Garten of BanBan
# Garten of BanBan

Garten of Banban è un videogioco survival horror indie sviluppato dallo studio indipendente Euphoric Brothers e pubblicato a episodi.

## Trama

### Capitolo 1

Il gioco ha come protagonista un genitore alla ricerca del figlio scomparso, il quale sarà il personaggio controllabile dal giocatore. La storia ha inizio all'interno di un asilo nido, dove dopo aver aperto una porta e aver trovato un drone giocattolo scarico, il protagonista va alla ricerca di una fonte di energia (delle batterie) per farlo funzionare. Grazie a questo drone può premere dei pulsanti che gli permettono di aprire delle porte, così trova un corridoio con la testa di una delle mascotte della scuola, Opila Bird, che lo fissa. Dopo un rompicapo si ritrova in una stanza che ricrea artificialmente l'ambiente di un parco giochi all'aperto e deve completare una missione, ovvero dare da mangiare delle uova a Opila. Portata a compimento la missione, si apre una porta e dopo un altro rompicapo il genitore è costretto a fuggire da Opila facendo parkour. Dopo aver fatto cadere Opila nelle profondità della fabbrica, il protagonista si dirige su un ascensore nascosto nel pavimento e qui trova un'altra mascotte, Jumbo Josh, che ribalta la piattaforma nel tentativo di catturarlo.

### Capitolo 2

Dopo essere svenuto, il genitore si risveglia e si accorge di aver schiacciato Jumbo Josh con l'ascensore. Una volta uscito ed aver completato un rompicapo, si trova su una rampa di scale, mentre una mascotte dalle sembianze di un ragno blu, Nabnab, lo osserva. Arrivato in una hall, sente una voce che gli dice di recarsi in una location simile ad un labirinto, e a questo punto Nabnab inizierà ad inseguirlo. Sopravvissuto e tornato alla hall, scopre che la voce apparteneva a Banban, che lo colpisce; una volta svegliatosi si ritrova in un laboratorio con varie mascotte a terra morte, le quali sono basate sul modello di Captain Fiddles, ma sono tutte di colore diverso. Estratto un liquido verde da loro e messo in un becher, si apre una porta e attraversa un lungo corridoio con in fondo una porta; dopo averla aperta incontra Opila, sopravvissuta alla caduta, che lo insegue fino al raggiungimento di un'altra porta. Scampato il pericolo, si ritrova in una classe con dei tavoli con seduti degli oggetti come studenti e come maestra Banbaleena, una mascotte, e qui deve risolvere un rompicapo per evitare il jumpscare e subito dopo un altro rompicapo, durante la ricreazione. Dopo essere ritornato in classe, Banbaleena sente un rumore e va a controllare, perciò il protagonista ne approfitta per fuggire ed entra in una ventola, dove trova un nido con i cuccioli di Opila. Al suo interno trova anche una chiave, che gli permette di aprire una porta ed evitare di farsi inseguire nuovamente da Opila, dopodiché torna nel corridoio dove aveva incontrato Opila per la prima volta in questo capitolo e trova una gigantesca lumaca gialla, Slow Seline, dalla quale riesce a scappare attraverso un minigioco. Completata la missione di Stinger Flynn in un'altra area, si ritrova in un'altra stanza con delle porte e una torta con sopra una statua di Banban e Banbaleena che ballano. Da dietro un vetro fa la sua comparsa Banban, che si rivela essere apparentemente un alleato e afferma di averlo colpito per risolvere alcuni conti in sospeso, e con questo se ne va. Si apre una porta che conduce a un labirinto, dove il protagonista viene inseguito da Banbaleena e poi da Jumbo Josh; alla fine quest'ultimo finisce per catturare erroneamente Banbaleena e si apre un'altra porta, che conduce a un ascensore che si blocca a metà discesa.

