{"word_count": 138, "character_count": 1083}
OrateurDavid MADORE (Télécom ParisTech)TitreUn jeu de labyrinthe dans le plan hyperbolique écrit en JavaScriptRésuméLa géométrie hyperbolique (géométrie non-euclidienne à courbure constante négative) peut présenter un attrait particulier pour le développement de jeux informatiques en ce qu'elle rend naturelle la création de mondes intrinsèquement labyrinthiques. Cette possibilité a cependant été peu explorée.Nous expliquerons brièvement en quoi consiste la géométrie hyperbolique, ce qu'elle a de spécifique, et ce qui peut la rendre intéressante pour des jeux informatiques. Puis, à travers l'exemple d'un jeu de labyrinthe hyperbolique assez simple écrit en JavaScript, nous explorerons quelques uns des problèmes qui se posent pour implémenter en pratique cette géométrie hyperbolique (notamment, comment mettre des coordonnées et comment les rendre « périodiques »). Les spécificités du langage JavaScript pourront également être discutées.DocumentsHyperbolic Maze.Hyperbolic Maze 2.Enregistrement audio de la séance.InformationsJeudi 30 avril, 14h-16h.LIP6, salle 25-26/105.