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DescriptionEn novembre 2018 s&#8217;est tenu &#224; Toulouse (Universit&#233; Toulouse &#8211; Jean Jaur&#232;s et partenaires) le colloque international Cin&#233;Design 2, deuxi&#232;me &#233;v&#233;nement organis&#233; par le groupe de recherche Cin&#233;Design. Depuis 2016, le groupe propose des &#233;v&#233;nements d&#8217;&#233;change et de travail autour des disciplines du cin&#233;ma et du design, et a organis&#233; dans cette optique une premi&#232;re journ&#233;e d&#8217;&#233;tude en 2016, suivie d&#8217;une publication rapidement parue en 2017.Suite au colloque de 2018, nous ne souhaitons pas seulement r&#233;aliser des actes conventionnels, mais ambitionnons de rassembler une publication de recherche et un compl&#233;ment encyclop&#233;dique inventoriant objets impossibles, impensables et &#224; penser, entre design et cin&#233;ma. Il s&#8217;agit donc d&#8217;actes du colloque, mais aussi d&#8217;une publication qui s&#8217;ouvre &#224; d&#8217;autres contributions, y compris de chercheur/se/s n&#8217;ayant pas particip&#233; &#224; l&#8217;&#233;v&#233;nement.Entre cin&#233;ma et design&#160;: la fabrique des fictionsLe colloque a explor&#233; comment le cin&#233;ma peut figurer de nouveaux usages et op&#233;rer un travail se rapprochant du projet (progetto) de design, notamment dans le genre de la science-fiction. Les dimensions fictionnelles, fictives ou relevant d&#8217;un faire-fiction des productions de design demandaient ont ainsi &#233;t&#233; interrog&#233;es. La r&#233;flexion qui a anim&#233; le colloque se situe au c&#339;ur de la dialectique opposant les &#171;&#160;fictions fonctionnelles &#187; (du storytelling associ&#233; au marketing) aux &#171;&#160;fonctions fictionnelles &#187; (des fonctions &#224; venir, &#224; penser, &#224; inventer&#160;; Quinz) qui constitue toujours un enjeu politique pour le design. Le cin&#233;ma poss&#232;de la capacit&#233; de projeter des usages impens&#233;s, in&#233;dits ou nouveaux tandis que le design peut faire plier les imp&#233;ratifs de fonctionnalit&#233; pour rejoindre cette ambition. C&#8217;est dans ces dimensions parall&#232;les que se sont rapproch&#233;/e/s et ont discut&#233; des chercheur/se/s en design, cin&#233;ma, des historien/ne/s, des cin&#233;astes et des designers. Nous reviendrons ci-apr&#232;s sur les enjeux th&#233;oriques qui ont &#233;merg&#233; dans le colloque, et qui vous seront propos&#233;s comme autant de pistes pour de nouvelles r&#233;flexions.Un objet livre singulier, r&#233;sultat d&#8217;un processus de recherche-projet / recherche-cr&#233;ationLa publication sera hybride, croisant les formats et les typologies d&#8217;&#233;crits pour se pr&#233;senter comme une forme d&#8217;encyclop&#233;die, rassemblant&#160;:des &#233;crits th&#233;oriques acad&#233;miques, tels que des articles de recherche qui reprennent et explicitent les communications du colloque, ou des articles propos&#233;s en r&#233;ponse &#224; cet appel&#160;;&#160;des productions &#233;crites &#224; la forme libre, ne tenant pas n&#233;cessairement de l'article de recherche&#160;: des essais, interviews, fictions, illustrations, sch&#233;mas, etc.des dessins &#38; illustrations repr&#233;sentant les objets impossibles (et leurs possibles envers, variantes, d&#233;clinaisons). Ces illustrations seront r&#233;alis&#233;es par les graphistes en charge de l&#8217;&#233;dition de l&#8217;ouvrage, mais