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Test : La famille Belmont à l'assaut du château de Dracula
Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate
Testé par LesNumériques :
Derniers ajouts9 mars 2013 09:00 Donnez votre avis
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Jouabilité
Publié le: 9 mars 2013 08:55 Par Fabien Pionneau
Accès direct à la vidéo de présentation du jeu.
Après l'excellent Castlevania Lords of Shadow, le studio Mercury Steam s'attaque maintenant à la Nintendo 3DS et propose une aventure centrée sur la famille Belmont et le célèbre Dracula.
Contenu : une progression fluide autour de quatre personnages
Simon Belmont entend bien venger son père qui n'est jamais revenu de son périple au château de Dracula. Notre héros roux, qui n'a peur de rien, part donc lui aussi à l'assaut de la demeure du plus célèbre des vampires et ne tardera pas à faire la rencontre d'Alucard, pour une aventure aux destins croisés entre membres de la famille Belmont.
Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate (que nous appellerons tout simplement Mirror of Fate ou MoF) se divise en trois actes précédés d'un prologue. Chaque partie nous fait suivre l'aventure d'un héros différent, ce qui permet de découvrir le destin de chacun pendant une dizaine d'heures de jeu au total. Simon et son manque de charisme laissent donc place à la classe d'Alucard puis de Trevor Belmont.
Gabriel Belmont dispose toujours de sa célèbre croix de combat.
Très progressive en difficulté, bien rythmée, l'aventure est entrecoupée de scènes cinématiques en 3D, avec de beaux graphismes en cel-shading (contrairement aux images qui illustrent ce test). Dommage que le scénario manque d'ambition, même s'il se laisse suivre tranquillement.
La variété est au rendez-vous, aussi bien dans les environnements du jeu que dans le bestiaire qui nous propose sans cesse de nouveaux monstres et des combats de boss réguliers. Entre les combats, la plate-forme n'est pas oubliée et met en avant une conception des niveaux intelligente bien que plutôt classique. Pas besoin d'une grande technique pour réussir la grande majorité des sauts et autres passages de grimpette. On découvre alors des zones accessibles uniquement avec certains pouvoirs, dans lesquelles se trouvent des coffres pour augmenter notre magie ou notre santé, ou bien des parchemins de soldats morts pour gagner des points d'expérience (voir section Jouabilité) et au passage enrichir la narration.
Afin de varier les plaisirs, une poignée d'énigmes vient nous triturer les méninges, bien que la plupart ne sont pas compliquées (des indices sont là au cas où l'on bloquerait, à condition d'accepter un retrait de quelques points d'XP et d'amour propre).
Les attaques de chaque boss doivent être analysées pour esquiver puis attaquer au bon moment.
Jouabilité : techniques communes et pouvoirs distincts
Entraîné par la confrérie pour faire face aux nombreuses créatures de l'ombre, chaque héros dispose de sa croix de combat qui s'utilise comme un fouet. Les attaques sont variées et simples à exécuter à l'aide des boutons X, Y et de la touche de saut B. Les attaques adverses peuvent être bloquées grâce à un appui sur la gâchette L, qui permet de contre-attaquer si l'on respecte le bon timing. Les attaques spéciales, indiquées par une lumière blanche, ne peuvent en revanche qu'être esquivées, toujours avec cette même touche associée à une direction. La gâchette R sert quant à elle à attraper les ennemis pour leur donner le coup fatal, ou bien à s'agripper à certains points dans les niveaux.
Chaque nouveau coup spécial (chargé ou non chargé) se débloque avec les points d'expérience glanés dans l'aventure, de manière assez classique et progressive. On apprécie cette simplicité dans les combos, qui évite d'avoir à ingurgiter toute une palette d'enchaînements compliqués. L'accent est ici mis sur l'esquive, le bon timing et le bon choix d'attaque selon l'ennemi rencontré.
Les combattants disposent d'une attaque rapide à moyenne portée ou une plus lente à longue portée.
