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Programme des journées d'études des 12 et 13 décembre 2016 à Villeneuve d'AscqL'urbanisme, l'architecture et le jeu : jouer pour mieux régner, avec ou sans l'ego?(inscription obligatoire auprès de elsa.delfort@univ-lille1.fr)Affiche : Lundi 12 décembre (9h00-18h00)École nationale supérieure d'architecture et de paysage de Lille (métro ligne 1 station Pont de Bois)Salle Mallet-Stevens9H: Accueil + café9H30 : IntroductionSession 1 (10H-12H30) : Apprendre la ville en jouantAnimation : Pierre-Gilles Langlois•    10h00 Séverine Le Piolet et Laura KhiraniLe « jeu des sept familles » ou la mobilisation des « cartes à jouer » dans les pratiques de projet concerté•    10h20 Sophie GaujalSortie-jeu dans la ville avec une classe de Première•    10h40 Fanny DelaunayLe jeu, expression de la participation enfantine à la définition du projet urbain•    11h00 Jennifer Buyck, Nicolas Tixier et Inès RamirezLa maquette in situ comme pédagogie immersive du projet urbain. Des étudiants au coeur du quartier des Escanaux à Bagnols sur Cèze. A quoi joue t-on ?•    11h20 Hervé Flanquart et Mylène ChambonJouer pour comprendre les enjeux de la concertation sur l'établissement des Plans de Prévention des Risques Technologiques•    11h40 DISCUSSION SUR LE PANNEL12h30 Lunch à l'ENSAPL Session 2(14H-17H) : Jeux savants, jeux corrects, jeux magnifiquesAnimation :   Catherine Watine•    14h00 Nathalie Simonnot  et Éric MoninLe jouet et l’architecture dans les vitrines. De l’exploitation des possibilités constructives du jeu à la mise en exposition patrimoniale•    14h20 David MalaudL'expérience du jeu : autour du World game de Richard Buckminster Fuller•    14h40 Xavier DoussonLes jeux de l’architecte Fabien Vienne•    15h00 Daniel Siret, Ignacio Requena-Ruiz et Arnaud DercellesJouons (enfin) à la Ville Radieuse•    15h20 Mathieu Fernandez et David-Sean ThomasJouer en 2016 à transformer Paris au XIXe siècle : du projet à l’auto-édition•    15h40 DISCUSSION SUR LE PANNEL16h30 Café puis CocktailMARDI 13 décembre (9H-18H)LILLIAD, Learning  Center innovation de Lille (métro ligne 1 station Cité scientifique)Petit amphithéâtre (RDC, espace événementiel)Session 3 (9H30-13H30) : temps 1 Funny GamesAnimation :Olivier Blanpain•    9h30 Hovig Ter Minassian« C’est trop loin. C’est trop grand ». Les jeux vidéo facilitent-ils l’appropriation de l’espace urbain ?•    9h50 Sigrid Pattin« Changer de vie pour changer de ville », comment le jeu introduit dans le domaine urbain et ses métiers contribue-t-il à rendre la ville jouable et conduire le monde réel au plus proche du jeu ?•    10h10 Alexia Bhéreur-LagounarisLes enjeux de la ludification des espaces publics ou le lien entre Pokemon Go et les laboratoires urbains•    10h30 DISCUSSION SUR LE PANNEL11h00 Pause cafétemps 2 : Serio ludereAnimation : Eric Masson•    11h20 Etienne DELAY, Marion Amalric,  Nicolas Marilleau + collectif LittoSIM et réseau thématique MAPSLittoSim :un jeu sérieux de simulation participative pour la sensibilisation aux risques liés aux submersions marines•    11h40 Nicolas Becu et Brice AnselmeTEPOS – Un jeu pour atteindre l’autonomie énergétique•    12h00 DISCUSSION SUR LE PANNEL12h45 Lunch au Learning Center Session 4 (14H15-16H) : Les leçons du jeuAnimation : Gabriel Dupuy•    14h15 Jérôme Rollin et Clio HôteAux manettes de l'aménagement. Jeux d'acteurs et pouvoir d'enchantement de la modélisation urbaine•    14h35 Nicolas BatailleCe que nous dit le jeu de « l’approche globale » sur les projets et leurs bureaux d’études•    14h55 Elsa VivantJouer n’est pas créer•    15h10 DISCUSSION SUR LE PANNELClotûre et Café gourmand