il est possible pour vous de proposer des entr&#233;es dessin&#233;es.des recueils de notices r&#233;alis&#233;es sur le mode encyclop&#233;dique&#160;: par exemple, une collection d&#8217;objets comme &#171;&#160;Les lunettes dans le cin&#233;ma hollywoodien&#160;&#187;, qui incluera une liste ces objets, des notices par objets, et sera augment&#233;e d&#8217;illustrations par l&#8217;&#233;quipe &#233;ditoriale. Pour donner une meilleure id&#233;e du fonctionnement de ces recueils destin&#233;s &#224; former des encarts dans l&#8217;ouvrage final, nous d&#233;taillons &#224; la fin de cet appel les recueils d&#233;j&#224; envisag&#233;s par le comit&#233; de direction.Vous pouvez proposer une ou plusieurs productions s&#8217;inscrivant dans ces cat&#233;gories.L&#8217;ouvrage sera mis en page par Ir&#232;ne Dunyach et Saul Pandelakis, tous deux chercheur/se/s en design, sp&#233;cialis&#233;/e/s en design graphique.Les productions &#233;crites devront s&#8217;inscrire dans le champ th&#233;orique et ensemble de questions explicit&#233;s ci-dessous.Fiction &#38; design en frictionFaire-fiction en design, c&#8217;est engager un questionnement sur les usages &#224; venir &#224; partir de situations donn&#233;es&#160;: c&#8217;est tout le travail de sc&#233;nario d&#8217;analyse (par le relev&#233;, l&#8217;enqu&#234;te) que les enseignant/e/s de design sont amen&#233;/e/s &#224; amorcer aupr&#232;s des &#233;tudiant/e/s, notamment &#224; l&#8217;universit&#233;. Le sc&#233;nario permet de mettre en r&#233;cit une situation existante, et de ce travail fictionnel et documentaire naissent d&#8217;autres sc&#233;narios de &#171;&#160;fictions potentielles&#160;&#187; (De Toledo) prenant la forme d&#8217;hypoth&#232;ses dans l&#8217;&#233;conomie du travail de projet. La proximit&#233; avec des personnes consid&#233;r&#233;es comme des usager/&#232;re/s plut&#244;t que consommateur/trice/s est &#224; la racine de l&#8217;engagement politique (Denoual &#38; Pandelakis) et existentiel du design. Ce n&#8217;est donc pas seulement l&#8217;id&#233;e d&#8217;un storytelling commercial qu&#8217;il faut engager, ni m&#234;me s&#8217;emparer des &#171;&#160;histoires&#160;&#187; que nous nous racontons avec les objets et les espaces, mais bien travailler des potentialit&#233;s nouvelles conjugu&#233;es au futur (Masure&#160;; Nova) et au pr&#233;sent (Quinz, Toram, Morozov, Ranci&#232;re, Thwaites, Graves). Nous avons donc t&#226;ch&#233; donc de saisir la nature fictionnelle des usages (faire comme si, faire comme, faire avec) activ&#233;s par nos objets, espaces, services, interfaces, etc., pour ponctuellement d&#233;passer cette question de l&#8217;objet.&#160;La notion de fiction, dans le design, fait &#233;galement &#233;cho depuis une dizaine d&#8217;ann&#233;es au champ du &#171;&#160;design fiction&#160;&#187; (Dunne &#38; Raby, Toran, Ben Hayoun), &#224; analyser au regard du &#171;&#160;design critique&#160;&#187; (depuis le travail des radicaux italiens). Le design engage-t-il n&#233;cessairement la notion de fiction&#160;? Jusqu&#8217;&#224; quel point celle-ci est-elle pertinente&#160;? La notion de script, de sc&#233;nario (Akrich) int&#233;ressera &#233;galement les concepteurs/trices&#160;: n&#8217;est-elle pas un levier pour consid&#233;rer (Mac&#233;) les &#171;&#160;utilisateurs/trices&#160;&#187; des objets dans une fiction dont d&#233;borderont n&#233;cessairement les pratiques (Stiegler, de Certeau)&#160;?Du