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Universit&#233; de LorraineInstitut europ&#233;en de cin&#233;ma et d&#8217;audiovisuelNancy, 4 et 5 juin 2020ArgumentairePremi&#232;re &#233;tape du processus d&#8217;&#233;laboration du film, le sc&#233;nario est souvent envisag&#233; dans son approche cr&#233;ative et auteuriste, presque romantique, mettant le sc&#233;nariste seul aux prises avec un travail d&#8217;&#233;criture &#233;voquant celui d&#8217;un roman, avec les angoisses de la page blanche qui l&#8217;accompagnent, &#224; l&#8217;image de Charlie Kaufman dans Adaptation (Spike Jonze, 2002).Une autre dimension essentielle existe toutefois, jusqu&#8217;ici peu &#233;tudi&#233;e en France&#160;: celle de l&#8217;&#233;criture collaborative et collective, que ce colloque propose de mettre au c&#339;ur des r&#233;flexions et des &#233;changes, en l&#8217;analysant au prisme de plusieurs formes audiovisuelles, du cin&#233;ma aux s&#233;ries t&#233;l&#233;vis&#233;es en passant par le jeu vid&#233;o.L&#8217;&#233;criture s&#233;rielle appara&#238;t comme le cas typique d&#8217;&#233;criture collaborative, avec son showrunner ou head writer orchestrant une &#233;quipe de sc&#233;naristes qu&#8217;il ou elle choisira avec soin en fonction des affinit&#233;s ou de l&#8217;exp&#233;rience pour la faire fonctionner le plus longtemps possible. Mais l&#8217;&#233;criture d&#8217;un film de fiction se fait aussi tr&#232;s souvent &#224; plusieurs. In fine un sc&#233;nario, m&#234;me sign&#233; par une seule personne n&#8217;est-il pas toujours un objet travaill&#233; &#224; plusieurs, qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;une co-&#233;criture, ou d&#8217;un sc&#233;nario pass&#233; de main en main et accumulant, comme par s&#233;dimentation, les visions de diff&#233;rents sc&#233;naristes&#160;? Quid du jeu vid&#233;o, o&#249; la fonction de sc&#233;nariste peut &#234;tre plus ou moins int&#233;gr&#233;e de mani&#232;re syst&#233;mique et it&#233;rative dans la cha&#238;ne de production &#8211; souvent, sous les casquettes multiples de content/script/dialogue writer et narrative designer&#160;? Qui &#233;crit l&#8217;histoire d&#8217;un jeu vid&#233;o&#160;?Qu&#8217;entend-on, au juste, par &#233;criture collective&#160;? Un travail o&#249; le sujet passe cons&#233;cutivement de main en main&#160;? Ou bien une pratique d&#8217;&#233;criture collaborative simultan&#233;e&#160;? Si les &#201;tats-Unis, habitu&#233;s depuis les d&#233;buts du cin&#233;ma au travail standardis&#233;, &#171;&#160;&#224; la cha&#238;ne&#160;&#187;, avec des &#233;quipes de sc&#233;naristes parachut&#233;s les uns apr&#232;s les autres sur des projets, semblent &#224; l&#8217;origine de ces processus d&#8217;&#233;criture collective, la France et sa pratique &#171;&#160;auteuriste&#160;&#187; est-elle bien diff&#233;rente&#160;? D&#8217;autres pays proposent-ils des mod&#232;les singuliers &#224; l&#8217;&#233;chelle internationale&#160;? On peut aussi se poser la question de l&#8217;influence du mod&#232;le anglo-saxon d&#8217;&#233;criture des s&#233;ries &#224; l&#8217;heure o&#249; ces derni&#232;res sont aussi l&#233;gitim&#233;es que le cin&#233;ma. De nouvelles s&#233;ries fran&#231;aises avec des showrunners comme Fr&#233;d&#233;ric Krivine (Un village fran&#231;ais), &#201;ric Rochant (Le Bureau des l&#233;gendes) ou encore Fanny Herrero (10 %) montrent bien que l&#8217;&#233;criture