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ArgumentaireTout au long des cinq derniers num&#233;ros de la revue&#160;R&#233;el | Virtuel, les diff&#233;rents auteurs ont fait &#233;merger, dans leurs disciplines respectives, la question de l&#8217;existence de normes du num&#233;rique. &#192; contre-pied de la tendance &#224; penser le num&#233;rique en terme d&#8217;utopie ou de dystopie, ce sixi&#232;me num&#233;ro de la revue&#160;R&#233;el-Virtuel&#160;interrogera les processus et dispositifs de normalisation du num&#233;rique.Des normes de la machine aux normes du num&#233;riqueDans son sens &#233;tymologique la &#171;&#160;norme&#160;&#187; renvoie &#224; la mesure, en tant qu&#8217;instrument de mesure. Au cours des si&#232;cles, elle va progressivement prendre le sens d&#8217;une r&#232;gle en tant qu&#8217;habituelle et r&#233;guli&#232;re. La norme n&#8217;est pas chose de singularit&#233; mais renvoie au g&#233;n&#233;ral, voire au g&#233;n&#233;ralisable. Elle est aussi une moyenne statistique. C&#8217;est le plus grand nombre ou un type id&#233;al, qui devient ce &#224; quoi l&#8217;on doit se r&#233;f&#233;rer, ou encore une convention, en d&#233;finissant par exemple les usages de la langue.La norme ne serait pas de fait, elle se construirait au cours du temps, notamment au niveau des objets techniques o&#249; elle se d&#233;veloppera plus particuli&#232;rement avec le machinisme, la fabrication en s&#233;rie. Parler de normes du num&#233;rique est, avant tout, une r&#233;flexion sur le gabarit, la standardisation, l&#8217;uniformisation, etc, permettant qu&#8217;il y ait du num&#233;rique.Des normes aux utopies, et inversementDe nombreux auteurs, de diff&#233;rentes disciplines, ont tent&#233; de scander les utopies &#224; l&#8217;&#339;uvre dans la conception du num&#233;rique,&#160;que ce soit le&#160;village globale, le&#160;technotribalisme, le&#160;technoboudhisme, etc., &#233;tudiant alors la mani&#232;re dont ces utopies venaient remettre en questions les normes de l&#8217;&#233;poque. En m&#234;me temps ne vont-elles pas cr&#233;er de nouvelles normes&#160;? Ces normes seraient alors produites par la r&#233;interpr&#233;tation num&#233;rique de ces conceptions. La question est alors est-ce ces utopies qui viennent normer le num&#233;rique ou le num&#233;rique vient-il donner des normes &#224; ses utopies&#160;?Dans ses utopies le num&#233;rique, notamment le Web, est majoritairement consid&#233;r&#233; comme lib&#233;rateur des normes, comme &#233;mancipation des normes, par les possibilit&#233;s d&#8217;&#234;tre autre &#224; soi-m&#234;me soit dans un univers num&#233;rique, comme les mondes persistants, soit par la communication, le printemps arabe. Ces changements viennent-ils d&#233;passer les normes ou simplement d&#233;placer vers d&#8217;autres normes&#160;?La dimension fictive des utopies normaliserait le num&#233;rique. La question est alors de savoir si les fictions sur le num&#233;rique viendraient normer le num&#233;rique. Cela, par exemple, en prenant en compte les figures sombres (dark) que sont les dystopies. Serait-ce tant les particularit&#233;s du num&#233;rique qui rendraient possible des normes de la fiction dystopiques, ou les dystopies qui viendraient limiter les possibilit&#233;s du num&#233;rique&#160;? Ici se pose la question de l&#8217;&#233;thique et des normes visant &#224; limiter les possibilit&#233;s du num&#233;rique, en ce qu&#8217;il aurait une puissance destructive.Le Web design&#160;: accessibilit&#233; et normalisationIl ne s&#8217;agit pas seulement d&#8217;interroger les possibilit&#233;s de production qu&#8217;offrent les appareils num&#233;riques, c&#8217;est-&#224;-dire la mani&#232;re dont les possibilit&#233;s offertes aux utilisateurs et concepteurs vont