designer au/&#224; la cin&#233;aste&#160;: convergences m&#233;thodologiquesEn partant du cin&#233;ma, d&#8217;autres pistes sont envisageables. Il convient ainsi de prendre en compte les multiples couches fictionnelles engag&#233;es par les films&#160;: la di&#233;g&#232;se elle-m&#234;me, mais aussi les contenus transm&#233;diatiques associ&#233;s (bande annonce, g&#233;n&#233;rique, merchandising) qui sont autant &#171;&#160;d&#8217;objets&#160;&#187; faisant prolif&#233;rer les fictions &#8211; en continuit&#233; ou rupture vis-&#224;-vis du r&#233;cit de r&#233;f&#233;rence (Letourneux, Jenkins). Les notions de possible/impossible viennent aussi questionner la valeur d&#8217;un contenu fictionnel en relation &#224; un monde pens&#233; comme &#171;&#160;r&#233;el&#160;&#187; et prolongent des questionnements anciens sur la valeur d&#8217;index des contenus film&#233;s (Bazin). Des renversements int&#233;ressants peuvent se produire, entre les objets du film (qui offrent d&#8217;&#233;ventuels mod&#232;les &#224; questionner, prolonger en design) au film comme objet &#8211; lorsqu&#8217;il est par exemple utilis&#233; comme une cartographie de repr&#233;sentations et d&#8217;&#233;motions (Bruno). Enfin, dans le contexte du colloque, a &#233;merg&#233; la question des m&#233;thodologies de travail du/de la cin&#233;aste et du/de la designer. Tables de travail, supports graphiques, projections mentales, d&#233;coupage visuel d&#8217;une timeline&#160;: autant d&#8217;outils graphiques communs, ou parfois en friction, qui montre ce faire-fiction, et cette amorce de possibilit&#233; passe par un travail proche de conception, de projection, o&#249; se rencontrent les deux disciplines.Projeter, faire projet, filmer&#160;: des usages potentielsEntre cin&#233;ma et design, comment cette notion d&#8217;usages fictionnels voire fictionn&#233;s est-elle (re)jou&#233;e&#160;? En quoi ces deux champs, travers&#233;s par les fictions, peuvent-ils participer d&#8217;une transformation de nos environnements&#160;? La notion d&#8217;impossibilit&#233; traversera &#233;galement l&#8217;ouvrage et permettra de saisir plusieurs rencontres in&#233;dites entre cin&#233;ma et design, que nous esquissons ici dans une liste non exhaustive&#160;:IMPOSSIBLE, COMME CE QUI NE PEUT FONCTIONNER&#160;: Repr&#233;sentations d&#8217;objets non fonctionnels au cin&#233;ma (id&#233;e de l&#8217;objet bris&#233;, ne marchant pas ou plus, obsol&#232;te, etc.)&#160;; dispositifs contradictoires, absurdes, impensables, contrari&#233;s, d&#233;vi&#233;s, queer&#160;;&#160;IMPOSSIBLE, COMME CE QUI PEUT &#202;TRE MAIS N&#8217;EST PAS&#160;: Repr&#233;sentation d&#8217;usages potentiels, non r&#233;alis&#233;s dans le quotidien, mais invent&#233;s &#224; l&#8217;&#233;cran&#160;; Le cin&#233;ma au service d&#8217;usages ou dispositifs &#224; rendre possibles&#160;: la fiction comme moyen d&#8217;abattre les dualit&#233;s possible / impossible&#160;;&#160;IMPOSSIBLE, COMME CE QUI REL&#200;VE DE L'IRR&#201;ALISABLE, ce qui d&#233;fie les lois physiques du monde dit &#171;&#160;r&#233;el&#160;&#187;&#160;: c'est-&#224;-dire les objets et usages qui n'existent que dans la fiction et qui soulignent l'incapacit&#233; du design &#224; les reproduire&#160;;IMPENSABLE, COMME CE QUI NE FAIT PAS SENS, est absurde, paradoxal, met la pens&#233;e en &#233;chec&#160;;IMPENSABLE, COMME CE QUI EST NON-DIT, en creux, qui n&#8217;appara&#238;t pas &#224; l&#8217;&#233;cran mais qui en cons&#233;quence se manifeste par son absence&#160;;IMPENSABLE, COMME CE QUE L'ON SE REFUSE &#192; ENVISAGER, ce que l'on ne veut pas admettre, ce qui est refoul&#233;, ce qui est laiss&#233; en marge des narrations consensuelles&#160;;&#192; PENSER, COMME CE QUI REL&#200;VE DES IMAGINAIRES DU FUTUR, infus&#233;s par l&#8217;injonction &#224; l&#8217;innovation (Huyghe), frapp&#233;s par une &#171;&#160;panne &#187; (Nova), contextualis&#233;s de mani&#232;re dystopique / utopique / h&#233;t&#233;rotopique.