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Les Enfants De Pong
Bienvenue sur Les Enfants De Pong, le site des gens qui aiment les jeux-vidéo. Les nouveaux, les vieux, les moches, les beaux, les hardcores, les casuals, on parle de tout ça et bien plus encore.
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Fermeture de LEDPong Je suis désolé, mais vu l'activité du site et malgré mon attachement à celui-ci, il faut se rendre à l'évidence : Les Enfants de Pong sont sous coma artificiel, les chances de se réveiller sont très faibles, pour ne pas dire inexistantes... Alors, il est peut-être temps de débrancher...Aujourd'hui, 1er Avril 2014, sera donc le premier poisson d'Avril du site depuis son existence. :)Bon, après, il y a un fond de vérité dans ce que j'ai écris... Mais je ne veux pas priver les quelques survivants de leur maison virtuelle.
49 comments1 avril Beyond: Two Souls Oyez oyez, vous qui ne sortez plus de chez vous depuis la sortie de GTA V ; Vendredi dernier est sorti en Europe le nouveau rejeton du studio frenchie Quantic Dream : je vous présente « Beyond : Two Souls » (autrement connu comme « le jeu avec Ellen Page »). Comme vous le savez peut-être, la semaine dernière s’est déroulée son avant-première, en présence des acteurs principaux (Ellen Page, Willem Dafoe, Kadeem Hardison), de David Cage lui-même, et du compositeur Lorne Balfe et… j’ai eu la chance d’y assister. Donc même si je n’ai écrit que des articles scientifiques en anglais lors des trois dernières années, je me dévoue pour vous faire un petit compte rendu des points principaux de la soirée. La pompeuse avant-première (i.e. tout le public y est allé en t-shirt sauf moi) a eu lieu au joli théâtre parisien du Grand Rex ; un lieu renommé dans le monde du spectacle, d’après le Président de Sony Europe. En tant que reporter Ledpongienne sans sous ni contacts haut-gradés dans le monde vidéoludique, j’ai fait partie de la plèbe non-VIP de l’événement qui a tout de même dû marcher sur le tapis rouge en présence de nombreuses caméras (un cauchemar personnel de plus devenu réalité). Une fois à l’intérieur on a pu s’installer et regarder quelques clips du « Making of » du jeu, le temps d’attendre l’arrivée des acteurs. Alors, à quoi doit-on s’attendre ?
16 commentsoctobre 2013 Rayman Legends Après une loooongue attente dûe à une obscure histoire de chantage au portage sur laquelle on ne reviendra pas, Rayman Legends est enfin arrivé, disponible à la fois sur WiiU, Xbox360, PS3, PC et Vita.Alors, qu'est-ce qu'il vaut?Bon, d'abord pour tout ce qui est niveaux classiques, si vous avez joué à Rayman Origins, vous ne serez pas trop dépaysé car le gameplay est pratiquement identique. C'est de la plateforme très classique, mais il peut y avoir un temps d'adaptation aux contrôles un peu bizarres. en effet les animations sont très "cartoon" et un peu perturbantes au début, et il peut arriver de partir en vrille et de se casser la figure alors qu'on voulait juste lancer une petite attaque. Une fois un peu rodé, les mouvements deviennent assez fluides et ça passe tout seul.Il y a quatre types de personnages différents, et bon nombre de skins basés sur ces personnages, dont Rayman et Globox par exemple.Du point de vue du jeu, ces personnages ont exactement les mêmes capacités : ils courent, sautent, planent, rebondissent sur les ennemis, et attaquent. La différence est donc cosmétique, mais vu que certains ont des animations encore plus étranges que celle de Rayman et sont de taille apparente différente (mais en fait pas vraiment), on pourra préférer les personnages plus classiques.C'est pas tout à fait la même ambiance que Rayman Origins, un peu moins cartoon mais plus détaillé, des musiques plus orchestrales et "sérieuses"... Il y a tout de même toujours une bonne dose de délire, mais ça tire un peu plus sur le côté "épique" comme le laisse penser le titre. Par contre, cette