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Présentation d'un papier (pas encore complètement fini) lors de la réunion AST&#38;Risk à Grenoble1, sur l'assurance des catastrophes naturelles. Les slides seront mis en ligne dès lors que le papier sera finalisé (encore quelques jours)...En théorie de la décision, les agents prennent des décisions en fonction de leurs croyances, et de leur utilité. Un jeu est un cadre (formel) où les décisions des agents sont interdépendantes: la décision que je prends dépend de ce que font les autres. On parle alors de stratégie.La notion d'équilibre dans les jeux à somme nulle découle du théorème minimax de John von Neumann (en 1926). Mais c'est John Nash qui a proposé la notion la plus générale en 1950 (je l'avais mentionné ici). Ce résultat est fondamentalement un théorème de point fixe.  Pour comprendre la notion d'équilibre de Nash, prenons l'exemple suivant (que j'ai trouvé ici): considérons un jeu avec deux joueurs (A et B) qui doivent choisir entre deux stratégies S1 et S2. Les gains des 2 joueurs (connus) sont représentés dans le tableau suivant sous la forme (Gain de A ; Gain de B).On se demande simplement comment les agents doivent prendre une décision. Pour résoudre ce problème, on étudie toutes les stratégies possiblesest-ce que (S1 ; S1) est une situation stable ? Non, car le joueur A aura plutôt intérêt à choisir S2 (afin d’augmenter son gain de 3 à 4), tandis que le joueur B voudra dévier en S2 (pour avoir un gain de 4 plutôt que de 3). Bref, les deux joueurs chercheront à dévier: ce n'est pas un équilibre.en (S1 ; S2), A aura intérêt à choisir la stratégie S2 afin de faire passer son gain de 0 à 1. B n’a pas intérêt à dévier dans cette situation. Si l'un des agents a intérêt à dévier, on se doute qu'on ne restera pas sur cette stratégie: ce n'est pas un équilibre.en (S2 ; S1), A n’a pas intérêt à dévier, mais B va préférer la stratégie S2 qui lui donne un gain de 2 plutôt que de 1.en (S2 ; S2), aucun des joueurs n’a intérêt à dévier, il s'agit d'un Équilibre de Nash. Aucun des joueurs ne peut faire mieux en modifiant unilatéralement sa stratégie.On parle de jeux non-coopératif car les décisions sont prises unilatéralement. On peut alors schématiquement représenter ces déviations sur le schéma suivantNotons également que l'on a un équilibre de Nash, mais aucunement une situation optimale: les joueurs gagnent respectivement 1 et 2, alors qu'ils pourraient gagner 3 (tous les deux) avec la stratégie (S1 ; S1)1 Le groupe organise d'ailleurs un workshop Modélisation spatiale et temporelle de la dépendance &#38; Applications au risque, qui se tiendra à Luminy du 26 au 30 avril 2010, ici.