Extended Reality
# Extended Reality

Extended reality (XR) è un termine che si riferisce a tutti gli ambienti combinati reali e virtuali e alle interazioni uomo-macchina generate dalla tecnologia informatica e dai dispositivi indossabili (Wearable), dove la "X" rappresenta una variabile per qualsiasi tecnologia di calcolo spaziale attuale o futura. Ad esempio, comprende forme rappresentative come la realtà aumentata (AR), la realtà mista (MR) e la realtà virtuale(VR) e le aree mescolate tra loro. I livelli di virtualità vanno dagli input parzialmente sensoriali alla virtualità immersiva, chiamata anche VR.

XR è un superset che include l'intero spettro dal "completamente reale" al "completamente virtuale" nel concetto di continuum realtà-virtualità introdotto da Paul Milgram. Tuttavia, la sua connotazione risiede nell'estensione delle esperienze umane soprattutto relative ai sensi dell'esistenza (rappresentata dalla VR) e all'acquisizione della cognizione (rappresentata dalla AR). Con il continuo sviluppo delle interazioni uomo-computer, questa connotazione è ancora in evoluzione.

XR è un campo in rapida crescita che viene applicato in una vasta gamma di modi, come intrattenimento, marketing, proprietà immobiliari, formazione e lavoro a distanza.

## Realtà virtuale

Con il termine realtà virtuale (a volte abbreviato in VR dall'inglese virtual reality) si identificano vari modi di simulazione di situazioni reali mediante l'utilizzo di computer e l'ausilio di interfacce appositamente sviluppate.

La realtà virtuale, per sua stessa definizione, simula la realtà effettiva. L'avanzamento delle tecnologie informatiche permette di navigare in ambientazioni fotorealistiche in tempo reale, interagendo con gli oggetti presenti in esse.

Anche se, a livello teorico, la realtà virtuale potrebbe essere costituita attraverso un sistema totalmente immersivo in cui tutti i sensi umani possono essere utilizzati (più specificamente realtà virtuale immersiva o RVI), attualmente il termine è applicato solitamente a qualsiasi tipo di simulazione virtuale creata attraverso l'uso del computer, dai videogiochi che vengono visualizzati su un normale schermo, alle applicazioni che richiedono l'uso degli appositi guanti muniti di sensori (wired gloves) e infine al World Wide Web.

### Esempi

* Occhiali per realtà virtuale
* Pokemon Go
* Realtà virtuale in una esercitazione dell'esercito degli USA

## Realtà mista

La realtà mista (MR) è la fusione di mondi reali e virtuali per produrre nuovi ambienti e visualizzazioni, in cui oggetti fisici e digitali coesistono e interagiscono in tempo reale. La realtà mista non si svolge esclusivamente nel mondo fisico o nel mondo virtuale, ma è un ibrido tra realtà e realtà virtuale. La realtà aumentata invece si svolge nel mondo fisico, con informazioni o oggetti aggiunti virtualmente.

Esistono molte applicazioni pratiche della realtà mista, tra cui design, intrattenimento, addestramento militare e lavoro a distanza. Esistono anche diverse tecnologie di visualizzazione utilizzate per facilitare l'interazione tra utenti e applicazioni di realtà mista.

## Realtà aumentata

Per realtà aumentata, o realtà mediata dall'elaboratore, si intende l'arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, in genere manipolate e convogliate elettronicamente, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi.

Il cruscotto dell'automobile, l'esplorazione della città puntando lo smartphone o la chirurgia robotica a distanza sono tutti esempi di realtà aumentata.