d&#233;terminer ce qui leur est possible de faire, mais aussi les r&#232;gles &#224; respecter pour que leur production soit diffus&#233;e dans le num&#233;rique, &#224; la mani&#232;re des&#160;guidelines, (l&#8217;application &#233;tant refus&#233;e si elle n&#8217;y correspond pas). Les normes recoupent par exemple des enjeux li&#233;s &#224; l'ergonomie, au&#160;eye tracking, aux&#160;heatmaps, etc. Elles ne sont pas seulement pr&#233;sentes dans le design graphique mais aussi dans le code lui-m&#234;me, avec ASCII et ses normes d&#8217;encodage, UTF8, etc.L&#8217;accessibilit&#233; &#224; la technologie, soit &#224; un public n&#233;ophyte, ne cr&#233;e-t-elle pas des normes, comme avec les&#160;CMS&#160;? N&#8217;a-t-elle pas une dimension d&#233;magogique qui vient conf&#233;rer aux&#160;starts up&#160;un pouvoir politique remettant en question l&#8217;h&#233;g&#233;monie des gouvernements&#160;? La connaissance technique viendrait alors conf&#233;rer une l&#233;gitimit&#233; qui d&#233;passe les fronti&#232;res de ses comp&#233;tences, et contraint les politiques n&#233;cessitant ces comp&#233;tences.Pathologies du num&#233;rique&#160;: le hors-norme&#192; travers ces enjeux d&#8217;ing&#233;nierie et de design, la norme en constituant ce qui est normal, soit dans la norme, va du m&#234;me coup diff&#233;rencier ce qui ne peut pas lui correspondre, ce qui est aberrant. En posant ses propres normes le num&#233;rique poserait ainsi ses propres pathologies, son propre hors-norme. Quel est alors ce hors-norme&#160;? Les normes renvoient aussi &#224; une question d&#8217;uniformisation. Quelles normes&#160;? Les normes des usagers, les normes des interfaces, les normes des us et coutumes &#224; avoir sur le Net&#160;: existe-t-il des fa&#231;ons de faire, dire, d&#8217;&#234;tre pr&#233;sent sur le Net&#160;?Le hors-norme n&#8217;est pas seulement ce qui n&#8217;est pas normal mais ce qui est pathologique. Le normal s&#8217;opposerait au pathologique. Il y a lors deux possibilit&#233;s de penser le num&#233;rique&#160;: soit le num&#233;rique viendrait produire des nouvelles formes de pathologie en &#233;cartant l&#8217;homme de la r&#233;alit&#233;, soit le num&#233;rique cr&#233;erait de nouvelles formes de normes psychiques, si bien que des fa&#231;ons d&#8217;&#234;tre consid&#233;r&#233;es comme non pathologiques hors du num&#233;riques deviendraient pathologiques dans le num&#233;rique.Se jouent ici les cons&#233;quences de l&#8217;appareillage num&#233;rique. Les appareils ne viennent-ils pas permettre de penser le fonctionnement du psychisme, et en ce sens ne viennent-ils pas normer notre mod&#233;lisation du psychisme&#160;? La psychologie gr&#226;ce aux appareils de mesure de l&#8217;activit&#233; neuronale pourrait-elle &#233;mettre des r&#232;gles et des norme, faisant alors de ce qui n&#8217;est pas num&#233;riquement saisissable un hors-norme, un pathologique&#160;? La technophobie n&#8217;est plus alors &#224; envisager seulement comme une critique de la technologie en soi. Elle devient une objection &#224; la production de normes scientifiques de la technologie sous la technoscience.La num&#233;risation de l&#8217;art&#160;: vers une normativit&#233;&#160;?Les artistes utilisant les arts num&#233;riques cr&#233;ent-ils pour autant une esth&#233;tique&#160;? Existerait-il des crit&#232;res esth&#233;tique d&#233;finissant une oeuvre comme num&#233;rique&#160;? Les pionniers de l&#8217;art num&#233;rique, qui hybridaient les diff&#233;rents m&#233;dias, n&#8217;ont-ils pas pos&#233; des normes, notamment &#224; travers la question de la multim&#233;dialit&#233;&#160;? Ne viennent-ils pas aussi interroger les cat&#233;gories esth&#233;tiques des interfaces num&#233;riques en r&#233;v&#233;lant la potentialit&#233; plastique et surtout le sens des bugs, de l&#8217;hybridation, etc.