fois ils n'ont apparemment pas essayé d'y attacher une histoire trop complexe. Parce que si, si, il y a une histoire dans Rayman Origins, censée établir un lien entre le début du jeu, les nymphes, le magicien et les esprits frappés. Le truc c'est qu'elle est absolument incompréhensible juste en se basant sur le jeu et les développeurs ont dû l'expliquer sur facebook après coup.La grosse nouveauté par rapport à Origins, ce sont les niveaux de Murphy, la mouche verte pleine de dents. Murphy vient en aide à un personnage en interagissant avec son environnement. Sur la version WiiU, en solo le personnage à guider est contrôlé par la console tandis que le joueur utilise le stylet pour chatouiller les ennemis, attraper des éléments de décor, creuser, allumer les lums pour en ramasser plus, écraser des pauvres cafards qui n'ont rien demandé à personne, tourner des volants, etc.Selon les niveaux, c'est parfois un peu mou, mais ça change du gameplay classique et les interactions sont suffisamment variées pour ne pas trop lasser.L'autre nouveauté, ce sont les niveaux musicaux, où il faut courir sans s'arrêter en sautant et frappant en rythme avec un remix débile d'une musique connue. Et c'est Génial. Il y en a assez peu, mais c'est un peu la cerise sur le gâteau.Pas mal de contenu au total dans ce jeu : 5 nouveaux mondes aux thèmes plutôt originaux, chacun avec une dizaine de niveaux et son niveau musical final. Le jeux comprend aussi une grosse section "Back to Origins" faite d'anciens niveaux de Rayman Origins, dans le nouveau style mais globalement identiques. C'est un peu du réchauffé, mais bon, c'est sympa quand même.Les niveaux se débloquent partout en même temps, ce qui fait qu'on peut un peu jouer dans l'ordre qu'on veut. Enfin en progressant on débloque les versions "envahies" de pas mal de niveaux, des parcours inédits en temps limité avec des ennemis partout. Ce sont ces quelques niveaux qui relèvent un peu la difficulté du jeu : sans être ennuyeux, le reste ne représente pas un grand défi. Là où Origins proposait des time-attack et était plutôt juste niveau objectifs de lums (sans compter cet horrible dernier niveau chez les esprits), Legends se traverse peut-être un peu trop facilement.Le jeu intègre les challenges sur internet qui ont constitué la démo depuis quelques mois. Tous les jours, de nouveaux défis apparaissent sur des parcours spéciaux : certains consistent à attraper un maximum de lums en temps limités, d'autres à atteindre une distance le plus vite possible, d'autres d'aller le plus loin possible... Les joueurs gagnent des coupes selon leur performance, et vous avez même le droit de baver devant les fantômes des quelques fous furieux qui gagnent les coupes diamant.Alors, conclusion? Ben c'est bien. À conseiller sans problème à ceux qui ont aimé Origins, ceux qui aiment les jeux de plateforme... Ceux qui aiment les jeux? Oui, aussi. On aurait aimé un peu plus de nouveau et de difficulté peut-être, mais c'est tout de même un excellent jeu à la fois solide et plein de petites surprises. Allez-y, c'est du bon.
5 commentsseptembre 2013 The Wonderful 101 Quoi ? Toujours pas de discussion sur The Wonderful 101 ? Alors que c'est un des jeux que j'attends le plus sur WiiU ? Bon bah on va réparer la chose, en commençant pas un énorme (plus de 7 minutes) trailer du jeu. Si vous avez peur d'être spoilé, ne regardez que la moitié par exemple :En résumé, le jeu est un beat'em all dans lequel on dirige un héros, suivi d'une multitude d'autres héros, qu'on va utiliser pour faire des armes (poing, épée, flingue, marteau, lasso...). Il y a plein d'améliorations possibles, des combos, des phases de réflexion, des phases de shoot'em up... Tout est très bien expliqué dans cette (longue) vidéo :La démo vient d’atterrir sur l'eShop, alors j'y fonce (même si j'y ai déjà joué lors d'évènements Nintendo, non parce que c'était déjà très très bien) !
