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Connexion Le Vidéoludisme est-il un Humanisme ? par nebogipfel L'existence du joueur précède-t-elle l'essence du jeu ? — Rédaction de critiques épistémologiques sur les jeux vidéo. Pour l'aspect sérieux, évocation de liens hasardeux avec la Philosophie. Pour encore plus sérieux, utilisation de mots vides de sens comme : sophisme, symbolisme, nudisme, chamanisme, chevalerisme, nostalgisme, prisme, terrorisme et cyclisme. Cela devrait répondre à la question.
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L'art de la Chevalerie : la théorie du joueur.
11/02/2008, 02h46 - Categories‎
Symboles & JV
Cet article a une vocation ludique : nous faire plaisir de découvrir d'étranges mais bien réelles analogies entre l'art de la Chevalerie médiévale, et la pratique des jeux vidéo. Et si les joueurs de GameKult étaient les nouveaux Chevaliers de la table ronde ? I ) Introduction sur la Chevalerie
La Chevalerie [Wikipedia] est une organisation de l'époque médiévale de Chevaliers, encadrés par un code d'honneur intransigeant. Comme toute tentative d'institution idéale, il y avait deux sortes de chevalerie : la branche rationnelle composé de chevaliers calculateurs, carriéristes, et souvent nobles ; et la branche illiminée qui répond à une aspiration venue d'au-delà l'être social, moral et même religieux. Les plus grands noms de Chevalier légendaires et les récits correspondant sont issus de cette seconde branche tels Lancelot, Perceval, les Templiers, etc. La différence fondamentale entre ces deux aspects de la Chevalerie est donc la notion de croyance en l'irrationnel, de superstition. Le chevalier rationnel vit par cupidité et mimétisme, en être humain conventionnel, alors le chevalier illuminé vit pour une noble quête qu'il ne remettra jamais en question jusqu'à sa mort. La quête est donc le moteur d'action du Chevalier, générant ses exploits et ses récits légendaires. La chevalerie n'est pas restrictive à l'Europe, des études anthropologiques ont mis en évidence que de nombreux peuples avaient les mêmes institutions codées : les accords Toltèques (une vision du chaman), le code du Samouraï (une vision du guerrier), etc.
Au même titre qu'un chevalier, tous les personnages de jeu vidéo sont incarnés dans le but d'exécuter une quête. Cette quête accomplie, le jeu vidéo est terminé et naturellement testé sur GameKult par des Juges impitoyables qui y prennent un grand plaisir ( cf. Leçon gratuite pour devenir un bo