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Dans le court mais brillant point and click d'horreur Serena, développé par Senscape et sorti en 2014, la bibliothèque et les livres ont une place importante. Tout le jeu se déroule dans une petite hutte isolée et une partie de la pièce est une bibliothèque. Même si les livres ne sont pas consultables (interactifs), leur caractère intertextuel ancre le jeu dans une tradition culturelle. On trouve des références très variées. Par exemple :- Asimov (Encyclopedia Galactica), - Lovecraft (Dagon)- Final Fantasy (Chocobo)- l'auteur du jeu (Augustin Cordes) - un personnage d'un autre jeu de Senscape (Nichael Arthate)- un politicien américain (Ben Chandler) - Kickstarter (kickstarter, crowdfunding) &#160;Cette bibliothèque et son intertextualité ont une fonction marginale dans la compréhension de l'intrigue développée par le jeu. Pourtant, la réflexion sur la fiction, la lecture et l'écriture s'insinue aussi dans la trame  principale. Le personnage incarné par le joueur est peint comme un  penseur et un poète, toujours plongé dans ses livres et maîtrisant  l'art du langage. Comme les émotions du personnage qui changent au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire, les connotations attribuées à son caractère se modifient. Au début poète rêveur ayant créé un havre de paix, le personnage devient progressivement aux yeux de sa femme un fou excentrique qui l'a amené à renoncer à sa vie par des belles paroles. En même temps que le changement des émotions et la progression du jeu, certains aspects du décors changent (ou du moins leur perception). C'est notamment le cas pour un texte religieux.  Dans Serena, les livres et plus particulièrement les références à la littérature sont investis d'une portée méta-réflexive. Il s'agit, souvent sous forme de clins d'oeil, de revendiquer l'héritage de diverses cultures (culture médiatique contemporaine, culture des littérature de l'imaginaire, culture populaire ...) et de s'ancrer dans leurs traditions. 