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Test : Steel Diver
Le jeu qui coule � lui tout seul
Par jacksontheo
- publi� le 12 Mai 2011 � 18h45
Apr�s la premi�re vague d'adaptations en 3D (Nintendogs, Super Street Fighter IV, Monkeyball ...) et une bataille de navets 3DS, Steel Diver fait � son tour surface. En admirant la pochette � l'effet lenticulaire et l'�cran titre style "aquarium" de cette nouvelle licence, on a plut�t envie d'y jouer en se disant : "tiens un PilotWings sous-marin". Mais l'envie est � la hauteur de la d�ception, puisqu'on a plut�t l'impression d'avoir une d�mo technique entre les mains.Nous sommes en l'an 19XX. Une nation militaire avide de pouvoir a commenc� � envahir les nations voisines les plus faibles, mena�ant gravement l'�quilibre mondial. En secret, une flotte de sous-marins issus des meilleures arm�es de la plan�te a �t� rassembl�e pour pr�server la paix dans le monde. Ce corps d'�lite est connu sous le nom de A-Team Steel Diver ! Et il se livre � trois types d'exercices... pour trois gameplays diff�rents. Le ND-01 Manatee.Strat�gie � la Silent Service Sur les trois modes de jeux, deux sont plus un petit bonus qu'autre chose. Tout d'abord le grand classique, la Bataille Navale, qu'on a tous connue un jour au dernier rang, pendant les cours de latin. Ce mode vous met aux commandes d'une petite flotte sur un total de 9 maps o� chacun son tour, les deux camps essaient de couler l'adversaire. Qui l'aurait cru ! On aurait pu imaginer de nouvelles id�es de tactiques un peu plus pouss�es mais il n'en est rien, et Steel Diver fait vraiment t�che en comparaison � des jeux plus anciens (et moins cher) comme Advance Wars sur DS ou un Tom Clancy's End War sur PSP. Heureusement, comme sur l'ancienne DS, la fonction T�l�chargement permet de jouer � deux avec une seule cartouche, parce que 80 euros pour faire une bataille navale avec deux exemplaires du jeu... Le ND-03 BlueShark.Torpillage manuel Le deuxi�me mode intitul� P�rispcope, permet comme son nom l'indique de couler des bateaux tous azimuts � travers une vue subjective. On doit donc bien juger de la distance qu'a � parcourir la torpille, et de la vitesse � laquelle circulent les bateaux pour taper dans le mille et essayer de les couler en un seul coup. Si vous avez pu jouer � Silent Service � l'�poque sur Commodore 64 vous aurez peut-�tre toujours quelques skills utiles en poche... Pour ce qui est des contr�les, vous avez le choix entre utiliser le stylet ou le gyroscope int�gr�e de la 3DS pour faire pivoter votre p�riscope. Cette fa�on iphonesque de jouer s'av�re plus que laborieuse puisqu'on n'a pas toujours la possibilit� de s'amuser � faire des spins sur une chaise de bureau et � force de bouger la console on ne voit plus rien, surtout avec la 3D allum�e. On regrettera donc fortement la possibilit� d'utiliser la croix directionnelle ou le stick analogique de la console. Le ND-05 Serpent.Plate-forme sous-marine On arrive donc au coeur du jeu : le mode Missions dont on attendait qu'il offre la fra�cheur d'une nouvelle licence made in Nintendo. Mis � part un sc�nario dont vous avez lu tout la richesse, l'originalit�, la complexit� et le g�nie dans la premi�re phrase de ce test, ce mode reste une sorte de mini-jeu d�coup� en niveaux. Il s'agit de missions en vue de c�t�, dans lesquelles on part d'un point A pour arriver � un point B en �vitant les obstacles et les dangers, et en d�truisant les navires ennemis. Le mode s'articule autour de 7 campagnes dont les deux derni�res sont � d�bloquer en accomplissant les missions pr�c�dentes avec chacun des 3 sous-marins � disposition. Chaque mod�le a ses propres caract�ristiques, plus ou moins adapt�es � certaines situations. En gros, plus la taille du sous-marin est grande, plus il est puissant, r�sistant et plus sa vitesse de pointe est �lev�e, mais plus il est dur � manoeuvrer dans les espaces �triqu�s. A la diff�rence de ses grands fr�res le ND-03 BlueShark et le ND-05 Serpent, le plus petit d'entre eux, le ND-01 Manatee, dispose de torpilles qui se lancent � l'horizontale ET � la verticale, ce qui peut s'av