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Colloque "Des jeux traditionnels aux jeux numériques", Nancy,du 26 au 28.11.2014à l'IUT Nancy Charlemagne, 2ter bd Charlemagne, Nancy&#160;le pdf du programme : Prog_Nancy-141126&#160;Mercredi 26 novembre (journée des présentations internationales)9h30 Accueil10h00 INTRODUCTION – OUVERTURE DU COLLOQUE (Amphi Botté)10h40 PRESENTATION DE L'INVITE (Amphi Botté) Espen AARSETH (Center for computer games research, IT University, Copenhague)11h45 DIGITAL DOLLHOUSE (Amphi Botté) Constructing Bodies and Nostalgia: Welcome to the Dollhouse. Joyce GOGGIN (Universiteitvan Amsterdam) &#38; Carl THERRIEN (Université de Montréal). From Barbie Dolls to Barbie Video Games: The Digitization of Gender Norms andStereotypes. Gabrielle TRÉPANIER-JOBIN (MIT Comparative Media Studies/Writing).12h45 PAUSE REPAS14h30 ONLINE GAMES (Amphi Botté) World of Warcraft dramaturgical approach: A drama with plays with its own limits. VictorCAYRES (Federal University of Bahia) &#38; Adolfo DURAN (Federal University of Bahia). Online games: the codes of a communication between virtual and real. FlorineENDENMANN (Université de Strasbourg).16h00 PAUSE16h30 CULTURAL PERSPECTIVE ON GAMING (Amphi Botté) Replaying the lost battles: Polish history-themed board games from the point of view ofprocedural rhetoric. Piotr STERCZEWSKI. (Jagiellonian University, Krakow) Characteristics of Slovak gamers and their comparison in the European digital environment.T. KOPRDA &#38; Z. BAČÍKOVÁ &#38; Z. MAGO Bridging the gap between game designers and cultural institutions: a typology to analyzeand classify Cultural Pervasive Games. Diane DUFORT (University of Franche-Comté),Federico TAJARIOL (University of Franche-Comté)17h30 FIN DES PRESENTATIONS DE LA JOURNEEJeudi 27 novembre9h15 ACCUEIL9h00-10h Visite de l’exposition différentes facettes du Jeu (Bibliothèque de l’IUT 1er étage)10h00 SERIOUS GAMES (Amphi Chabriol) Enjeux éthiques et usage des jeux dans l’enseignement supérieur : Des mises ensituation à la création d’un serious game. Judit VARI (Université de Rouen). « Soyons sérieux et jouons un peu ! » De la négociation en classe par le jeu vidéoéducatif Mecagenius. Victor POTIER (Centre Universitaire J.-F. Champollion – Albi).11h30 PAUSE REPAS14h00 SERIOUS GAMES (Amphi Chabriol) Predigital Precursors of Gamification. Mathias FUCHS (Leuphana University,Lüneburg). Jeu et non jeu dans les serious games. Michel LAVIGNE (Université Paul SabatierToulouse 3).15h30 PAUSE16h00 DU JOUEUR A L’AVATAR (Amphi Chabriol) D’une oeuvre littéraire à un jeu de plateau, d’un film à un jeu vidéo. Rejouer lemême récit dans différentes adaptations de l’univers de J.R.R. Tolkien. Simon DOR(Université de Montréal). Les carrières ludiques entre jeux vidéo et jeux traditionnels. Samuel COAVOUX(CENTRE MAX WEBER, ENS DE LYON) &#38; David GERBER (Université de Genève &#38;Université Paris 13) Les jeux de rôle sur table, berceaux des avatars en ligne. Etienne Armand AMATO(Université Paris 8). Tout se joue-t-il à l’écran ? Les styles ludiques entre jeux vidéo et jeux traditionnels.Manuel BOUTET (CITERES - Cités, Territoires, Environnement et Sociétés) &#38; VincianeZABBAN (LATTS - Laboratoire Techniques, Territoires et Sociétés).18h10-19h45 DEMONSTRATIONS DE JEUX (Salle PC 2 et Salles 8-10)19H00 PAUSE REPAS19h45-20h45 TABLE RONDE SUR LE JEU (Amphi Chabriol)Avec notamment la participation de : Timothée Leroy des éditions Jactalea / Blue orange (http://www.jactalea.com) Gabriel Durnerin des éditions Iello (http://www.iello.fr)19h45-22h30 DEMONSTRATIONS DE JEUX (Salle PC 2 et Salles 8-10)Avec notamment la participation de : l’Association des étudiants du département informatique de l’IUT Charlemagne, Arcadia : http://arcadia-jeux.com/index.php Blue Orange / Jactalea : http://www.jactalea.com Iello : http://www.iello.frVendredi 28 novembre8h30 ACCUEIL9h00 SPECIFICITES ET SIMILARITES DES SUPPORTS (Salle 332) La victoire de l’ordinateur sur l’homme aux Echecs. Lisa ROUGETET (Université deLille I). De l’emploi des jeux traditionnels à l’utilisation des jeux numériques. LaurenceSCHMOLL (Université de Strasbourg).10h00 PAUSE10h30 SPECIFICITES ET SIMILARITES DES SUPPORTS (Salle 332) La conception de jeux en réalité alternée (ARG) reliés aux séries télévisée. Lascénarisation de fictions ludiques hybrides, entre jeu traditionnel et jeu numérique.Marida Di CROSTA (Université Jean Moulin Lyon 3) et Ana CHANTOME (UniversitéJean Moulin Lyon 3). Penser les spécificités des supports de jeu numérique face aux fondements du jeutraditionnel : le cas de deux communautés de « roleplay ». Leticia ANDLAUER(Université de Lille III).11h30 PAUSE14h00 SPORT TRADITIONNEL ET SPORT NUMERIQUE (Salle 235) Des compétitions sportives au développement de l'e-Sport : du football à League ofLegends. Marion ROLLANDIN (Université de Paris-Sorbonne). Les jeux vidéo au prisme des jeux sportifs : du sport au sport électronique. NicolasBESOMBES (Université Paris Descartes). Football Manager: mutual shaping of game, sport and community. AlexandreHOCQUET (Archives Henri Poincaré &#38; Université de Lorraine).16h00 CLOTURE DU COLLOQUE