Manœuvre de Guillemard
# Manœuvre de Guillemard

Au bridge, la manœuvre de Guillemard a pour but d'éviter la perte d'une levée dans une couleur 7e, au cas où celle-ci serait répartie 4-2 chez l'adversaire : pour conserver une possibilité de coupe, on laisse traîner un atout adverse et on joue les 3 premières levées de la couleur :

## Exemple

| | ♠V 3 2 ♥A D 4 ♦V 6 5 2 ♣9 6 3 | |
| - | - | - |
| ♠………… ♥……… ♦………… ♣………… | N O E S | ♠………… ♥……… ♦………… ♣………… |
| | ♠A R D 5 4 ♥R 8 5 3 ♦R 8 ♣A 5 | |

contrat de 4♠, sur entame du Roi de ♣ :

Ici, après avoir pris l'entame et joué 2 tours d'atout pour vérifier la répartition 3-2, on joue successivement A, D et R♥.

Si les ♥ sont 3-3, le 8 est maître ; mais l'intérêt de la manœuvre, c'est que si l'adversaire qui détient le dernier atout a aussi 4 cartes à ♥, il est réduit à l'impuissance.

Enfin, si l'adversaire coupe le R♥ avec son dernier atout, on n'aura rien perdu puisque l'on peut couper le 8♥ avec le V♠.

En règle générale, si la manœuvre de Guillemard réussit, il y a une bonne probabilité que le mort inversé puisse aussi être utilisé, et ceci avec de bien meilleures chances de succès.

