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(Test) Marvel vs Capcom 3
C'est le jeu le plus facile que vous n'aurez jamais joué. Non vraiment. En cela, ne signifie pas que vous serez en mesure d'infliger un bon 99Hits de combos, puisqu'un super combo l'annule en quelques secondes. C'est plutôt le jeu le plus facile que vous n'aurez jamais joué, parce qu'au niveau de base du gameplay, Marvel vs Capcom 3 vous fait sentir comme un dieu. Un dieu avec des invocations et de mille couleurs qui pétillent sur votre téléviseur HD.
Vous appuyez sur un bouton, quelque chose d'extraordinaire va se produire. Wesker se téléporter, Chris lancer une grenade, Thor convoquer un géant pour écraser ses adversaires avec un jouet qui couine le bon marteau. Alors oui, le gameplay de base vous transforme en un dieu des jeux de combat (du moins avec celui-ci) avec évidemment quand même un minimum d'efforts. Ce qui l'étiquette pas comme étant un jeu de combat créer pour les enragés (et experts) du jeu de combat qui crache leur café dans la rue. Marvel vs Capcom 3, c'est aussi la récompense du dévouement. Vous pouvez apprendre à lancer des passes de combos pour maintenir les accès croissants aux coups spéciaux, qui se remettent à limiter les dégâts et la flambée des Mix-Up, pour garder l'esprit de votre adversaire de façon éreintante. Je peux comprendre pourquoi les experts sont en colère. Malheureusement, c'est une réaction instinctive qui laisse non seulement en eux un effet détrempés, mais qui les fait ignorer que le plus gros atout de Marvel vs Capcom 3, c'est aussi que c'est un jeu pour tout le monde.
Marvel vs Capcom 3 c'est de la baston qui vous permet de créer une équipe de trois membres pris parmi une sélection de persos. Ceux de Marvel et Capcom. Vous pouvez avoir la vitesse impressionnante de Wolverine, un Chris Redfield et ses grenades, ou Modock dont ses bombes sont un système de défense constant contre par exemple les attaques de l'incroyable Hulk. Ne parlons pas non plus de Akuma ou bien encore de Dr Doom et son bouclier moléculaire. C'est à vous de décider comment mettre vos équipes, et de trouver la bonne combinaison, ce qui devient tout aussi important et amusant que la cueillette des fraises par le Captain America. C'est vraiment un jeu entièrement créé pour les joueurs.
Certains joueurs ont vraiment lutté avec les tenants et aboutissements de Super Street Fighter IV. Entre les coups moyens, les coups lourds et attaques de tous les côtés, certains joueurs avaient fini par perdre leur latin. Nous ne sommes pas ici pour vous faire un guide technique de Marvel vs Capcom 3, mais il est bon de mentionner que les coups sont montés de telle sorte que vous pouvez faire un hochet avec les boutons, afin de produire des combos très fantaisistes et enchaîner sans trop se poser la tête sur la mémorisation de tout ça.
Vous mordant les lèvres dans le doute, et tranquillement espérant que vous nous posiez la question à haute voix, voici un début de réponse. Oui, les attaques aériennes son légions. Celles-ci servent pour écraser vos adversaires en l'air, qui avec un super combo les achèvent sans vergogne. Employée dans les airs, il va de soi que votre adversaire revient à l'autre bout, pas de chance pour lui, il suffit de libérer un de vos coéquipiers et de faire avec lui un joli coup de quart de cercle, et vous avez gagné. Vous êtes peut-être inquiets de constater que : « Oh mon dieu, c'est trop compliqué. » Ce bouton, dois-je appuyer à nouveau, j'ai oublié de comment faire. Écouter, en fait j'ai menti. Je vous disais que cela allait être facile, « oh mon dieu, oh mon dieu, oh mon dieu... » Calmez-vous, Marvel vs Capcom est plus que facile à jouer, avec des mouvements spéciaux, des combos et super glissades pour plus de facilité à frapper, que vous verrez rarement dans un jeu de combat. Même si vous trouvez qu'il est encore trop difficile, en fait ce n'est pas le cas. C'est socialement acceptable pour ceux qui jouent avec des saucisses et des hamburgers les doigts dans le nez, qui d'habitude trouvent qu'appuyer sur un bouton pour aller vers une direction est trop compliqué. Mais le plus important, et que vous n'aurez aucun problème pour jouer avec tous les persos.
