Yakuza 0
# Yakuza 0

Yakuza 0 (龍が如く０ 誓いの場所 Ryū ga gotoku Zero: Chikai no basho, lett. Come un Drago 0: Il luogo del giuramento) è un videogioco d'azione/avventura della serie Yakuza, sviluppato e pubblicato da SEGA.

È un videogioco sviluppato e pubblicato da SEGA per PlayStation 3 e PlayStation 4 in territorio giapponese nel marzo 2015, a Taiwan nel maggio 2015 e successivamente localizzato in occidente per la PlayStation 4 nel gennaio 2017. Il titolo è stato annunciato il 24 agosto 2014 ed è anche il primo gioco della serie Ryū ga Gotoku ad avere la lingua cinese e taiwanese.

Ad Agosto 2018 il videogioco è stato pubblicato, per la prima volta e perdendo lo status di esclusiva per le console PlayStation, Xbox, PC e su piattaforma Steam, con sistema antipirateria Denuvo.

Come nei precedenti, la versione occidentale ha il parlato in giapponese con sottotitoli in inglese.

Yakuza 0 è il prequel dell'intera saga: ambientato prima di tutti i capitoli, narra delle vicende di Kazuma Kiryu e Majima Goro, giovanissimi, alle prese con un affare che riguarda la malavita Nipponica che mette in gioco le loro vite. Il giocatore potrà disporre di Kazuma all'interno del quartiere di Kamurocho, una revisione del quartiere a luci rosse di Kabukicho, di Tokyo, e di Majima nel quartiere del divertimento di Sotenbori, altra revisione del quartiere reale di Dotonbori, ad Osaka.

## Trama

Il gioco ha inizio nel dicembre del 1988, ovverosia l'ultimo mese del 63º anno dell'Era Showa. Mentre il paese sta attraversando un intenso periodo di estremo sviluppo economico, Kazuma Kiryu, giovane ventenne legato alla Yakuza, svolge lavori saltuari tra cui fare l'esattore per un usuraio poco raccomandabile. Il giovane si trova, così, una sera, a picchiare un salary man, sottraendogli tutto il denaro per consegnarlo poi allo strozzino. Tuttavia, la mattina seguente, dopo una notte di svago con il proprio amico Nishikiyama, Kazuma apprende dal telegiornale che l'uomo che aveva pestato è stato trovato morto nel luogo dove l'aveva lasciato, freddato con un colpo di pistola al cranio.

Il clan Dojima (堂島組 Dōjima-gumi), la famiglia appartenente al grande Tojo Clan (東城会 Tōjō-kai), e a cui appartiene il protagonista, convoca d'urgenza il giovane davanti ai tre uomini più influenti della famiglia, Daisaku Kuze, Keiji Shibusawa, Hiroki Awano. Accusato da questi tre di aver ucciso un civile, Kazuma si trova invischiato in un guaio ben più grande, ovvero macchiare d'infamia il suo oyabun - Shintaro Kazama. Infatti l'area dove il cadavere è stato rinvenuto è il tassello mancante per dar inizio a un drastico progetto di rinnovamento previsto per l'avvento del 21 secolo. La Yakuza si è immediatamente interessata al caso per metterci le proprie mani e concludere un incredibile affare. Con le indagini in corso della polizia, il sogno anelato dai malavitosi adesso sembra irrealizzabile: e il giovane Kazuma ne è ritenuto il responsabile. A peggiorare la situazione, Shintaro Kazama, il suo patriarca e figura paterna, si trova da poco tempo in carcere ed è molto probabile che a facilitare il suo arresto siano stati i tre mafiosi che ora accusano Kazuma, in particolare Daisaku Kuze, che tenta in tutti i modi di cacciare il giovane innocente. Kazuma si autoincolpa per salvare l'onore del suo clan e del suo patriarca, e rassegna le dimissioni davanti al boss Sohei Dojima. Kazuma però intuendo l'inganno è deciso a conoscere la verità dietro l'affare del nuovo progetto e dietro l'arresto di Shintaro Kazama.

Contemporaneamente, Majima Goro, ventiquattrenne manager del cabaret hostess club "Grand" di Osaka, si trova coinvolto in una serie di arresti per via della disubbidienza al suo capo, Futoshi Shimano. Questi nell'85 con suo fratello Taiga Saejima doveva sterminare l'Ueno Seiwa Clan. Majima, su ordine del suo "carceriere", Tsukasa Sagawa, viene costretto ad assassinare una persona che in seguito sceglie di proteggere, opponendosi ai mafiosi del Kansai, dopo aver capito che egli è solo una vittima coinvolta casualmente nelle loro macchinazioni.

## Sviluppo

Il gioco venne ufficialmente annunciato il 24 agosto 2014 con un trailer speciale. Dopo mesi dall'uscita in Giappone nel dicembre 2015 al PlayStation Experience 2015 a San Francisco, il responsabile della Sony Computer Entertainment Gio Corsi annunciò che Yakuza 0 sarebbe stato ben presto pubblicato nel territorio Americano e forse successivamente anche in Europa come esclusiva PlayStation 4. Nel corso di giugno 2016, fu finalmente annunciato che Yakuza 0 sarebbe giunto sia in Europa che in Nord America a gennaio dell'anno seguente confermando e ufficializzando la notizia.

