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Nous avons eu l'opportunité de présenter quelques développements et perspectives du projet TETRIS à l'occasion du colloque organisé par l'UNIL GameLab, à Lausanne, du 24 au 26 octobre dernier : Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu. L'ensemble de l'événement a fait l'objet d'une captation du vidéo. https://www.youtube.com/playlist?list=PLbRC1vU4JY_PwgHAaj88nEZlYzsVr6mWiVous pouvez y retrouver la présentation issue d'une partie des résultats du projet, qui porte plus spécifiquement sur le thème suivant : "Les langages des indépendances : quels appuis sociaux, techniques et épistémiques pour l’évolution récente des mondes de production du jeu vidéo ?". https://youtu.be/Ymdesz3Fv8U?t=10Nous vous invitons également à consulter la synthèse des live-tweet de la conférence (#uniljv) organisée par @rykerish, avec les contributions conséquentes de @kamacess et @BKrywicki. https://twitter.com/rykerish/status/1187509599173316609