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Conforme a newsletter do Obercom, de 13 de Agosto, em texto de Maria João Taborda, o “mercado global de jogos vídeo irá valer, em 2007, 52 mil milhões de dólares, o que representa um crescimento de 56,6% relativamente aos 33,2 mil milhões assinalados em 2003”. A notícia segue estimativas divulgadas pelo “Informa Media Group” no relatório Dynamics of Games. O crescimento ocorrerá nos segmentos de jogos associados a Internet de banda larga, plataformas móveis e televisão interactiva. Prevê-se que todo este segmento, que rendeu 2,5 mil milhões de dólares em 2003, atingirá 8,8 mil milhões de dólares daqui a três anos. Ainda segundo a mesma newsletter, as estimativas sobre o segmento de jogos online apontam para um crescimento das receitas até 8,9 mil milhões de dólares em 2009 (relatório The Online Game Market 2004, da “DFC Intelligence”).A implantação da banda larga e a expansão dos serviços online das consolas (PS2 e Xbox Live) condicionarão o crescimento do segmento de jogos online. Um dos motores de expansão do segmento de plataformas portáteis (hardware e software) será o lançamento de novas máquinas da Sony e da Nintendo. Por seu lado, o segmento de jogos para televisão interactiva crescerá dentro dos serviços de televisão digital. Aponta-se uma previsão de receitas de 2,9 mil milhões de dólares em 2010. Mas a fatia maior das receitas continuará a pertencer, no entanto, aos jogos para consolas. De acordo com o "Informa Media Group", estima-se para 2010 que o segmento represente 51% do mercado de videojogos.O pai da Nintendo e do Super-MárioHiroshi Yamauchi é um japonês de 75 anos de idade que criou a Nintendo, empresa que lançou a consola de jogos vídeo, responsável por uma nova paisagem no mundo da diversão. Assim, a consola passou a ser utilizada em milhões de lares e ocupou muitas das horas livres de grande parte de uma geração. Yamauchi deixou a lugar de presidente executivo da sua empresa, em Maio de 2002, após 53 anos de liderança (imagem retirada do sítio Forbes.com).Yamauchi sempre valorizou a tecnologia e o potencial do mercado infantil e juvenil, escreveu Darcy A. Cowe, no El Pais de 15 de Agosto último. No final dos anos de 1980, a sua empresa controlava 80% do mercado de consolas em todo o mundo. Os protagonistas das suas histórias nos jogos disputavam a cultura electrónica do mesmo modo que os personagens de Walt Disney. Hoje, fala-se da compra da Nintendo pelo líder de mercado, a Microsoft [com 15 milhões de consolas Xbox vendidas anualmente, o segundo lugar pertence à Sony e o terceiro à própria Nintendo, com 14 milhões de consolas anualmente vendidas; mas a Nintendo mantém a liderança da marca Gameboy]. A concretizar-se o negócio, a biblioteca de jogos da Microsoft juntaria o Super-Mário com o Pato Donald.