A sorpresa a Giugno 2018, Sega annuncia che Yakuza 0 e Yakuza Kiwami sarebbero stati disponibili anche su PC tramite piattaforma Steam.

## Modalità di gioco

Come gli altri episodi, Yakuza 0 è un action RPG ambientato nel mondo della mafia giapponese, la Yakuza. Il giocatore può giocare nei panni di uno dei due protagonisti, Kiryu e Majima, ed esplorare Kamurorocho e Sotenbori, due quartieri fittizi ispirati a quartieri esistenti rispettivamente nelle città di Tokyo e di Osaka.

Il giocatore ha la possibilità di incappare in piccoli scontri contro criminali, teppisti di città, ubriaconi e membri di gang "Bosozoku" (暴走族), clan di motociclisti violenti diffusi negli anni ottanta nel Sol Levante. Kiryu e Majima possono entrambi usufruire di servizi come i minimarket per acquistare cibi e bevande per ripristinare i punti vita persi e Private room per vedere filmati in VHS per adulti (個室ビデオ koshitsu Bideo), che ricaricano la loro barra del fervore, e indulgere in numerosissimi minigiochi come: discoteche in cui ballare canzoni che replicano quelle della scena musicale degli anni 80: arene clandestine, dove i giocatori possono dimostrare le proprie abilità di combattimento contro altri contendenti dell'arena; sale giochi SEGA dove puoi giocare a giochi di culto di casa Sega come Fantasy Zone, Out Run, Space Harrier e Super Hang-On; pesca all'amo; giochi da bar come biliardo e freccette; gabbie di battuta e sale da bowling e da karaoke.

Per Kiryu sono disponibili anche i Telekura, locali forniti di centralino dove può avere appuntamenti telefonici con donne basate sull'aspetto di vere attrici porno giapponesi e corse con modellini di macchine da corsa Template:NihMini 4WD, dotati di una loro storia parallela, e la possibilità di assistere e scommettere nelle Catfight, lotte clandestine tra donne in un'arena sotterranea di Tokyo.

Procedendo nella storia, si possono aprire attività secondarie principali, con storie parallele con la storia principale. Kazuma può diventare il capo di un'azienda di management per il controllo degli affitti e dei suoli edificabili (不動産経営 Fudōsan keiei) a Kamurocho, mentre Majima può diventare manager di un Hostess Club, il "Sunshine", a Sotenbori. Entrambi i protagonisti dovranno affrontare e sconfiggere i loro rispettivi Big Five, ovvero cinque spietati imprenditori a capo di specifiche zone e locali, che non lesineranno colpi bassi al fine di ostacolare l'ascesa al potere di Kiryu e Majima.

La novità in questo gioco è l'introduzione di tre stili di battaglia intercambiabili in combattimento per entrambi i personaggi: Lo stile di base (ベース bēsu), che si divide nelle varianti Rissaiolo per Kiryu e Assassino per Goro Majima, che si basa sull'equilibrio tra potenza e velocità. Lo stile di combattimento rapido (スピード supīdo), che si divide nelle varianti Rusher per Kazuma Kiryu e Breaker per Majima Goro, che predilige la velocità alla potenza; la prima variante si basa sulle tecniche pugilistiche e sulle schivate, mentre la seconda si basa su veloci mosse di danza, composte da capoeira e breakdance; lo stile di combattimento pesante (パワー pawā), che si divide nelle varianti Bestia per Kiryu e Battitore per Majima, che predilige la potenza a discapito della velocità; La prima variante si basa sulla forza immensa di Kiryu e le sue abilità da wrestler, mentre la seconda si basa sull'abilità di Majima sull'uso delle mazze da baseball e le armi bianche. Mosse aggiuntive di questi stili, non ottenibili a inizio gioco , diverranno disponibili ogni volta che si completa una parte delle attività secondarie principali di Kiryu e Majima. Completandole per intero, i protagonisti potranno infine sbloccare un quarto stile di combattimento, detto Leggenda (伝説スタイル Densetsu Sutairu), ispirato ai loro stili canonici di combattimento visti nella serie Yakuza: Lo stile del Drago di Dojima per Kazuma Kiryu, e lo stile del "Mad Dog of Shimano" (il cane pazzo di Shimano) per Majima Goro, che combatterà di default con il suo inseparabile tantō - il Demonfire Dagger, un coltello decorato, e altre armi, se si vuole.

Si ottengono nuove abilità per gli stili dei personaggi tramite i soldi che si ottengono con le numerose attività del giochi, tra cui le attività secondarie principali e i vari minigiochi. Il sistema vale anche per i stili segreti. Un altro modo per ottenere soldi sono gli "Shakedown", NPC che vagano per la mappa con enormi quantità di denaro e capaci di terminare il giocatore in poche mosse; un k.o comporta la perdita di gran parte dei soldi del personaggio giocante, ma può essere poi recuperato con gli interessi sconfiggendo lo "shakedown".

## Colonna sonora

Il tema principale del gioco è Bubble (バブル Baburu) della band hip hop/reggae Shonan no kaze (湘南乃風). Mentre il tema di chiusura, della medesima band, è COME AGAIN.

