Roguelike
# Roguelike

Il roguelike è un sottogenere dei videogiochi di ruolo, caratterizzato tipicamente dall'esplorazione di un dungeon attraverso livelli generati proceduralmente, gameplay a turni e morte permanente del personaggio giocante.

Il nome del genere, traducibile dall'inglese come "simile a Rogue" o "stile Rogue", si riferisce a Rogue, videogioco del 1980 basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons.

## Caratteristiche

Originariamente i titoli di questo genere erano caratterizzati da una semplice interfaccia creata da caratteri ASCII, ma recentemente molti titoli, fra cui FTL: Faster Than Light, Rogue Legacy, Risk of Rain o The Binding of Isaac, sono riusciti ad applicare le stesse dinamiche senza sacrificare l'aspetto grafico. Tipicamente i roguelike sono ad ambientazione fantasy, e il giocatore interpreta un personaggio intento ad esplorare dei dungeon, uccidere mostri, raccogliere oggetti vari ed interagire con l'ambiente, ciò nonostante numerosi sviluppatori sono riusciti a trasporre lo stesso stile di gioco anche in ambientazioni fantascientifiche. Una schermata tipica di un roguelike di stampo classico è la seguente:

* ------                             -  Muro  |....|      ############           #  Corridoio buio  |....|      #          #           .  Zona illuminata  |.$..+########         #           $  Oro  |....|       #      ---+---        +  Porta  ------       #      |.....|        |  Muro               #      |.!...|        !  Pozione magica               #      |.....|               #      |..@..|        @  Il protagonista    ----       #      |.....|    |..|       #######+..D..|        D  Drago rosso    |<.+###    #      |.....|        <  Scale per livello sup.    ----  #    #      |.?...|        ?  Pergamena magica          ######      -------

## Elementi fondamentali

Gli elementi più importanti che definiscono un videogioco roguelike, stilati alla "International Roguelike Development Conference" del 2008:

* Deve esserci una generazione casuale dei livelli dungeon, sebbene possano essere inclusi anche livelli predefiniti. In genere i livelli sono stanze interconnesse da corridoi, ma possono esserci anche zone all'aperto.
* La funzione di alcuni oggetti può variare da partita a partita: ad esempio una pozione, che in una partita ha proprietà curative, in quella seguente potrebbe avvelenare il giocatore.
* La maggior parte dei roguelike è a giocatore singolo, ma esistono anche titoli multiplayer.
* Se il personaggio del giocatore muore, non può essere più recuperato: il file dove sono presenti le informazioni viene infatti cancellato. Una eventuale funzione di "salvataggio" può essere presente ma solo per sospendere la partita, e non può essere caricata per più di una volta.
