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Les chasseurs-cueilleurs (CC) étaient... Notre organisation sociale jusqu'à la révolution agricole du néolithique (env.-10.000) Très mobiles Très joueursLes valeurs des CC étaient... Un égalitarisme fort (contrairement aux hiérarchies de chimpanzés par ex.) suivre les règles volontairement et librement liberté de quitter le groupe Coopération discussions intenses et débats jusqu'à consensus relations et échanges avec les autres groupes garder le groupe ensemble = groupe stable = meilleure survie séparation et interchangeabilité des rôles (pas comme les Néandertaliens) Partage peu de propriétés (juste ce que chacun peut porter)L'attitude joueuse des CC renforcent ces valeurs Jeu principalement non-compétitif Contrairement aux autres mammifères non-humains, le jeu: continue à l'âge adulte n'est pas séparé des comportements productifs (vraie chasse/chasse jouée) encadre beaucoup (toutes?) les activités quotidiennes(ex: les singes cherchent un meilleur statut social, sauf lorsqu'ils jouent. Les CC ne cherchaient pas de statut social du tout, parce que le jeu encadrait toute leur vie.)Résultats de l'attitude joueuseLe jeu et l'humour: réduisent l'arrogance et la dominance suppriment les comportements agressifs promeuvent l'égalitéLe jeu aide à : transmettre la culture (connaissances, valeurs,...) d'une génération à l'autre apprendre et pratiquer des compétencesLe jeu améliore l'empathie : partager le plaisir avec d'autres découvrir ce que les autres aiment et n'aiment pas faire plaisir aux autres pour les retenir de partir... et les tablées de jeux de rôle ?Nos sociétés et nos vies quotidiennes sont désormais trop complexes pour être vécues sous le mode des chasseurs-cueilleurs. MAIS quand nous jouons en petits groupes, nous utilisons ce pourquoi notre cerveau a été entraîné pendant des milliers d'années:avoir une expérience de liberté personnelle et de plaisir qui est libre, partagée, collective et empathique, sans hiérarchie ni contraintes non-voulues. Si elle est négociée avec justesse, elle nous permet de construire des communautés temporaires ou permanentes.Nota Bene: même si c'est l'été, ce n'est pas la peine d'aller tout nu avec un bâton à votre prochaine partie de jeu...***Gray, P. (2009). Play as a Foundation for Hunter-Gatherer Social Existence. American Journal of Play, 1(4), 476–522.Gray, P. (2014). Play Theory of Hunter-Gatherer Egalitarianism. In D. Narvaez, K. Valentino, A. Fuentes, J. J. McKenna, &#38; P. Gray (Éd.), Ancestral Landscapes in Human Evolution (p. 192‑215). New York: Oxford University Press.