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Cuvelier, Pierre. (2016). Jeux de rôle. Bruno Dumézil (Éd.), Les barbares (p. 813‑814). Paris: Presses Universitaires de France.Les jeux de rôles et la fantasy s'invitent dans une brique de 1500 pages en forme d'encyclopédie destinée aux universitaires sur le sujet des barbares.Le barbare est un héros païen et pourfendeur de monstre (article Beowulf), dont les valeurs vivifiantes, simple et vraies s'opposent à la civilisation fourbe et décadente (Conan le barbare). En contrepied, il peut aussi symboliser la marge et l'échec (Games of Thrones). Sa liberté et son sens de l'honneur inspirent à dépasser les conventions sociales (Gladiator).Il est une puissance individuelle qui visite temporairement la civilisation urbanisée mais qui n'est pas protégé par une organisation collective. Ou bien, il est une masse de population menaçante à la périphérie d'une civilisation amollie. Il est aussi une figure de transition et d'acculturation (Heroic Fantasy) dont les codes peuvent être joués comme thème central ou accessoire de l'univers de jeu (Jeux de rôle). Il est aussi un symbole d'intégration et de régénération (Prince Valiant), de valeurs combatives et de courage (Star Trek).Le barbare est globalement positif, voire même il peut être une ligne de défense contre les civilisés corrompus, séduits ou aliénés par la technologie magique (Tolkien). Parfois, la définition de l'autre en barbare autorise sa destruction (Le 13e Guerrier) ou son opposition (300), à moins qu'un ennemi commun n'en fasse un allié d'opportunité (World of Warcraft).Beowulf: 4 pages, Alban Gauthier.Conan le barbare: 5 p., William BlancGames of Thrones: 2 p., William BlancGladiator: 2 p., William BlancHeroic Fantasy: 4 p., Frédéric FerroJeux de rôle: 2 p., Pierre CuvelierPrince Valiant: 3 p., William BlancStar Trek: 2 p., William BlancTolkien: 3 p., Bruno DumézilLe 13e Guerrier: 2 p., Pierre Cuvelier300: 2 p., Pierre CuvelierWorld of Warcraft: 2 p., William Blanc(environ 500 articles au total dans l'encyclopédie)