Arkanoid: Doh It Again
# Arkanoid: Doh It Again

Arkanoid: Doh It Again è un videogioco sviluppato da Taito e pubblicato in esclusiva per Super Nintendo nel 1997. Il videogioco è un clone di Breakout, e uno dei sequel di Arkanoid, uscito dopo una pausa di dieci anni nella serie ufficiale. Nel 1998 uscì una conversione per Windows in Giappone.

Il sottotitolo è un gioco di parole tra "Doh", il boss ricorrente della serie, e "do it again" (lett. "rifallo").

## Trama

Anno 75.05 PT (Tempo pulsar) 11 alba delle stelle. Un'astronave individua in un sistema solare alieno un pianeta in tutto e per tutto simile alla Terra. Per vedere se ci sono le condizioni ideali di colonizzazione viene inviata su questo pianeta l'astronave Vaus pilotata dal comandante Therle. Si scoprirà che esso è sotto il controllo del redivivo Doh.

## Modalità di gioco

Il gameplay è sempre lo stesso di tutta la serie di Arkanoid: con una racchetta bisogna ribattere una pallina e distruggere un muro di mattoncini in ogni livello. I muri possono avere svariate forme e hanno una larghezza massima di 10 mattoncini, contro i 13 dei giochi arcade precedenti.

Gli alieni che fluttuano per lo schermo facendo da ostacoli, tipici di Arkanoid, qui hanno anche la capacità di trasformarsi in mattoncini o teletrasportare la pallina.

Oltre al classico gioco singolo o alternato, ci sono due vere modalità multigiocatore in simultanea: cooperativo, con due Vaus a due altezze diverse (che si scambiano di posto a ogni livello); competitivo a schermo diviso, dove si fa punto e si cambia livello ogni volta che l'altro perde la palla.

### Bonus

Alcuni mattoncini distrutti rilasceranno un power-up indicato da una lettera, il quale darà un aiuto al giocatore se raccolto dal Vaus.

* E blu, il Vaus viene allungato il doppio del normale.
* B rosa, si apre l'uscita per il livello successivo.
* S arancione, viene ridotta notevolmente la velocità della pallina.
* T verde scuro, viene attivata una barriera in grado di respingere la pallina nel caso il Vaus la mancasse. Era l'unico power-up inedito rispetto ai giochi precedenti della serie.
* M rosa, la pallina diventa verde incandescente e procede dritta sui mattoncini senza rimbalzare.
* L rosso, viene attivata la modalità sparo laser al Vaus, in grado di distruggere i mattoncini.
* C verde, a ogni tocco la pallina rimane attaccata magneticamente al Vaus e viene rilasciata dopo qualche secondo o premendo il tasto di sparo.
* D bianco, vengono immesse in gioco 8 palline e la velocità di esse aumenta.
* P grigio, viene assegnata una vita extra.

### Livelli

Ci sono 33 livelli che si ripetono ciclicamente per un totale di 99, più il mostro finale.

Ci sono scontri con boss ogni 11 livelli; alcuni sono varianti di Doh, anche qui con le sembianze di un Moai dell'Isola di Pasqua, mentre altri consistono in creature serpentesche. Lo scontro finale è con un enorme Doh dotato di braccia e torso, in grado tra l'altro di ruotare lo schermo con l'effetto del Mode 7, ribaltando la prospettiva della Vaus.

Alcuni muri sono colorati come diversi personaggi di giochi Taito; appaiono come cameo un invasore alieno di Space Invaders, la Silverhawk dallo sparatutto Darius, la stella da Rainbow Islands e la fiamma da Super Qix.

