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Kapp, Sébastien. « Réalités éphémères et jeu de rôles grandeur nature ». Socio-anthropologie, Des  collectifs  éphémères, no 33 (2016): 1‑11. &#60;lien&#62;L'article décrit l'expérience de jeu en Grandeur nature (GN): son fonctionnement général, l'attitude ludique d'«immersion fictionnelle collaborative» des joueurs, une socialisation accélérée à cause d'une courte expérience de jeu, ra rapport à un énorme temps de préparation. Une discussion intéressante sur l'immersion, le cercle magique (magic circle), le temps du jeu (game time) et l'expérience ludique qui se superpose à la réalité (p. 4-6).Autres publications du même auteur: Caïra, Olivier, Sabine Demersay Chalvon, Réjane Hamus-Vallée, et Sébastien Kapp. « Définir la fiction », 01:45:39. Paris: BPI Centre Pompidou, 2013. Kapp, Sébastien. « Jeu et nouvelles perspectives de recherche en sciences sociales ». Cahiers de recherche sociologique, no 59‑60 (2015): 211‑28. doi:10.7202/1036794ar. ———. « Jeux de rôles pour enfants : une nouvelle forme de fiction ludique ». Strenæ. Recherches sur les livres et objets culturels de l’enfance, no 2 (21 juin 2011): 1‑9. ———. « Jouer au fil de l’histoire. L’immersion dans le jeu de rôles grandeur nature ». In Au prisme du jeu. Concepts, pratiques, perspectives, édité par Laurent Mermet et Nathalie Zaccaï-Reyners, 121‑36. Cerisy: Hermann, 2015. ———. « L’immersion fictionnelle collaborative. Une étude de la posture d’engagement dans les jeux de rôles grandeur nature ». PhD Sociologie, EHESS; Université Libre de Bruxelles, 2013. ———. « Quitter le donjon. Quand le jeu de rôles devient « grandeur nature » ». Sciences du jeu, Évolution des jeux : Catalyseurs, mécanismes et agents, 1‑13, no 4 (2015). ———. « Un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature ». Revue du MAUSS 45, no 1 (1 juin 2015): 91‑103.