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Dust An Elysian Tail
24/02/2014, 19h22 - Categories‎
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Tests jeux PC
Tests jeux XBox 360
Aujourd'hui, après un blog désert durant des mois, je resors le clavier pour un coup de coeur qui le mérite vraiment à mes yeux.
Depuis quelques mois, faute d'avoir les moyens (et l'envie... et la place) de me procurer une PS4 ou une XBox One, je rejoue pas mal sur PC.
Ma "trêve" PC aura bien durée 4 ans mais même si je mantiens les inconvénients que je trouve au PC, les consoles deviennent également de plus en plus décourageante. Savoir que j'ai accumulé une pure ludothèque sur PS3 et voir tout partir en fumée parce que monsieur Sony et monsieur Microsoft ont décidés qu'une fois ma console morte (ce qui arrivera surement assez vite), je perdrais tout, ça me déprime. Du coup, j'ai racheté une bonne partie des hits que j'avais sur PS3/360 pour y rejouer sur PC dans de meilleurs conditions et vu que la plupart date de quelques années, je les ai eu une bouchée de pain (je suis sur DMC 4 en ce moment, payé 2/3€, et dire que je l'avais acheté 70€ avec ma PS3 à 500).
Bon, bref, passons sur ce petit intermède, cela dit, c'était pour amené un autre avantage du PC, les Humbles Bundles.
Qu'est-ce que les Humbles Bundles, pour ceux qui vivaient sur un ile ces dernières années... Il s'agit de compilations de jeux souvent indés (ou classés dans la catégorie "petits jeux" car prévu dès le départ pour être vendu 10/15/20€ sur le PSN/XBLA/Steam). Le prix est fixé par l'acheteur et une partie des fonds va à des oeuvres de charité. Ca permet parfois de faire de jolies découvertes ou de tenter des jeux indés dont on a entendu parler mais dont on hésite un peu malgré tout à faire l'acquisition parce que 10€+10€+10€+etc. ça fait parfois beaucoup. Sur 6 ou 7 jeux, y'en aura toujours un ou deux qui vous amusera le temps d'une heure ou deux et vu le prix, ça ne mange pas de pain. Il arrive même parfois que des gros éditeurs fassent leur bundle, c'est ainsi qu'on a vu feu THQ ou EA proposer une petite "fortune" de jeux pour une bouchée de pain.
Au moment où je rédige cet article, le Humble Bundle 11 a lieu. Pour ce que vous voulez, vous pouvez vous procurer Guagamelee! Gold Edition, Dust : An Elysian Tail, Giana Sisters: Twisted et The Swapper, si vous mettez plus que la moyenne, 5$ (j'arrondi parce que bon...), vous profitez aussi de Antichamber et Monaco: What's Yours Is Mine.
Bon, comme d'hab', je l'ai pris en me disant on verra bien. Pour la petite histoire, la semaine dernière, je ne sais plus quel jour, je voulais lancer Strike Suit Zero, un jeu que j'ai eu dans un précédent Humble Bundle, juste pour tester. J'ai eu quelques petits soucis qui ont fait que le jeu ne se lançait pas, au bout de 10 minutes ça m'a gonflé, je me suis rabattu sur un autre jeu "Humble Bundle à tester quand t'auras envie d'un p'tit jeu indé". C'est de ce jeu dont je vais parler maintenant, parce que de 10/20 minutes, je suis passé à 15h de jeu. Ce jeu, c'est, vous l'aurez deviné, Dust : An Elysian Tail.
Dust : An Elysian Tail (que nous appelerons DAET parce que bon...) est un BTA/Hack&Slash/RPG/Metroidvania/Aventure en 2D. Le jeu commence, vous êtes une espèce de soldat, l'intro vous apprend juste que vous venez d'être tué par un enfant et là, vous vous réveillez dans une forêt magnifique et à la surprise générale, contrairement à beaucoup de jeu du genre qui tombent dans la facilité, DAET comme de façon original puisque votre héros est... amnésique (je me demande si je dois préciser que ce paragraphe est ironique...)