se con&#231;oit ici aussi comme une pratique collaborative.La question du temps semble aussi primordiale&#160;: si Plus Belle la Vie fonctionne comme une machine colossale mobilisant une quinzaine de sc&#233;naristes organis&#233;s en ateliers, c&#8217;est afin de produire en flux tendu des &#233;pisodes qui puissent aussi r&#233;agir au plus vite &#224; l&#8217;actualit&#233; et au quotidien du public. La dur&#233;e de la collaboration est l&#8217;une des caract&#233;ristiques les plus fascinantes de la configuration cr&#233;ative des s&#233;ries puisqu&#8217;elle soul&#232;ve des questions sur le renouvellement des &#233;quipes, sur le &#171;&#160;poids&#160;&#187; variable de certaines figures, qu&#8217;il s&#8217;agisse du showrunner ou de sc&#233;naristes qui se r&#233;v&#232;leraient &#224; m&#234;me d&#8217;imprimer leur marque sur l&#8217;ensemble de la s&#233;rie. Dans le jeu vid&#233;o, l&#8217;inverse se produit, la r&#233;alisation artistique et technique &#233;tant souvent soumise &#224; des d&#233;lais assez compress&#233;s, qui motivent les crunchs d&#233;nonc&#233;s r&#233;cemment dans l&#8217;industrie, et compliquent le travail d&#8217;&#233;criture. Au cin&#233;ma, l&#8217;&#233;criture, qu&#8217;elle soit collective ou collaborative, est souvent d&#233;termin&#233;e par des imp&#233;ratifs &#233;conomiques&#160;: longueur du d&#233;veloppement, conflits cr&#233;atifs, changement de studio, planification d&#8217;une franchise, think tank pour faire &#233;merger des id&#233;es&#8230;Enfin, sans aller vers un &#171;&#160;pan-auteurisme&#160;&#187; qui verrait chaque membre de l&#8217;&#233;quipe comme ayant une influence &#233;gale sur la fiction audiovisuelle ainsi r&#233;alis&#233;e, l&#8217;&#233;criture &#224; plusieurs mains permet de r&#233;interroger le r&#244;le de la r&#233;alisation et de la production ainsi que des diff&#233;rents d&#233;partements artistiques. Il faut aussi prendre en compte les consultant&#183;e&#183;s qui, sur le court comme le long terme, apportent &#224; l&#8217;&#233;criture plus qu&#8217;un soutien factuel et scientifique &#8211; que serait par exemple Interstellar (Christopher Nolan, 2014) sans Kip Thorne, dont le travail a d&#233;pass&#233; l&#8217;astrophysique pour toucher &#224; l&#8217;esth&#233;tique et &#224; l&#8217;intrigue&#160;? Dans le domaine du jeu vid&#233;o, il s&#8217;agit aussi, sans raviver le d&#233;bat discutable entre narratologie et ludologie, de questionner une &#233;criture toujours suspendue entre lignes de dialogues et lignes de code&#160;; dans les s&#233;ries t&#233;l&#233;vis&#233;es, d&#8217;interroger la relative autonomie de ce qui s&#8217;apparente &#224; une troupe de th&#233;&#226;tre, un casting &#224; m&#234;me de r&#233;&#233;crire, sinon le sc&#233;nario, au moins le personnage.Ce colloque, espace de r&#233;flexion et de d&#233;bat, s&#8217;int&#233;ressera aussi bien aux pratiques d&#8217;&#233;criture qu&#8217;aux analyses de cas. On pourra ainsi choisir de travailler, sans exclusive, sur&#160;:Les films &#233;crits &#224; plusieurs mains, soit cons&#233;cutivement, soit simultan&#233;ment&#160;: comment &#233;crit-on un film &#224; quatre mains ou plus ? Quelles sont les modalit&#233;s de fonctionnement des &#233;critures &#224; sc&#233;naristes multiples ?Les modalit&#233;s de constitution des salles et ateliers d&#8217;&#233;criture. S&#8217;agit-il de contributeurs r&#233;unis