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La vocation première de ce carnet, c'est de centraliser des ressources pour les game studies. Première compilation : des revues académiques disponibles en ligne publiant sur les jeux vidéo. Pour chaque revue, je signale le degré d'accessibilité, le nombre de numéros disponibles, et - petite originalité - un article ou un numéro particulièrement stimulant, pour donner une idée de la politique éditoriale et de l'orientation de la revue. La liste, majoritairement anglophone et non-exhaustive, a vocation à être complétée : suggérez, et j'intègrerai.Les revues en accès libreGame Studies, une revue fondatrice de la discipline des game studies.22 numéros de 2001 à 2014.A VOIR : un article de méthodologie, "Game Analysis: Developing a Methodological Toolkit for the Qualitative Study of Games", Mia Consalvo et Nathan Dutton (6:1 2006).Sciences du jeu, une revue francophone consacrée aux études du jeu.Un numéro, en 2013.A VOIR : "Game Studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul", de Mathieu Triclot (1:1 2013).&#160;Eludamos, une revue scientifique interdisciplinaire sur les jeux vidéo.10 numéros de 2007 à 2013.A VOIR : deux articles sur les femmes dans l'industrie du jeu vidéo de Prescott &#38; Bogg, "Career Attitudes of Men and Women Working in the Computer Games Industry" (5:1 2011) et "The Gendered Identity of Women in the Games Industry" (7:1 2013).Loading..., une revue académique mais pas que, avec des critiques de jeu ou du code open-source entre les articles de game studies.11 numéros entre 2007 et 2013.A VOIR : "'I am shocked, shocked!' Explorations of Taboos in Digital Gameplay", Elena Bertozzi (2:3 2008).The Journal of Virtual Worlds Research, une revue académique interdisciplinaire sur les mondes virtuels.23 numéros entre 2008 et 2014.A VOIR : l'éditorial du numéro sur la culture des mondes virtuels, signé par Mia Consalvo et Mark Bell, "Culture and Virtual Worlds: The Not-Quite-New Experiences We Study" (1:3 2009).Games as Art Media Entertainment (GAME), une revue italienne anglophone de game studies.3 numéros de 2012 à 2014.A VOIR : le dernier numéro sur les subcultures du jeu vidéo, en particulier l'article "Videorec as Gameplay: Racording of Playthroughs ad Video Game Engagement", de Gabriel Menotti (3:1 2014).Les revues en accès majoritairement libresRéseaux, une revue francophone de sciences sociales sur les technologies de la communication.177 numéros de 1987 à 2014. Accès gratuit sur Persee pour les numéros de 1983 à 2008, accès payant sur Cairn pour les numéros des cinq dernières années.A VOIR : le numéro spécial de 1994 sur les jeux vidéo (67:5 1994) pour un peu d'archéologie, en particulier l'article "Les communautés virtuelles ludiques. Réflexions sur les jeux multi-utilisateurs", de Lorna Heaton et Jean-Pierre Lafrance, fondateur du laboratoire québécois HomoLudens.A noter, aussi, le plus récent numéro de 2012 sur les jeux vidéo : "Les formes ludiques du numérique. Marchés et pratiques du jeu vidéo" (173-174:3-4 2012).The Computer Games Journal, une revue académique tournée vers l'industrie du jeu vidéo6 numéros entre 2012 et 2014. Accès gratuit aux 6 premiers numéros (acquisition récente par Springer, qui publiera en accès payant après 2014).A VOIR : le numéro à venir "What is Missing From Games" (3:3 2014).Les revues dont l'accès est payantJ'inclue quelques revues dont l'accès est payant, par souci d'exhaustivité, et parce que vous y avez peut-être accès via les ressources en ligne de votre université/centre de recherche.Games and Culture, une des revues précurseures en game studies.Bimensuel, 2006 à 2014.A VOIR : le premier numéro et les articles introducteurs aux game studies, dont "A Ludicrous Discipline? Ethnography and Game Studies", de Boellstorff, et "A Moment in the Life of a Generation (Why Game Studies Now?)", de Frans Mäyrä (1:1 2006).Simulation &#38; Gaming, une revue académique sur la simulation comme outil en recherche et éducation. Par conséquent, s'intéresse surtout aux serious gamesBimensuel, entre 1970 et 2014.A VOIR : "Gender, Simulation, and Gaming: Research Review and Redirections", de Jennifer Jenson et Suzanne de Castell (41:1 2010).New Media and Society, une revue académique interdisciplinaire sur les nouvelles technologies de l'information.8 numéros par an entre 1999 et 2014.A VOIR : "The Virtual Census: Representations of Gender, Race and Age in Video Games", Dmitri Williams, Nicole Martins, Mia Consalvo et James D. Ivory (11:5 2009).Digital Creativity, une revue interdisciplinaire sur les productions digitales.4 numéros par an entre 1990 et 2014.A VOIR : le numéro spécial "Women in Games" (20:4 2009), notamment "Female Players From Margins to Center: Female Sociality, Digital Consumer Citizenship and Reterritorializations", de Laura Fantone.&#160;A continuer !