Bon, passons sur cette facilité utilisé par la majorité des RPG. D'entrée, vous faites la connaissance d'une épée qui parle, une des 4 épées d'Elysian qui a chacun un gardien et d'un chat volant, son gardien justement. Il vous explique grosso modo qu'il faut aller se ballader pour voir ce qu'il se passe et que vous aurez des réponses plus tard.
Ce qui choque d'entrée, en tout cas c'était mon cas, c'est la beauté des graphismes. Les décors sont réellement sublimes. Le charadesign à base d'animaux anthropomorphes (façon Tour du monde en 80 jours pour ceux qui ont connus Récré A2 comme moi ) un chouillat kawaï pourra en déranger certains, ce n'était pas mon cas... Tout transpire la finition exemplaire.
Le système de combat est assez basique, un bouton pour donner un coup, un autre pour faire l'hélice avec votre épée et un troisième pour que votre compagnon chat balance des projectiles ridicules. Ces projectiles sont assez anecdotiques utilisés seuls mais lorsque votre compagnon les jette dans votre épée lorsque vous faites l'hélice, cela entraine une réaction en chaine sympathique. Ces coups de bases ne varieront pas pendant tout le jeu, peut être un des défauts du jeu, en revanche, votre compagnon acquierera après certains boss de nouveaux projectiles qui une fois passé à la moulinette de votre épée donneront de nouvelles réactions en chaine assez sympathiques. Bien sûr, un système d'esquive est présent grâce aux gachettes pour éviter de se faire prendre par le nombre et un système de contre également (frappe au bon moment en même temps que l'ennemi pour l'étourdir, pratique voir indispensable pour les plus gros monstres)
Le jeu dispose d'un système de loot assez curieux mais pas inintéressant pour autant. Lorsque vous ramassez un nouveau loot, vous pouvez le vendre au commerce le plus proche, une fois que vous lui avez vendu une fois un composant, le commerce sera en mesure de vous en revendre dès qu'il sera réapprovisionné, régulièrement dans le jeu un petit message vous indiquera que les commerces ont été réapprovisionnés.
Dans ce loot que vous ramassez en tuant des monstres ou en ouvrant divers coffres dissimulés un peu partout sur la carte, il y a également des plans, ces plans permettront à partir de composants looté précédemment (ou en les achetant dans le commerce si vous avez pensé à bien vendre un composant de chaque aux commerçants) de se fabriquer divers artefacts pour améliorer vos compétences, régénération, santé accrue, attaque renforcée. C'est assez complet et suffisamment simple d'accès pour donner de l'intérêt au jeu sans avoir les lourdeurs d'un RPG qui peut se permettre ce genre de fantaisies sur des dizaines d'heures de jeu.
Je suis d'ordinaire plutôt réfractaire à tous ces "petits" jeux façon "BTA comme quand t'étais jeune sur Super Nintendo" des années d'or de Capcom recouverts de concept plus ou moins efficaces.
Même Murasama, dans le même style m'avais plutôt saoulé rapidement malgré des graphismes de toute beauté
Mais là, j'ai accroché comme peu de jeu, y comprends des AAA, y arrivent. Le système de combat, super simple et simpliste est agréablement punchy et relativement classieux à l'écran, je prenais plaisir à imaginer des futurs monstres au loin à hâcher délicatement. Je pense que la beauté et le style du jeu n'y sont pas pour rien. Le tout est complet, un peu de loot, un peu de montée en niveau pour encourager le massacre, quelques petites quêtes annexes Fedex mais sympathiques, des personnages attachants et amusants, des décors variés dans un monde bien construit pour ne pas trop lasser dans les aller/retour. Prévoyez juste de démarrer le jeu en difficile (voir extrême), le jeu en "normal" étant vraiment particulièrement facile. En gros, le jeu en mode normal est identique au niveau difficile si vous le commenciez au niveau 10 (impression vite fait comme ça, rien d'officiel). Et pour finir, une durée de vie correct (comptez une grosse dizaine d'heures pour la ligne droite, 16/17 je pense en difficile pour le 100%, trésors + défis) pour un jeu indé (indé niveau développeur, mais édité par Microsoft). Enfin, signalons une très jolie BO (téléchargeable en FLAC ou MP3 si vous prenez le Humble Bundle) qui finit par parfaire ce petit moment de détente qui n'est ni plus ni moins que mon meilleur souvenir de jeux indé sur cette génération.
