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Histoire du nom du jeu « Dungeons &#38; Dragons »« Dave Arneson was up in St. Paul and not with me when I wrote down two single-word lists of possible titles for the game. I did ask my player group which they liked, also queried my family. My youngest daughter Cindy, was adamant that I must use "Dungeons &#38; Dragons." As a number of others were in agreement with that choice, and I liked the alliteration, that's what I went with when I took the mss. I had written to the printer in early December 1973. » (Source primaire : Gygax, 2002)« Gygax paired random mythic words like fantasy, adventure, swords, and sorcery until he came to one his 4-year-old daughter Cindy approved of. "Oh, Daddy,"she said, "I like Dungeons &#38; Dragons the best!" » (source secondaire : Kushner, 2008)Dave Arneson fut l'inventeur du système de jeu rassemblant une poignée de joueurs sous l'arbitrage d'un maître de jeu. En 1973, Gary Gygax décida du nom du jeu et il finalisa l'édition du cœur des mécaniques pour sérialiser et commercialiser l'expérience ludique aux tables des joueurs.[caption id="attachment_1023" align="aligncenter" width="417"] Original Woodgrain Edition Dungeons &#38; Dragons Box Set (1974). Crédit photo : BlackGate, 2016.[/caption]Le nom du jeu Dungeons &#38; Dragons a alors appartenu aux deux co-auteurs. Dave Arneson quitta TSR en 1976 et continua à toucher des redevances (royalties) sur D&#38;D en tant que co-auteur. Ensuite, Gary Gygax créa une variante en changeant le nom pour Advanced Dungeons &#38; Dragons... sans payer de redevances à Dave Arneson. Deux poursuites judiciaires s'en suivirent (Appelcline, 2015a, p. 32). Après le rachat de TSR par Wizards of the Coast (1997), son PDG Peter Adkison résolut définitivement la propriété du nom avec Gary Gygax et Dave Arneson pour libérer le nom Dungeons &#38; Dragons et abandonner le mot Advanced (Appelcline, 2015b, p. 145).Figures de style littérairesLe nom Dungeons &#38; Dragons comporte :une esperluette (&#38;, nommée ampersand en anglais) ;3 + 1/2 allitérations ( DdD  nn  ss  + j-g );une assonance (en « on »), ou une homéotéleute (répétition du son « on » à la fin de deux mots successifs), ou une rime suffisante en anglais ( əns\ ) et pauvre en français ( ɔ̃\ ).une paronomase (qui rassemble deux mots qui se ressemblent lexicalement) ;une troponymie (deux mots semblables du registre de l'aventure et du fantastique souterrain)deux allégories (les Dungeons sont les corridors à explorer, les Dragons sont les antagonistes monstrueux à vaincre) ;un rythme binaire de deux mots juxtaposés et équilibrés ;un aphorisme (puisqu'il résume le contenu et la finalité du jeu en peu de mots).Avec « Donjons &#38; Dragons », la traduction française compose une stylistique très proche. Cependant, le sens du mot donjon en français, c'est-à-dire la tour principale d'un château, n'est pas exactement la même qu'en anglais où un dungeon est un cachot, une oubliette, un cul-de-basse-fosse. On perd un peu de troponymie, d'allégorie et d'aphorisme puisque le gameplay original du jeu était vraiment le dungeon crawl, c'est-à-dire l'exploration de souterrains (Hartlage, 2013ab).[caption id="attachment_1031" align="aligncenter" width="500"] Sauf pour Monghol &#38; Gotha, par  Olivier Bédué, Casus Belli no. 92, p. 6.[/caption]DesignUn des critères de réussite de la couverture d'un jeu de rôle est le fait qu'elle représente ce que font les joueurs dans ce jeu (Lagacé, 2017). Quatre cas exemplaires me viennent en tête : l'illustration de la boîte de base de D&#38;D par Erol Otus (1981), de la boîte de base de Call of Cthulhu 1st ed. par  Gene Day (1981), celle de Warhammer Fantasy Roleplay par John Sibbick (1986) et celle de Shadowrun 1st ed. par Larry Elmore (1989).