### Capitolo 3

Il giocatore sveglio inizia a trovare le batterie del telecomando scarico per attivare il drone, in modo da schiacciare i pulsanti per entrare nella caffetteria dove deve trovare tutti i pastelli e inserirli nel quadrato nel muro apposito. Poi preme un interruttore che attiva la macchina che controlla se è pulita, cioè senza pennarelli, la stanza e se lo è il giocatore riceverà una tessera fucsia con cui, andando nel settore acquatico dall'ascensore, si prosegue per la prossima stanza. Lì dentro c'è un'altra tessera per aprire la porta di Stinger Flynn. Una volta entrati, scese tutte le scale, il giocatore trova proprio Stinger Flynn che dorme e grazie alla carta fucsia il giocatore preme l'interruttore che permette di comunicare con la medusa. Una volta sveglio, Stinger Flynn dice di lasciare l'asilo di Banban, di andare via, di dimenticare ciò che è successo fino a quando il giocatore si addormenta e si ritrova nel sogno sul mare della medusa, dove è molto più piccola del normale. Il giocatore si risveglia e davanti ai suoi occhi appaiono i cappellini da festa di Banban per terra, e proprio in quel momento vede per la prima volta Evil Banban che dice che non ha un pancreas e che lui quando ha fame mangia solo quello e poi ci riaddormentiamo. Il giocatore si risveglia come Stinger Flinn,Sempre nella sua zona del capitolo 2 dove troviamo una tessera gialla, e si dovrà rigiocare il minigioco dei cannoni sparando però fulmini dalle mani perchè è una medusa. Completato il gioco si esce dalla stanza finendo nel corridoio di Slow seline, che dice che Stinger Flynn non è uno di loro, ma che è un giocatore qualunque e di nascondersi che stanno arrivando. Il giocatore poi si riaddormenta, e si risveglia nella zona di Sheriff toadster dove deve raccogliere tutti i secchielli con la faccia e metterli nella carcere. Una volta fatto questo si apre una porta con una tessera blu. Con questa tessera si deve superare il mini gioco di Sheriff Toadster per due round, dove, visto che lo sceriffo è un rospo, si deve saltare sulle foglie indicate dalle luci. Poi il giocatore esce dalla stanza dello sceriffo, dove si vede aperta la porta della stanza di Nabnab e Nabnaleena che non c'è ancora. BanBan dice, attraverso le telecamere, che quello era uno dei trucchi di Stinger Flynn e che bisogna occuparsi di Nabnab, andando al settore medico per curare Nabnaleena e fare in modo che Nabnab non sia più solitario e aggressivo. Dall'ascensore il giocatore va al settore medico dove trova Nabnaleena, che dev'essere curata con un minigioco. Dopo averla curata si apre una porta con dentro un audio da ascoltare nel settore acquatico. Il capitolo finisce con Stinger Flynn che si rivolta verso il giocatore, rilasciando Evil Banban, da cui il giocatore dovrà fuggire cavalcando Tarta Bird, che ha precedentemente liberato così come le sue versioni in miniatura. Nel confronto tra i mostri, a cui il giocatore sfugge con uno dei cuccioli di Dodo, vengono schiacciati da Jumbo Josh.

===Capitolo 4===vieni a vedere un'altra volta

## Modalità di gioco

primo giocatore, horror survival

## Personaggi

* Giocatore: Un genitore alla ricerca del figlio scomparso.
* Banban: Mascotte rossa con delle corna. Può trasformarsi anche in una versione demoniaca, chiamata Hellish Banban.
* Nabnab: Ragno blu che indossa cappellino da festa grigio e nero.
* Banbaleena: Versione femminile bianca di BanBan molto interessata a insegnare, specialmente la matematica.
* Opila Bird: Uccello rosa dalle sembianze di un Dodo, antagonista del primo capitolo.
* Jumbo Josh: Enorme bestione verde che tenterà spesso di catturare il giocatore.
* Stinger Flynn: Medusa arancione con un solo occhio, antagonista del capitolo 3.
* Slow Seline: Grossa lumaca.
* Sherriff Toadster: Mascotte marrone non tanto alta con un enorme sorriso, vestito da sceriffo.
* Capitan Fiddles: umanoide basso ma estremamente forte.
* Mini Opila: Versioni in miniatura di Opila. Sono identiche a lei d'aspetto, tranne per una, che è azzurra.
* Tarta Bird: Dodo azzurro, è la versione maschile di Opila. Anche lui si preoccupa molto dei mini-opila.
* Nabnaleena: Versione femminile di Nabnab di colore nero.
* Zolphius: Gigantesca testa immobile che non fa azioni all'interno del gioco.
* Queen Bouncelia: canguro viola con una bacchetta con un cuore con dei cuccioli nel grembo, regina di un regno enorme.
* Jester: essere umanoide floreale con un lato verde e uno viola, antagonista del capitolo 4.
* Tamataki & Chamataki: Boss del capitolo 3, un corpo a due teste: una tartaruga e un camaleonte.
* Kittysaurus: Boss del capitolo 4, un dinosauro con le sembianze di un gatto.
* Syringeon: Boss rivelato nel capitolo 4, ma non compariva in carne ed ossa.