En plus de ces attaques, plusieurs pouvoirs permettent, selon le combattant, de lancer une hache, une lame boomerang ou une nuée de chauves-souris. En complément, Simon profite des esprits qui l'accompagnent et l'assistent dans les combats, Alucard peut se changer en loup ou en brume, tandis que Trevor profite des pouvoirs de la lumière et de l'ombre, par exemple. Les niveaux sont conçus pour exploiter les capacités de chacun, ce qui apporte une belle variété et évite de se lasser. Des fontaines de santé et de magie sont régulièrement disséminées sur le parcours, ce qui évite d'avoir à recharger une sauvegarde pour refaire un passage entier, d'autant que les points de passage automatiques sont nombreux, y compris pendant les combats de boss. La difficulté s'en ressent puisque le jeu se veut accessible au plus grand nombre, sans toutefois sombrer dans la simplicité. Pour finir, les QTE (actions contextuelles) sont également de la partie, même si l'on s'en serait bien passé. Ils ont toutefois le mérite de terminer les combats par une cinématique qui ne laisse pas le joueur en simple spectateur, mais lui fait prendre part à l'action.
La première attaque spéciale d'Alucard lance une nuée de chauves-souris sur l'ennemi.
Réalisation : une 3D réussie et de beaux décors
Bien que la 3DS ne soit pas un monstre de puissance, les graphismes de Mirror of Fate se montrent convaincants. Certes, l'aliasing est assez prononcé et cela manque de finesse dans la modélisation, mais les textures sont tout de même satisfaisantes et la direction artistique est à nouveau impeccable, comme dans Lords of Shadow. On apprécie les vastes décors et cette 3D en vue de côté qui joue très agréablement avec la profondeur et les angles de caméra, ce qui met en avant le relief.
La 3D auto-stéréoscopique de la 3DS est ainsi parfaitement maîtrisée et il serait dommage de ne pas l'activer tant cela améliore la beauté des environnements et ne dégrade pas la qualité, c'est un plaisir pour les yeux (à mi-niveau pour notre part). La fluidité montre parfois quelques signes de faiblesse, sans toutefois nuire à l'expérience de jeu. On pourra juste lui reprocher un certain manque de nervosité face à de la 2D.
Des passages réguliers par des plates-formes.
Côté bande-son, la musique est agréable, mais ne laissera toutefois pas de souvenirs impérissables, tandis que les voix sont en anglais sous-titré en français. Un bon choix, sachant que les cinématiques ne sont de toute façon pas très nombreuses ni très longues.
Vidéo de présentation de Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate :
Castlevania à l'espagnole Saga mythique et mystique, Castlevania est édité par Konami et voit le jour en 1986 sur la NES de Nintendo. Le thème principal tourne autour de la famille Belmont qui affronte le vampire Dracula tous les cent ans.
Après plusieurs épisodes en 2D qui ont su faire sensation à l'époque — dont un superbe Symphony of the Night et un Super Castlevania IV source d'inspiration pour le réalisateur du jeu — la saga est passée à la 3D sur Nintendo 64 puis PlayStation 2. Ces derniers opus ont toutefois eu plus de mal à convaincre et à trouver leurs marques à cause du changement de jouabilité apporté par la 3D (en vue de dos, à la troisième personne) et à leur orientation RPG (jeu de rôle).
Fin 2010, le studio espagnol Mercury Steam modernise Castlevania avec le jeu Lords of Shadow, qui prend une orientation bien plus action, sans toutefois perdre l'essence de la série avec son côté découverte, plate-forme et énigmes.
Mirror of Fate est leur première production 3DS, en attendant la suite Lords of Shadow 2, qui va réellement entrer dans le vif du sujet pour poursuivre l'aventure de Gabriel Belmont.
Les Numériques
Une aventure bien rythmée et fluide dans sa narration.
Très belle réalisation qui exploite bien la 3D relief de la 3DS.
Système de combat accessible et complet.
Gameplay varié mêlant combats, plates-formes et énigmes.
Bande son réussie.
Points faibles
Scénario qui manque d'ambition.
Fluidité parfois un peu limite et aliasing prononcé.
Durée de vie limitée (mais toutefois pas artificiellement augmentée par la difficulté).
Mirror of Fate propose une aventure variée et bien rythmée, à la difficulté progressive mais très accessible. Les puristes seront peut-être déçus par ce point mais le jeu évite ainsi la frustration. La durée de vie s'en ressent évidemment mais reste correcte, malgré une rejouabilité limitée. La jouabilité est impeccable, de même que la réalisation, ce qui en fait un bon jeu d'action-aventure.
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