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Doom 3 sur Linux
2 avril 201231 mars 2012 by Tuxicoman	Je viens d’installer Doom 3 sur ma Debian Squeeze 64 bits. C’est l’un des rares jeux à gros budget ayant une version Linux native. Encore merci IDsoftware !
Sorti en 2004, le moteur graphique, jugé révolutionnaire pour l’époque, tourne désormais à merveille en haute résolution et toutes options sur le matériel actuel.
Celui-ci utilise massivement les ombres portées en temps réel (stencil shadow) ce qui permet d’avoir des effets de lumière interactifs. La lumière est donc calculée en temps réel et non précalculée dans une lightmap. L’inconvénient de ce système est qu’il est plutôt adaptés aux scènes à fort contraste mais pas aux éclairages ambiants (pas de calcul des rebonds de la lumière). Ceci explique le rendu très constrasté de DOOM 3.
Mais le jeu est bien plus qu’une démo technique. Le gameplay est particulier, il s’agit plus d’un survival horror à la resident evil qu’un jeu de frag à tout va tel que sont devenus la majorité des Doom-like.
J’en suis à la moitié du jeu (il y a 24 niveaux d’une heure chacun) et je me fais toujours surprendre. Rien ne se passe comme on pourrait le prévoir. Les ennemis vous attendent dans les endroits où vous ne les attendez pas et jamais de la même façon afin que vous ne puissiez déduire une logique d’apparition des ennemis. C’est vraiment bien fait. Ne croyez pas qu’il suffit de faire attention au recoins ou aux ouvertures de portes… Je trouve d’ailleurs très bien de devoir choisir constamment entre son arme ou la lampe torche.
Le jeu est remarquablement bien réalisé sur le plan audio, les sons permettant de localiser