&#160;? Et paradoxalement, en questionnant les normes des interfaces, produire des normes de ce que serait un art num&#233;rique&#160;? Ou, si l&#8217;on conclut &#224; une impossibilit&#233; des normes de l&#8217;art num&#233;rique, ne vient-on pas poser une norme extrins&#232;que par la convention selon laquelle ce qui fait appel au num&#233;rique serait de l&#8217;art num&#233;rique&#160;? Ne vient-il pas, en s&#8217;introduisant dans le processus de cr&#233;ation, modifier ce dernier&#160;: soit en le limitant &#224; ce qui est traduisible en langage machine, soit en d&#233;multipliant les hybridations possibles, en alt&#233;rant les limites des cat&#233;gories artistiques (des m&#233;diums, des supports, etc.)&#160;?La performativit&#233; num&#233;rique ou cybertroubles du genreLe transgenre, le cyborg, le num&#233;rique permettraient-ils de remettre en question les normes du genre, ou le changement d&#8217;identit&#233; remet-il en question les normes&#160;? Cela permet-il d&#8217;&#233;prouver les limites des normes, de les remettre en question, voire de d&#233;passer les normes&#160;? Ces d&#233;multiplications des identit&#233;s, par les r&#233;seaux sociaux, ou les avatars dans les jeux vid&#233;o peuvent permettre de performer la dichotomie des genres mais aussi r&#233;affirmer les st&#233;r&#233;otypes, voire d&#233;river vers le sexysme. Les sites de rencontre proposant des formulaires d&#8217;inscription, en proposant des choix de genre, ne viennent-ils pas participer &#224; la construction des genres, et m&#234;me l&#8217;orientation sexuelle des individus en les cat&#233;gorisant&#160;? Lorsque des applications comme Siri, cens&#233; lancer les commandes d&#8217;appel ou d&#8217;information pour l&#8217;individu, ne faisait rien pour une femme viol&#233;e, cela affirme une id&#233;ologie, une norme culturelle encod&#233;e dans les logiciels. La pol&#233;mique sur les &#233;mojis ne proposant que des personnages de types caucasiens vient relancer la norme de ce &#224; quoi doivent s&#8217;identifier les usagers (lorsqu&#8217;on envoie d&#8217;un t&#233;l&#233;phone &#224; un autre un personnage noir, c&#8217;est-&#224;-dire une sous-case de l&#8217;unicode, il prend la case principale, le personnage blanc). Le num&#233;rique peut-il permettre un multiculturalisme ou imposer une uniformisation&#160;?Modalit&#233;s pratiques d'envoi des propositionsNous vous invitons &#224; transmettre vos PROPOSITIONS d'articlesjusqu'au 31 mai 2017&#224; l'adresse contact@reelvirtuel.com.&#160;Les propositions se font&#160;via&#160;un Google Form que vous trouverez &#224; l&#8217;adresse suivante&#160;:&#160;http://bit.ly/normes-numeriquesElles seront lues et &#233;valu&#233;es anonymement par deux lecteurs du comit&#233; scientifique de la revue.Pr&#233;sentation de la revue&#160;R&#233;el-VirtuelLa revue en ligne&#160;R&#233;el-Virtuel&#160;s'inscrit dans une recherche pluridisciplinaire sur les enjeux du num&#233;rique. Nous proposons de penser le r&#233;el et le virtuel non en opposition mais dans diff&#233;rentes relations, &#224; l'&#233;preuve de pratiques et conceptions contemporaines (artistiques, sociales, etc.), en appuyant la r&#233;flexion sur des r&#233;f&#233;rences th&#233;oriques issues de la philosophie, la sociologie, la psychanalyse, l&#8217;anthropologie, l&#8217;histoire de l&#8217;art, etc.Responsables&#160;Alexandre Saint-Jevin (TEAMeD, Universit&#233; Paris 8), directeur de la revue.&#160;Anthony Masure (ma&#238;tre de conf&#233;rences en design, Universit&#233; Toulouse &#8211; Jean Jaur&#232;s), comit&#233; &#233;ditorial.&#160;Anne-Lyse Renon (docteure en Sciences Sociales EHESS-CNRS, post-doctorante Ensci-Les Ateliers / Telecom ParisTech), comit&#233; &#233;ditorial.