State pattern
# State pattern

Nella programmazione orientata agli oggetti, lo State è un design pattern comportamentale. Esso consente ad un oggetto di cambiare il proprio comportamento a run-time in funzione dello stato in cui si trova.

## Struttura

* Context: Definisce la classe del client e mantiene un riferimento ad un ConcreteState.
* State: Definisce l'interfaccia, implementata dai ConcreteState, che incapsula la logica del comportamento associato ad un determinato stato.
* ConcreteState: Implementa il comportamento associato ad un particolare stato.

## Benefici e conseguenze

Tra i benefici dell'adozione di questo design pattern vi sono:

* Il comportamento associato ad uno stato dipende solo da una classe (ConcreteState)
* La logica che implementa il cambiamento di stato viene implementata in una sola classe (Context) piuttosto che con istruzioni condizionali (if o switch) nella classe che implementa il comportamento.
* Evita stati incoerenti.

Tra le conseguenze:

* Incrementa il numero delle classi.
