Artillery Duel
# Artillery Duel

Artillery Duel è un videogioco pubblicato nel 1982 per la console Bally Astrocade e nel 1983 per Atari 2600, ColecoVision, Commodore 64 e Commodore VIC-20. Si tratta di uno dei primi titoli commerciali dotati di grafica del filone di Artillery, il classico gioco che simula il moto del proiettile.

## Modalità di gioco

Il gioco è soltanto per due giocatori in competizione. La schermata, con visuale fissa laterale, mostra un territorio formato da colline e alberi, dal profilo diverso in ogni partita. Ogni giocatore controlla una postazione di artiglieria fissa vicina a uno dei due lati opposti dello schermo.

A turno i due selezionano l'alzo in gradi e la potenza del tiro, misurata come quantità di "polvere", e sparano un colpo. Lo scopo è centrare la postazione avversaria, tenendo conto degli ostacoli e della velocità e direzione del vento, variabile a ogni turno. C'è un limite di tempo per turno per sparare. I colpi hanno un'area di effetto e possono distruggere anche il paesaggio. Quando si colpisce l'avversario si infligge un danno variabile in percentuale, a seconda della precisione del colpo. Tre livelli di difficoltà sono selezionabili separatamente per ogni giocatore, influendo sull'area d'effetto dei colpi, sul tempo a disposizione e sul vento massimo.

A seconda delle versioni, a scopo puramente decorativo, possono apparire animazioni di soldati in marcia e uno schermetto che evidenzia il bersaglio. La versione per Atari 2600 è piuttosto debole graficamente rispetto a tutte le altre, senza alberi e senza terreno distruttibile.

