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Le projet TETRIS : TErritoires et TRajectoires professionnelles dans l'industrie du jeu vidéo est un projet de recherche en sciences sociales lancé en 2016, qui rassemble une équipe de chercheur en sciences sociales (sociologie, géographie, sciences de l'éducation, sciences de gestion). Il est soutenu par le LabEx ICCA (Industries culturelles et Créations Artistiques) et porté par le laboratoire  Experice, UFR LLSHS, Université Paris 13.  Partant du constat d’une difficulté à définir un périmètre clair pour l’industrie du jeu vidéo et de la faiblesse scientifique des données disponibles qui reposent sur les définitions a priori de ce périmètre, cette recherche propose de suivre les professionnels sur leurs territoires et dans leurs trajectoires pour mieux comprendre, les objets, acteurs, organisations et dynamiques de cette industrie. Ce carnet a pour objectif de présenter et de publiciser l'existence du projet et des recherches conduites dans son cadre, ses appuis méthodologiques et bibliographiques, ainsi que son actualité (interventions, publications, événements scientifiques). Il s'adresse ainsi à d'autres chercheurs ou étudiants intéressés par la thématique, mais également aux professionnels, et à tout public intéressé.