par affinit&#233;, par contrat, par contrainte&#160;?L&#8217;&#233;volution de la salle d&#8217;&#233;criture sur le long terme. Qu&#8217;implique arriver au milieu d&#8217;un projet&#160;? Comment s&#8217;approprier un projet en cours&#160;?L&#8217;&#233;criture des s&#233;ries&#160;: les sp&#233;cificit&#233;s am&#233;ricaines, fran&#231;aises ou autre&#160;; le travail d&#8217;encadrement et de direction des showrunners; le travail des consultant&#183;e&#183;s, des script doctors, des gardien&#183;ne&#183;s du canon pour les grosses franchises comme Star Wars&#8230;L&#8217;implication des autres acteurs de la production&#160;: qui a son mot &#224; dire sur les sc&#233;narios&#160;? Un producteur peut-il devenir sc&#233;nariste&#160;? Le Creative Director est-il un sc&#233;nariste de jeu vid&#233;o&#160;?Les sc&#233;narios cr&#233;dit&#233;s de fa&#231;on partielle&#160;: quels films ont &#233;t&#233; &#233;crits par plusieurs sc&#233;naristes mais n&#8217;ont &#233;t&#233; port&#233;s que par un seul et pourquoi&#160;?Les cas de collaborations qui se passent mal&#160;: quelles en sont les raisons&#160;?Les sc&#233;narios &#171;&#160;hant&#233;s&#160;&#187; par de grandes figures auctoriales &#224; l&#8217;origine d&#8217;un pr&#233;c&#233;dent jet ou d&#8217;un film jamais r&#233;alis&#233; qui se retrouve de nouveau en chantier.Les think tanks des grosses franchises et l&#8217;hybridation des pratiques entre cin&#233;ma et s&#233;ries.&#8230;Modalit&#233;sEnvoi des propositions (1&#160;000 caract&#232;res, accompagn&#233;s d&#8217;une bio-bibliographie)&#160;: 3 f&#233;vrier 2020Les propositions seront examin&#233;es en double aveugle : indiquer les coordonn&#233;es de l&#8217;auteur&#183;e uniquement sur la premi&#232;re page (nom, pr&#233;nom, @, unit&#233; de recherche, &#233;tablissement). Apr&#232;s &#233;valuation, les textes complets accept&#233;s seront publi&#233;s.R&#233;ponse du comit&#233; d&#8217;organisation&#160;: d&#233;but mars 2020Vos propositions sont &#224; envoyer &#224; aurore.renaut@univ-lorraine.fr et florent.favard@univ-lorraine.frColloque organis&#233; en collaboration avec le projet Cr&#233;ation Collective au Cin&#233;ma&#160;: creationcollectiveaucinema.comComit&#233; d&#8217;organisationNathalie Conq (Universit&#233; de Lorraine)Florent Favard (Universit&#233; de Lorraine)Jacopo Rasmi (Universit&#233; de Lorraine)Aurore Renaut (Universit&#233; de Lorraine)Comit&#233; scientifiquePierre Beylot (Universit&#233; Bordeaux Montaigne, France)&#160;Marta Boni (Universit&#233; de Montr&#233;al, Canada)&#160;B&#233;r&#233;nice Bonhomme (Universit&#233; Toulouse - Jean Jaur&#232;s, France)&#160;Fanny Burdino (sc&#233;nariste, France)Nathalie Conq (Universit&#233; de Lorraine, France)&#160;Elena Dagrada (Universit&#224; degli Studi di Milano, Italie)&#160;Florent Favard (Universit&#233; de Lorraine, France)&#160;S&#233;bastien Genvo (Universit&#233; de Lorraine, France)Sarah Hatchuel (Universit&#233; Paul-Val&#233;ry Montpellier 3, France)Angel Quintana (Universitat de Girona, Espagne)Jacqueline Nacache (Universit&#233; Paris 7 &#8211; Denis Diderot, France)Katalin Por (Universit&#233; de Lorraine, France)Aurore Renaut (Universit&#233; de Lorraine, France)Caroline San Martin (Universit&#233; Paris 1 &#8211; Panth&#233;on-Sorbonne, France)Sarah Sepulchre (Universit&#233; catholique de Louvain, Belgique)&#160;Anne-Laure Vernet (Universit&#233; de Lorraine, France)