&#192; PENSER, COMME CE QUI POURRAIT / DEVRAIT &#202;TRE&#160;: Repr&#233;sentation d&#8217;usages d&#233;tourn&#233;s (hacking, hijacking, appropriation, repurposing, etc.)&#160;; mat&#233;riaux et process in&#233;dits&#160;; usages id&#233;aux, utopiques, dystopiques, etc.Conditions de soumission d&#8217;articles et autres contenusLes propositions de publication, sous forme de r&#233;sum&#233;s de 500 mots environ, devront &#234;tre envoy&#233;esavant le 2 d&#233;cembre 2019par mail (objet du mail&#160;: proposition de publication - encyclop&#233;die des objets impossibles) &#224; l&#8217;adresse groupe.cinedesign@gmail.com, accompagn&#233;s d&#8217;une bibliographie non exhaustive et d&#8217;une courte notice biographique.Les articles scientifiques complets devront suivre un format de 25 000 signes maximum, en fran&#231;ais ou en anglais et ceux-ci seront attendus dans leur version compl&#232;te le 15 septembre 2020.Les articles hors-format peuvent &#234;tre accompagn&#233;s d&#8217;un court texte expliquant l&#8217;intention et la posture choisies.Les recueils de notices seront valid&#233;s avec le comit&#233; de direction. Un recueil devra comprendre au moins 5 notices, chaque notice analysant et explicitant un objet. Chaque notice fera entre 250 et 500 mots. Plus un recueil comporte de notices, plus celles-ci peuvent &#234;tre courtes.&#62;&#62;&#62; Dans tous les cas, merci d&#8217;envoyer un seul mail par typologie de proposition, en indiquant bien la cat&#233;gorie dans laquelle celle-ci s&#8217;inscrit.ResponsableSaul PandelakisUrl de r&#233;f&#233;rencehttp://www.cinema-design.fr/Informations compl&#233;mentaires sur la publicationDirection d&#8217;ouvrage&#160;Ir&#232;ne Dunyach&#160; (Docteure en Design UT2J, enseignante du secondaire, LLA-CR&#201;ATIS)Saul Pandelakis (MCF en Design, UT2J, LLA-CR&#201;ATIS)Elise Rigot (Doctorante en Design,&#160; UT2J, LLA-CR&#201;ATIS)Comit&#233; scientifique&#160;M&#233;lanie Boissonneau (Docteure en &#201;tudes Cin&#233;matographiques Sorbonne-Nouvelle Paris 3, IRCAV)&#160;Ir&#232;ne Dunyach&#160; (Docteure en Design UT2J, enseignante du secondaire, LLA-CR&#201;ATIS)Brice Genre (MCF en Design, UT2J, LLA-CR&#201;ATIS)&#160;Anthony Masure (Responsable de la recherche &#224; la HEAD &#8211; Gen&#232;ve, UT2J, LLA-CR&#201;ATIS)&#160;Saul Pandelakis (MCF en Design, UT2J, LLA-CR&#201;ATIS)Elise Rigot (Doctorante en Design,&#160; UT2J, LLA-CR&#201;ATIS)L&#8217;&#233;diteur de l&#8217;ouvrage reste &#224; confirmer.Exemples des recueils de notices envisag&#233;s&#160;:&#160;Les organes bio-imprim&#233;s en 3DObjets notables dans la s&#233;rie Rick &#38; MortyCorps robotiques obsol&#232;tes dans l'histoire du cin&#233;maLa montre qui fait tout sauf donner l'heure&#160;: les gadgets de James BondBibliographie indicativeAkrich, Madeleine. 1987. &#171;&#160;Comment d&#233;crire les objets techniques&#160;?&#160;&#187;. 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