Arrivé par hasard dans ma bibliothèque Steam, Dust An Elysian Tail est beau, a une durée de vie correcte, a un système de combat simple mais punchy, a des décors variés, quelques éléments de RPG pour renforcer l'implication, une BO fort sympathique. Une montagne de superlatif dont je n'ai pas l'habitude d'affligé des jeux conçus à la base pour être vendu 15€. Un indispensable qui suffit à démontrer l'intérêt de ce marché même pour les adorateurs du tout AAA. Un gros coup de coeur.
9+ Select Winter
Mis à jour 24/02/2014 à 19h47 par Winter
[Test] Mon avis sur Gears Of War 3
Aujourd'hui, nous concluons une trilogie que je considère majeure sur cette génération (et je ne pense sincèrement pas être le seul). La trilogie Gears Of War 3. Le test va être bref, je vous invite à relire mon test du premier et du second épisode de la série pour avoir une impression plus globale.
Personnellement, Gears Of War est clairement une des plus grosses claques que j'ai pris sur cette génération. Même en le découvrant sur PC où les jolies choses ne manquent pas, Gears Of War avait clairement le petit quelquechose qui fait les grands jeux. Cela dit, si j'ai découvert le jeu en 1080p + FSAA sur PC, la version 360 que j'ai racheté plus tard suite à un bug de mes sauvegardes sur PC (vive le jeu sur PC humhum) ne démérite pas et le jeu reste une claque magistrale. Le deuxième épisode ne déméritait pas non plus avec son lot de passage culte. Le troisième épisode, retardé pour d'obscures raisons est enfin arrivé.
Je ne donnerais mon avis que sur la partie solo du titre, comme d'habitude.
Gears Of War 3 commence donc quelques années après les évènements du deuxième opus, notre fière unité de soldat d'élite n'est plus que l'ombre d'elle même, le commandant en chef des armées (le gars qu'on appelle président) a disparu et les derniers survivants essayent de vivre tant bien que mal entre les quelques lopins de terre épargnés et les bateaux réquisitionnés. Tout commence quand ce fameux président refais surface pour annoncer à Marcus que son père est toujours vivant et qu'il a la solution à tout ça.
Bon, il ne faut pas se le cacher, le scénario des Gears a toujours été un scénario prétexte plutôt qu'autre chose, mais pour le coup, ce troisième épisode ira plus loin, notamment par l'approfondissement du passé des héros récurrents et ce n'est pas un mal de s'attacher à tous nos héros, la fin où ils meurent tous n'en sera que plus poignante... Meuh non, j'déconne, ils ne meurent pas tous... ou peut être en fait... ou pas.
Techniquement, rien à redire, Gears Of War est toujours aussi beau et même un peu plus, la maitrise du studio envers son moteur est incontestable. Bien sûr, comme aucun jeu d'ailleurs, Gears Of War 3 ne sera pas la claque du premier, mais c'est tellement maitrisé que ce n'est finalement pas bien grave, ça permet de constater que la licence est un grand jeu même sorti de son contexte technique. Esthétiquement, j'ai toujours été fan de la DA boybuildée du titre, pas si fréquente qu'on le dit (en tout cas, pas si fréquente en version réussie), les décors sont un peu plus variés que les précédents épisodes et toujours aussi jolis. On constatera avec plaisir l'absence de longue séquence de spéléologies qui, si elles étaient réussies dans les deux premiers volets auraient peut être fait un peu trop réédite.