[caption id="attachment_1024" align="aligncenter" width="500"] Dungeons &#38; Dragons Basic Set (1981). Illustration de couverture par Erol Otus. Crédit photo : Brant Guillory, 2017.[/caption]Dans ce sens, le nom du jeu de D&#38;D est aussi une réussite de conception. En effet, ce dernier représente explicitement ce que font les joueurs dans le jeu : ils explorent des dungeons, [&#38;] ensuite ils y défient des dragons.Héritage &#38; DescendanceLe nom Dungeons &#38; Dragons est une marque déposée ® (registered trademark). L'habillage de la marque (trade dress) est une autre notion de propriété intellectuelle qui a pour but de protéger ce qui rend le produit distinctif : utilisation de polices de caractère spéciales, mise en forme des couvertures, du texte, des illustrations, etc. [Digression: rpg-module de Michael C. Davis pour LaTeX reproduit fidèlement l'habillage de marque intérieurs les modules des années 80 (je l'ai utilisé facilement). Je viens de découvrir TeXBrew qui donne un résultat impressionnant pour D&#38;D 5e].Dans les produits TSR et WotCLes figures de style de D&#38;D ont été peu reprises dans les autres produits TSR et WotC. Hypothèses : pour distinguer D&#38;D de ses suppléments ou d'autres gammes (Star Frontiers, Gamma Worlds, etc.).Gods, Demi-Gods &#38; Heroes (1976).Supplément no. 4 à OD&#38;D. Esperluette, peu de figures de style.Swords &#38; Spells (1976).Supplément no. 5 à OD&#38;D. Esperluette et allitération.Deities &#38; Demigods (1980).Supplément à AD&#38;D. Esperluette et allitération.Legends &#38; Lore (1984).Supplément à AD&#38;D. Renommé sans doute à cause de la panique morale religieuse des années 80 (Appelcline, 2013) ou pour d'autres raisons (Hartlage, 2019). Esperluette et allitération.Legends &#38; Lore (1990).Supplément à AD&#38;D 2e éd. Esperluette et allitération.Deities and Demigods (2002).Supplément à D&#38;D 3e éd. Allitération sans esperluette.Autres maisons d'éditionDes figures de style de type « ___ &#38; ___ » ont été reprises dans au moins 20 publications d'autres maisons d'édition (jeux ou périodiques). Il semble donc que les figures de style ne puissent pas être déposées au nom de l'habillage de marque. Pour ce point, je manque de source et d'expertise mais je pense que cela peut varier selon les cas et les avocats (haha). Par exemple, j'ai remarqué qu'après son éviction de TSR, Gary Gygax a affirmé n'avoir pas pu publier un jeu de rôle se nommant Dangerous Dimensions en raison des initiales « DD » et qu'il l'a renommé Dangerous Journey (Sacco, 1999).Les réutilisations complètes ou partielles de ces figure de style peuvent être motivées par : l'hommage, la parodie, le pastiche, la concurrence ou l'association.  EsperluetteAllitérationAssonanceTunnels &#38; Trolls1975xx Alarums &#38; Excursions1975x  White Bear and Red Moon1975   Owl and Weasel1975xx Bunnies &#38; Burrows1976xxxChivalry &#38; Sorcery1977xxxVillains and Vigilantes1979 xxJeux &#38; Stratégie1980xx Power &#38; Perils 1983xx Privateers &#38; Gentlemen1983x  Mutants &#38; Masterminds2002xx Blood &#38; Honor 2002x  Vast &#38; Starlit2003xxxMazes &#38; Minotaurs 2006xx Tranchons &#38; Traquons2007xxxSwords &#38; Wizardry 2008x  A Song of Ice and Fire RPG 2009   Secrets &#38; Lies2009x  Mazes &#38; Perils 2011x  For Gold &#38; Glory2012xxx   Les pluriels n'ont pas été retenus [caption id="attachment_1018" align="alignright" width="500"] Diagramme de Venn des figures de style du nom Dungeons &#38; Dragons[/caption]Mise à jour (octobre 2019)Avec l'aide de la communauté