13 commentsaoût 2013 Grid 2 Profitant de la bénédiction que sont les sites proposant des jeux à prix cassés, j'ai acheté Grid 2 l'Attaque des Clones.Bon, n'ayant que 4h de jeu dessus, tout ce que je vais dire peut être amené à évoluer au fur et à mesure de ma progression, bien que j'en doute.Tout d'abord, les points forts :-Codemaster. Eh oui, c'est Codemaster, le (célèbre ?) éditeur de jeu de course, qui est derrière ce bébé. Et rien que ça, c'est une garantie que le jeu ne sera pas une grosse daube à 2 francs 6 sous, et même plutôt un bon, voire excellent jeu de course. Parce que dans la catégorie des simulations de courses automobiles réalistes (F1, Colin McRae) ou un peu plus arcade (Grid premier du nom, la série Dirt) mais néanmoins assez axé réalisme (eh ouais, c'est pas NFS non plus !) Codemaster excelle. Et il y a un 2 dans le titre. Certes, les suites ne sont pas gages de qualités, mais ça donne quand même confiance quand on sait que c'est Codemaster.-C'est immersif. Malgré un côté arcade plus prononcé que sur le précédent Grid, que certain aimeront, et d'autres détesteront, le jeu est vraiment immersif, et se veut comme tel. La première fois que vous jouez, vous commencez directement par une course, ce qui ne sera pas sans rappeler F1 2012 pour les adeptes. Le menu de carrière est situé dans votre garage, qui est un pauvre garage à l'américaine au début de votre carrière, et qui grandit ensuite pour devenir un showroom assez impressionnant. Ces petites choses donnent vraiment la sensation d'être un jeune pilote commençant sa carrière, et c'est vraiment agréable.Le menu. Oui, ça sert pas à grand chose, mais c'est rigolo.Votre garage au début de votre carrière. Pas très impressionantDe plus, quelle que soit la vue que vous utilisez, la sensation de vitesse, de contrôle (ou pas) de la voiture, le ressenti des chocs, tout cela vous le ressentez.Enfin, le fait de gagner des fans en finissant bien ses courses, de se faire "découvrir" IVL par des vidéos yt, fait vraiment....réaliste.Plus les histoire de sponsors qui rapportent des fans si vous remplissez les objectifs, des mécaniques vues et revues dans le fond : fait ça et t'avanceras dans la carrière ; mais présentées d'une manière originale et crédible.-Une IA sympa ! Sympa dans le sens de "intelligente". Ouep m'sieur. Bon, c'est pas Stephen Hawkings non plus, mais l'IA est sûrement l'une des meilleures que j'ai jamais vu, du moins du point de vue des dépassement. Les voitures ennemies vous dépassent, vous tamponnent, et vous bloquent même quand vous essayez de les dépasser. Et, même s'il ne s'agit pas de la même série, les erreurs de F1 201... sont corrigés : un freinage tardif ne suffit pas pour dépasser. Et ça donne du piment à la course, et vous force à tenter des trucs souvent risqués.-Et justement, si vous tentez des trucs risqués, il y a les replays/flashbacks (cette transition de malade !). Clairement, c'est absolument pas réaliste, et votre ingénieur qui vous dit "bon, tu t'es loupé, voyons ce que ça aurait pu donner" vous fait plus éclater de rire et rappeler que ce n'est qu'un jeu que penser qu'il a raison et qu'il faut revoir ça a l'entraînement. M'enfin. Ces replays sont, pour ma part, quasiment nécessaire. Parce qu'une petite faute peut se payer cher, très cher, et que sans ces replays on peut atteindre des sommets de frustrations. Les amateurs de challenges (très) corsés ne les utiliseront pas, ceux qui en ont assez de rejouer pour la 5e fois la même course les utiliseront.On passe aux mauvais points :-Les voitures ennemis. Ceux qui ont joué à NFS Undercover comprendront si je leur dis que cogner,ou se faire cogner par une voiture adverse fait à peu près le même effet que de percuter un poids lourd. EN gros, les voitures ennemies vont aussi vite que vous, sont aussi douées, si ce n'est plus que vous, mais font 5 tonnes de plus. C'est David contre Goliath. Et c'est frustrant.-Les voitures ennemis (2). Malgré une IA poussée pour ce qui est bataille pour les places etc, on a quand même la méchante impression que les voitures sont coincées entre 2 rails les 3/4 du temps. Et, en 2013, malgré les crashs ou "simples" tête-à-queue de vos adversaires, c'est toujours un peu décevant de voir que les voitures font rarement des fautes, et changent rarement de t