Il n'y a pas grand chose d'autres à dire, certes, l'effet suite est bien là, la durée de vie me semble même un chouillat raccourci par rapport au deuxième épisode, mais c'est tellement bon.
Comme d'habitude avec la licence, le jeu se déroule dans un enchainement de scènes d'actions fantastiques, Gears Of War était vraiment à mes yeux un des meilleurs défouloirs de cette génération et le troisième épisode ne trahit pas ce fait. Pas de finesse, pas de difficulté particulière (je joue en normal, j'ai terminé le premier en vétéran mais ça ne m'a pas plus apporté de plaisir que ça), mais de la mitraille à gogo et de l'action intense.
On reprochera peut être au jeu de manquer de situation culte comme avait su le faire le deuxième, mais c'est contre balancé par la présence de mecha particulièrement jouissif à diriger et à utiliser pour faire le ménage et le tout se termine sur une fin magistrale qui termine en beauté la trilogie.
Si il ne fallait garder qu'un TPS sur cette génération, ça serait bien cette licence. Gears Of War reste vraiment le jeu d'action défouloir par excellence. Le troisième épisode ne démérite pas mais trouve le moyen de rajouter des scènes poignantes qui ne font qu'accentuer notre rage envers nos ennemis. Un must have qui conclut superbement la trilogie.
8+/10
[Test] Nier
Aujourd'hui, un test d'un jeu piétinné par la presse et pourtant, un peu de lecture de blogs suffira à me donner envie de jouer au jeu. Certains blogueurs n'hésitant pas à le qualifier de culte à tort ou à raison, je vais donc donner mon point de vue maintenant que j'ai fini 4 fois le jeu.
Bon d'abord, on va commencer par le point le plus évident et sur lequel tout le monde semble être d'accord... D'un point de vue purement technique, Nier est moche, même pour un jeu Wii... Oups, on est pas sur Wii, exact, la résolution nous le rappelle, cela dit, il ne manque à Nier que l'aliasing pour qu'on y croit. Voilà, ça c'est fait. D'un point de vue esthétique, c'est plus discutable, l'ensemble est cohérent et certains lieux comme ce petit village méditerranéen ou l'autre petit village accrochée aux parois de la falaise façon Mad Max Le dome du tonnerre possèdent un certain charme. Le village de départ étant bien plus commun composé d'une seule et unique rue, d'une bibliothèque, d'une fontaine et d'une maison... la vôtre... Vous êtes le seul à avoir une maison, les autres dorment à l'hotel, si ils sont pas content, ils se cassent et vu ce qu'il reste de population, effectivement, ils se sont cassés. Mais bon, avoir plein de PNJ qui ne servent à rien, ce n'est pas forcément génial non plus, là ça renforce un peu le coté "rares survivants de la fin du monde", c'est pas si mal. Niveau esthétique des personnages, encore une fois, ça se discute... Cela dit, si j'avoue avoir trouvé Winter (Nier en fait, mais on l'appelle comme on veut) franchement moche au départ, aussi bien esthétiquement que dans l'animation, j'ai fini par lui trouver une certaine classe, il faut dire qu'un bon dans le temps de 5 ans et un changement de tenue en milieu de partie y sont pour beaucoup. Houlà, ça spoile... Bon ça va, vous savez maintenant qu'il y a un "5 ans plus tard" dans le jeu, c'est pas comme si j'avais spoilé que la terre disparait dans un immense trou noir à la fin... oups !!!
Vous êtes donc Winter (ou Nier ou Link ou Bogoss ou Homer, comme vous voulez), un bon père de famille, veuf, qui s'inquiète pour sa petite fille malade atteinte de la peste de l'époque. Et en bon père de famille, vous voulez tout faire pour la sauver, normal.
En explorant ce qu'il reste du monde pour trouver un remède, il va rencontrer Weiss, un grimoire qui parle et qui lui octroie quelques pouvoirs sympathiques puis un peu plus tard Kainé, une espèce de guerrière farouche au langage de poissonnière amusante habillé par la collection été 2001 de Marc Dorcel, puis plus tard, vous rencontrerez aussi... non, je ne vais pas spoiler, vous verrez bien... Et votre petite troupe de saltimbanques partira à l'aventure dans différents endroits du monde avec toujours pour but de sauver votre fille bien sûr.