Reddit/RPG:Advanced Gungeons &#38; Draguns Cadillacs and Dinosaurs Balrogs &#38; Bagginses   Beasts &#38; Barbarians  Bunkers &#38; Badasses  Dark Places &#38; Demogorgons  Dark Streets &#38; Darker Secrets Dungeons the Dragoning 40.000, 7th ed.Empires &#38; Dynasties Humans and households  Kobolds &#38; Catacombs  Lasers &#38; Feelings Man, Myth and MagicMazes and Monsters Mice and Mystics  Ogres &#38; Oubliettes Papers &#38; PaychecksPlüsch, Power and Plunder    Rayguns and Rocketships  Sharp Swords &#38; Sinister Spells  Spaceships &#38; Starwyrms  Starships &#38; Spacemen  Bibliographie annotéeAppelcline, Shannon. 2013. Dans Dungeon Masters Guild. Wizards of the Coast, s.v. « Legends &#38; Lore (2e) - Product History ». https://www.dmsguild.com/product/116010/Legends--Lore-2e.Shannon Appelcline est l'auteur de la fiche en tant que Product Historian.Appelcline, Shannon. 2015a. Designers &#38; Dragons: The 70s. 2e éd. Silver Spring, MD: Evil Hat Productions.———. 2015b. Designers &#38; Dragons: The 90s. 2e éd. Silver Spring, MD: Evil Hat Productions.Ouvrage de référence historique en 5 volumes sur le jeu de rôle sur table. Une ébauche est en libre accès à https://www.rpg.net/columns/list-column.phtml?colname=briefhistory.Hartlage, David. 2013a. « From Blackmoor to Dungeons &#38; Dragons: The Invention of the Dungeon Crawl ». DMDavid, 26 juillet 2013. http://dmdavid.com/tag/from-blackmoor-to-dungeons-dragons-the-invention-of-the-dungeon-crawl/.———. 2013b. « How the Dungeon Crawl’s Advantages Propelled Dungeons &#38; Dragons to Success ». DMDavid, 1 juillet 2013. http://dmdavid.com/tag/how-the-dungeon-crawls-advantages-propelled-dungeon-dragons-to-success/.———. 2019. « The True Story of the Cthulhu and Elric Sections Removed from Deities &#38; Demigods ». DMDavid (blog). 8 janvier 2019. http://dmdavid.com/tag/the-true-story-of-the-cthulhu-and-elric-sections-removed-from-deities-demigods/.Blogue amateur sur l'histoire, la conception et l'animation de D&#38;D.Jarrety, Michel (sous la dir.). 2001. Lexique des termes littéraires. Paris : Librarie Générale Française.Gygax, Gary. « Q&#38;A with Gary Gygax ». Dragonsfoot Forums, 20 mai 2002. https://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?p=160405#p160405.Gary Gygax répondant à un internaute.Kushner, David. « Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax ». Wired, mars 2008. https://www.wired.com/2008/03/dungeon-master-life-legacy-gary-gygax/.Article de magazine évoquant ce moment d'une manière plus colorée. L'attribution à Cindy est correcte, contrairement au livre de David Ewalt qui, dans Of Dice and Men, attribue le choix à la fille ainée Elise « He read them aloud to his players, including Ernie and Elise, to gauge their reactions. The young girl’s delight at two of the words, an alliterative pair, confirmed the choice: the game would be called Dungeons &#38; Dragons. » (p. 70)Lagacé, Sophie. 2017. « RPG a Day: Judging a Book by Its Cover ». The Reef, 5 août 2017, https://mechanteanemone.wordpress.com/2017/08/05/rpg-a-day-judging-a-book-by-its-cover/.Billet de blogue participant à la question no.5 du questionnaire RPG-a-Day 2017 « Which RPG cover best captures the spirit of the game? »Sacco, Ciro Alessandro. « The Ultimate Interview With Gary Gygax ». The Kyngdoms, 1999. http://www.keithrobinson.me/thekyngdoms/interviews/garygygax.php.L'entretien a été conduit par Ciro Alessandro Ciro Sacco en 1999 pour Dungeons.it.Bases de données utiliséesUnited States Patent and Trademark Office &#62; Trademark Electronic Search System (TESS) &#62; Word and/or Design Mark Search (Free Form) &#62; Query = "dungeons &#38; dragons"Wikipédia : fr / enLe GrogRPGGeek