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Mini capteurs pour un plaisir de jeu maximum
Finaliste dans la catégorie « industrie » pour le Prix de l'inventeur européen de l'année 2010
L'ingénieur italien
Benedetto Vigna est un pionnier dans le domaine des systèmes
microélectromécaniques (MEM) chez STMicroelectronics. L'entreprise suisse,
devenue aujourd'hui un acteur mondial dans ce secteur, fabrique notamment les
capteurs qui équipent la célèbre console Wii de Nintendo.
Interview during a visit at the EPO, November 2011
About the invention
Interview transcript
Inventeur
: Benedetto Vigna, Italie
: capteur de mouvement tridimensionnel
: microcapteurs
: STMicroelectronics
La dernière tendance à la mode dans les jeux vidéo
s'appelle le contrôle du mouvement. Les joueurs peuvent contrôler leurs jeux en
agitant les manettes dans l'air comme s'il s'agissait d'une épée ou d'une
raquette de tennis. A l'intérieur des manettes, de minuscules capteurs
transmettent les mouvements à la console.
Le marché des consoles de jeux vidéo exploitant le
contrôle du mouvement est dominé par la Wii de la société japonaise Nintendo.
Depuis son lancement en 2006, il s'en est vendu plus de 67 millions
d'exemplaires dans le monde. La console a battu tous les records de vitesse de
vente de l'histoire. Ce que l'on sait moins : la Wii met en œuvre
une technologie européenne. Son capteur de mouvement a été inventé par
Benedetto Vigna, un scientifique travaillant pour la société basée en Suisse
STMicroelectronics (ST), l'un des premiers fabricants européens d'électronique
et de semi-conducteurs. Lorsque Benedetto Vigna rejoint le siège genevois
de ST en 1995, les capteurs de mouvement n'étaient pas aussi perfectionnés
qu'aujourd'hui. Des capteurs de mouvement bidimensionnels équipaient déjà les
systèmes d'air bag des voitures. Quant aux capteurs capables de détecter des
mouvements en trois dimensions, comme dans un jeu vidéo, ils étaient encore
volumineux et coûteux.
Cela n'allait pas durer : Benedetto Vigna
prend la tête d'une équipe de recherche chargée de réduire la taille et le coût
de ces systèmes microélectromécaniques (MEM). En 2001, ils mettent au point un
capteur peu onéreux capable de détecter les mouvements en trois dimensions,
d'une taille réduite et d'une sensibilité accrue. Il en résulte un capteur de mouvement 3D à bas
coût, pouvant être intégré à des produits de consommation courante. C'est là
qu'intervient Nintendo : en 2005, le géant japonais du jeu planche sur la
console qui prendra la suite de sa populaire Game Cube. Le nouveau système, lancé en 2006 sous le nom de
Nintendo Wii, ouvre une nouvelle voie dans l'univers du jeu vidéo, grâce aux
capteurs de mouvement à bas coût développés par ST. La console séduit les
consommateurs. En février 2010, la Wii est la console la plus vendue au monde.
ST est aujourd'hui un acteur majeur du marché
mondial grâce aux systèmes MEM tels que le capteur qui équipe la Wii. Le champ
d'application des capteurs est très large et ces derniers sont mis en œuvre
dans de nombreux secteurs industriels. Les centaines de millions de composants
MEM qui sont en service permettent d'ajouter des fonctions adaptatives et
interactives aux produits de consommation courante comme les smartphones, les appareils
GPS, les ordinateurs portables, les contrôleurs de
jeux et les sous-systèmes automobiles ou encore aux équipements industriels,
médicaux et scientifiques. Des lave-vaisselle capables de réguler leur
consommation d'eau aux appareils portables de diagnostic médical, les systèmes
MEM ouvrent de nouveaux horizons dans toute une série de secteurs.
2009, la société employait 50 000 collaborateurs et générait un revenu
supérieur à 8,5 milliards de dollars. Le marché mondial des systèmes MEM
est actuellement estimé à environ 7,6 milliards de dollars et devrait
atteindre 13,2 milliards dollars selon les prévisions en 2014.
L'équipe de recherche de Benedetto Vigna chez ST
s'est étoffée. L'inventeur est aujourd'hui à la tête d'une division générant un
chiffre d'affaires de 200 millions de dollars. L'ingénieur de 43 ans travaille
actuellement à la miniaturisation des capteurs et à l'abaissement de leur coût
en prévision d'applications futuristes : d'après les spécialistes, un jour, les
capteurs de mouvement pourront se retrouver sur nos vêtements.
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