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[caption id="attachment_2247" align="aligncenter" width="375"] Prise de son, Chloé Hernandez (31/01/13)[/caption]Notre second cours d'initiation à la prise de son nous a permis de découvrir un outil omniprésent dans la production audiovisuel, dont la présence est le plus souvent « oublié » par le spectateur tant il s'accorde avec l'image. Pourtant cet élément est d'autant plus important qu'il est indispensable à la réussite de notre projet 3D. Qu'il s'agisse du bruitage d'un objet ou d'une musique de fond, le son est en harmonie avec le visuel. Il est là pour ponctuer quelque chose. Le son sera en quelque sorte notre carte maîtresse pour enrichir notre court métrage et parer les désavantages du logiciel.La photo représente mes camarades de classes à l'œuvre pendant le cours. L'exercice consistait à utiliser le matériel sonore afin d'enregistrer nos dialogues et de se trouver en condition réelle lors de la prise de son. On retrouve donc Gabriel jouant le rôle du perchman : très concentré, il brandit la perche qui soutient le micro. Il le dirige vers Gaylord qui récite son dialogue, afin de bien capter à la juste mesure ce qu'il est en train de dire. Le cable du micro que l'on voit derrière Gabriel est relié à petit appareil enregistreur nommé « zoom ». Grâce à cette appareil nous pouvons gérer l'intensité du son afin d'avoir la tonalité désirée. Gabriel porte également un casque audio qui lui permet d'avoir un retour du son, et il peut alors se rendre compte où il doit positionner le micro pour mieux capter ce que Gaylord récite. Avec le casque il est aussi plus facile de s'apercevoir des bruits parasites qui peuvent brouiller ce que Gaylord est en train de dire.Chloé Hernandez