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Image du bandeau : Mariano Casas, Mensajes, 2009, p.42 (détail)Nous avons le plaisir de vous annoncer l'ouverture d'une nouvelle thématique sur Comicalités, et la parution de trois articles en son sein et trois textes complémentaires (une introduction, un entretien, un article de synthèse) : Bande dessinée et culture matérielle, dirigée par Sylvain Lesage et Bounthavy Suvilay.Que trouverez-vous dans cette thématique ? Son objectif est d'ouvrir un chantier de recherche encore relativement neuf : les rapports de la bande dessinée et la "culture matérielle". Dans quelle mesure penser la matérialité de la bande dessinée peut nous aider à réfléchir sur ce média ? Trois axes, présentés dans l'introduction (par Sylvain Lesage et Bounthavy Suvilay), illustrent la richesse des pistes ainsi ouvertes.La question de la poétique du support interroge la façon dont le support matériel a un impact sur l'oeuvre elle-même. Les deux articles proposés pour entamer la thématique montre parfaitement comment une analyse littéraire d'oeuvre peut se nourrir de réflexions portant sur la matérialité concrète de la création. Ainsi, Côme Martin, dans "La première lecture de livre&#160;: de la manipulation matérielle de la page comme expérience unique", s'arrête sur un type d'oeuvre spécifique, celles qui, en demandant de la part du lecteur une manipulation du support (découpage, pliage, couture...) font de la première lecture une expérience unique. Pour être des oeuvres-limites, elles n'en questionnent pas moins les rapports du lecteur à l'oeuvre. Quant à Agatha Mohring, en se concentrant sur une unique bande dessinée de Mariano Casas, Mensajes, elle en propose une étude qui met en avant l'évolution des conditions matérielles de travail de l'artiste à l'ère numérique, et la façon dont cette évolution est présentée dans la bande dessinée elle-même.La question des produits dérivés, est une autre facette du rapport de la bande dessinée à une "culture matérielle" des XXe et XXIe siècles élargie, et surtout profondément inscrite dans des dynamiques commerciales, bien au-delà de la seule édition livresque. Le cas que présente Bounthavy Suvilay, dans "Parcours de lecture dans Dragon Ball Z Dokkan Battle", est un exemple magistral qu'il est nécessaire de penser la bande dessinée contemporaine au sein de toute une industrie culturelle multimédiatique. L'exemple du jeu de cartes sur smartphone Dragon Ball Z Dokkan Battle imbrique ainsi les caractéristiques matérielles de plusieurs médias aux supports bien différents (jeu vidéo, jeu de cartes à collectionner, anime...), tout en se référant à la bande dessinée par des jeux de citations ou de narration.La question de la conservation occupe naturellement une place importante quand on réfléchit aux rapports de la bande dessinée à sa matérialité : quelles stratégies sont mises en place par les institutions pour conserver un support fragile ? Le dossier y répond par deux textes complémentaires (sans expertise en double aveugle). D'un côté un entretien mené par Bounthavy Suvilay avec Nicole Rousmanière, responsable d'une récente exposition sur le manga au British Museum, qui essaie précisément d'en rendre toute la complexité matérielle ; de l'autre côté un article de synthèse de Jean-Mathieu Méon présentant l'état actuel des connaissances sur le statut matériel de l'oeuvre de bande dessinée dans les musées.D'autres articles viendront compléter la thématique au cours de l'année. Conformément au modèle éditorial de Comicalités, elle reste ouvert et peut donc accueillir vos contributions. Merci de nous contacter si vous souhaitez y publier un article.&#160;