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&#160;Genesis Alpha est un jeu en ligne qui permet à Josh de garder le contact avec son frère Max. Lorsque ce dernier est arrêté pour avoir tué une fille, Josh n'y croit pas. Pourtant il va découvrir la vérité en accédant au compte de jeu de son frère. Commencent alors ses questionnement sur ce qu'il a en commun avec son frère, qui il lui a sauvé la vie, étant bébé, en donnant ses cellules saines pour le soigner. Le dernier chapitre du livre décrit Josh qui retrouve le personnage de son frère, Rook (p 191-193) :« Good and evil is easy in Genesis Alpha. It's simple continuum, not afour-dimensional maze like the real world. The game defines which actions ar egood and which are bad, and it's all very predictable. You can kill as much as you want, as long as you kill 'bad' creatures or 'bad' players. Do a lot of good things and you're good. Do lots of bad things and you're bad. Do a mixture of good and bad and you're neutral. In the real world, everybody knows what's good or bad – mostly. It gets complicated but […] something inside tells you. Max knows. Max knows killing is wrong, He knows but he doesn't care. I care. […] I could turn Rook good. But there is no point. Not really It doesn't change what Max did. […] One by one the hit points drain away from him […] I hit the off button. Press it with my thumb, hold it […] Inside the game, standing there in the middle of the gnome swarm, Rook had turned into a statue. […] Rook's gone. He will never return to Genesis Alpha. His game is over. Mine's not. »La mort symbolique de l'avatar du frère dans le jeu permet à Josh de passer outre ses questionnements, à accepter la perte d'un frère idéalisé et bien-aimé et à continuer sa vie. Le jeu est le déclencheur de l'intrigue, puisque c'est par lui que Max prend contact avec sa victime. Mais c'est aussi un univers avec des lois différentes qui permettent à Max de comprendre la réalité dans laquelle il vit, par comparaison.