Nier est un A-RPG... M'enfin, c'était vraiment pour dire "on va faire un RPG, pendant que les joueurs font du level, ils n'exploreront pas le monde tout petit du jeu"... Car oui, Nier est petit, tout petit. Comme souvent dans les jeux, un système vous permettra de vous déplacer à chaque bout de la carte plus rapidement mais vu la taille de celle-ci, la parcourir à pied ne sera pas bien long et ça vous permettra de faire un peu de farming et de leveling au passage (tain la classe quand même tous ces termes anglais). Carton rouge tout spécialement à la forêt, un village avec 3 PNJ (3, vraiment, c'est pas une exagération) et rien d'autres comme quêtes que des quêtes textuelles. Certains trouveront peut être ça conceptuel, moi j'ai trouvé ça hyper gonflant, comme si les développeurs avaient manqués de temps et qu'au lieu de finir le village de la forêt et les quêtes associées ils avaient tapé leur texte et que le joueur n'avait plus qu'à les lire... Cela dit, la petite taille du monde a un avantage, cela ne vous prendra pas longtemps d'en faire le tour et d'aller y chercher ce qu'on vous demande pour les quêtes annexes. Quêtes annexes qui ne serviront pas à grand chose d'ailleurs à part vous faire parcourir de long et en large ce petit monde. Bon cela dit, j'exagère, certaines de ces quêtes annexes sont sympathiques, elles vous permettent de vous attacher à des PNJ, de comprendre un peu leur façon de vivre, etc. Malheureusement, la plupart resteront des quêtes de coursiers (va chercher, ramène, va donner, ramène, trouve moi ça, ...). Le système de combat est donc complètement dynamique, façon beat'em all pour les nuls, mais sympathique malgré tout, surtout dans la deuxième partie du jeu où l'on aura accès à des armes de grosbill nettement plus intéressantes à jouer, allié au levelling, ça donne quelques boucheries sympas. Niveau difficulté, j'ai joué en Normal, mais le jeu étant un RPG, comme d'habitude avec le genre, les quelques difficultés (peu nombreuse en Normal, pas essayé les autres) s'estomperont grâce à un peu de leveling.
Hé bé, c'est pas brillant le bilan pour le moment à part le système de combat à me lire me direz-vous... Que reste-t-il au jeu ?
Alors d'abord, le truc le plus énorme du jeu, même si, comme d'habitude, les gouts, les couleurs, blabla, c'est la BO. Je l'ai trouvé fantastique, ayant la capacité de rendre intéressant un passage gnangnan ou de rajouter tout un tas d'émotion quand il faut où il faut. C'est de mon point de vue, une des plus grosses réussites du jeu.
Deuxièmement, il y a le scénario. Intéressant, sombre, assez matûre et relativement original. Relativement parce que pas mal de choses donnent une impression de déjà vu, mais pas trop non plus. Il vous donnera l'occasion comme prévue de sauver votre fille en vivant une grande aventure malgré la taille de la carte.
Le dernier concept important du jeu n'est pas des plus réussis à mes yeux, je sais qu'il a trouvé grâce aux yeux d'autres joueurs mais pas moi... Ce concept, c'est d'avoir 4 fins différentes. Il faudra donc faire 4 new game + pour voir les 4 fins du jeu, heureusement, le jeu a la bonne idée de vous faire recommencer à la moitié du jeu (vous savez le coup des 5 ans plus tard). L'idée est intéressante car le jeu possède une deuxième lecture très touchante (quoi chochotte ?) et qui change complètement certains points de vue sur l'histoire grâce à l'ajout de quelques cinématiques principalement. Vraiment intéressant et aidant à comprendre comment le monde en est arrivé là où il en est. Le hic, c'est que si la deuxième lecture est autant une bon