres personnes sont victimes des cauchemars, et chacun voit les autres sous forme de mouton!
Passons maintenant aux phases de bar. Le soir, Vincent passe la soirée au bar en compagnie de ses potes. Ces séquences seront l'occasion de faire progresser le scénario, ainsi que de constater que ne nombreuses victimes des cauchemars sont également des clients du bar...
Ces phases sont des phases de social gaming. Vous pouvez vous promener dans le bar, vous asseoir aux tables et parler avec les autres clients. Le temps s'écoulant au fil des dialogues, certains clients partent, d'autres arrivent. Il est important de parler aux clients, qui ont tous une histoire à raconter. Mais attention! Si vous ne leur parlez pas, si vous ne les écoutez pas, il se peut fort bien que le nom de ces clients se retrouve à la télé... en tant que victime du cauchemar!!!
Car si quelqu'un meurt dans le cauchemar, il meurt dans la vraie vie!!! Et Vincent aura le pouvoir de vie ou de mort sur les différents protagonistes du jeu...
Passons rapidement sur les musiques du jeu. En un mot: grandiose! Les musiques oscillent entre le jazz assez calme, propice a une ambiance de bar, et des mélodies de musique classique remixées avec brio! Ces dernières sont un véritable régal pour les oreilles, et contribuent à offrir une ambiance toute particulière aux cauchemars... En voici quelques une qui m'ont marqué durant le jeu:
Les cinématiques sont somptueuses. Certaines d'entre elles sont des cinématiques mangas, d'autres réalises en temps réel avec le moteur du jeu. Cela dit, il y a beaucoup de cinématiques, notamment entre deux phases de bar et de cauchemar. Les cinématiques sont de plus en plus longues au fil du jeu, pouvant atteindre plus de 15 minutes pour les cinématiques dans les deux dernières heures de jeu!
Quelques mots sur la durée de vie: comptez une bonne quinzaine d'heures pour finir une première fois l'histoire en difficulté normale. Comptez une dizaine d'heures supplémentaires pour découvrir la mauvaise fin si vous avez suivi la bonne durant votre première partie (ou l'inverse!). Le jeu comporte également un mode multijoueur compétitif et coopératif (en écran splitté uniquement, pas de mode online), ainsi qu'un mode "Babel" (à débloquer en obtenant des médailles d'or en mode histoire, challenge bien corsé ) dans lequel vous devez escalader une tour géante générée aléatoirement! Sans oublier la présence d'un classement online des meilleurs joueurs à l'échelle mondiale! Autant vous dire que la durée de vie est plus que conséquente!
Cela dit, le jeu n'est pas parfait, et ne fera pas l'unanimité. La nature même du jeu, son gameplay, en sont les principales causes. C'est un gameplay original, risqué, qui ne plaira pas à tout le monde. On adore ou on déteste, il n'y a pas d'entre-deux.
Pour chipoter, je pourrait même ajouter que les transitions entre cinématiques "manga" et "temps réel" m'ont perturbé du début à la fin du jeu. En effet, que penser quand, durant le même niveau, vous passez sans cérémonie d'une cinématique manga à une cinématique temps réel? C'est une petite chose que l'on peut noter, mais vraiment pour chipoter...
En clair, si vous en avez l'occasion, achetez Catherine même si je ne saurais que trop vous conseiller d'attendre la sortie de la version européenne, afin de montrer au développeur Atlus qu'il existe en Europe un marché pour ce genre de jeu.
Les graphismes sont beux, le jeu est artistiquement réussi de bout en bout, les musiques sont un bonheur pour les oreilles, le gameplay est addictif et prenant (même si, une fois de plus, tout le monde n'aimera pas!), l'histoire est, en fin de compte, immersive et intéressante (on a toujours envie de connaître la suite de l'histoire, même quand cette dernière sombre dans un WTF disons, monstrueux )
Bien entendu, il s'agit d'un avis purement personnel et subjectif! Je n'ai pas voulu montrer objectivement ce qu'est Catherine, mais simplement partager mon ressenti, mes impressions sur le jeu...
Je conclurai mon article sur une représentation de la tête que j'ai fait le plus souvent en jouant à Catherine:
Sur ce, je vous salue et vous dis: à la prochaine!
Ps: Si cet article vous rappelle quelque chose, c'est normal. Mais bon, ça sent la fourberie tout de même 9 Commentaires
Poème Skyrim