Au sein de votre équipe de trois, vous commencez avec un perso au choix, marquer vos coéquipiers comme bon vous semble ou même les appeler pour venir en aide pour les attaques rapides pour vous aider. Alors que Super Street Fighter IV mettait l'accent sur l'établissement du jeu parfait et savait faire pression sur l'adversaire. Marvel vs Capcom 3 se joue avec une aide et des réactions plus rapides. Chaque stage débute avec un contre-un, mais l'écran se remplit rapidement avec d'autres protagonistes, et tout devient une fureur au niveau du bruit. Je ne vous dis pas vos voisins. Et comme il y a tellement de possibilités d'attaques, les joueurs auront beaucoup d'options d'aide avec les autres persos pour clore tout ce cirque. Il ne fat pas voir ce jeu comme étant un apprentissage pour un genre, car les dualités sont aussi importantes que dans Super Street Fighter IV, mais plutôt que "d'hardocorisé" le jeu, Capcom a rendu Marvel vs Capcom 3 plus rapide en réaction des situations uniques et insolites, qui s'y déroulent. Et surtout, c'est beaucoup plus abordable. Divers observateurs ont inévitablement comparé Marvel vs Capcom 3 à Super Street Fighter IV (nous les premiers). Étant donné qu'ils sont à la fois de chez Capcom, ils sont tous les deux des jeux de combat, et ils ont tous les deux Ryu criant, Shoryuken. Même ainsi, ils sont différents comme le jour et la nuit. Une chose que Marvel ne partage pas d'ailleurs avec SSF IV, c'est le gimmick de gameplay. Ce ne sont pas dans Marvel des attaques focus frontal ou je ne sais quoi...Marvel se lorgne vers de la drôlerie et du fastidieux. Il y a certes de la tension dans l'air, mais nous nageons parfois en plein gag. D'ailleurs en parlant de tension, cette dernière augmente les dégâts. Plus important encore, il arrête tout ce que vous faites, permettant de couper court pour une petite récupération et laissant ensuite le champ libre aux familles combos. Comme pour Marvel vs Capcom 2, il y a un plafond élevé, qui conduit ce Marvel vs Capcom 3 à quelque chose de vraiment immense, qui vous plonge dans l'univers technique de l'infini.
La déception principale est ici évidente. Quand vous cliquez vers l'écran de sélection pour la première fois, en comparaison avec le ballonnement Marvel vs Capcom 2, le line -up ne se sent pas pitonné et ordinaire. Tout en apportant des personnages comme Arthur dans un tel rythme aussi rapide, les modes du jeu sont tout sauf intéressants. La distribution ne correspond pas non plus à la variété et la folie de son prédécesseur, il y a des personnages supplémentaires en attente d'être débloqué via un système de points, tandis que Capcom a malicieusement bouclé Jill Valentine, et Shuma Gortah pour les DLC. Mais même ainsi, la somme totale ne correspond pas exactement à Marvel vs Capcom 2. De même qu'il y a une légère odeur de déception quand vous faites une balade dans les menus à la recherche d'autres options au-delà de l'arcade. Il y a des défis combos pour essayer quelques combinaisons, tandis que le mode de formation est assez complet pour inclure un cursus du lag. Pourtant, ils sont des distractions temporaires plutôt que des substituts à part entière au mode arcade. Il en va de la conclusion qu'il n'y a pas beaucoup de contenu pour Marvel vs Capcom 3, offrant juste assez pour l'année d'effort symbolique de l'année fiscale qui arrive à grande échèle, pour Capcom. Sur ce coup, le Ryo est un brin déçu.
Il y a une vaste zone grise qui plane sur ce jeu. Marvel vs Capcom 3 est battu de l'intérieur. L'équilibre au vu des tournois que proposait Marvel vs Capcom 2, est réduit ici à seulement quelques personnages vraiment viables. Les autres peuvent aller se gratter le dos à la file d'attente. C'est dingue, mais c'est la réalité. Capcom a fait de ce Marvel vs Capcom 3 un jeu vraiment déséquilibré. Marvel vs Capcom 3 fait bien d'esquiver ce que le sort semble lui accorder, un des bons personnages comme Dante, et ceux qui traînent un peu la patte, comme Thor et Chris. Tout personnage qui remplit son équipe avec par exemple Arthur, Modock et Hsien, est également susceptible de transformer les nouveaux arrivants, au sens large, en mégas spécialistes des combos. Ceci grâce à leur capacité qui est sans cesse remplit à l'écran par des projectiles, des bombes ou bien encore des lasers. La plupart des suffrages ont des trucs pour aider les persos plus faibles. Mais même ainsi, il est révoltant de voir un tel gouffre s'ouvrir devant nos yeux.
Mais il faut prendre les choses du bon côté. Cela a toujours été la façon MVC et il est logique que les choses ne soient pas plus poussées (Capcom oblige). Aussi performant un jeu de combat soit-il, il restera au fond qu'un jeu de combat. C'est un jeu qui est assez souple avec son moteur graphique, qui remplit avec merveille l'écran avec un tas de couleurs, vous permettant de vous battre dans des arènes en profondeur qui offrent une surface vraiment brillante. Vous obtenez alors de ce jeu, la meilleure chose que vous pouvez voir dans un jeu de combat, l'éviter serais vivre en dehors du genre, car l'adopter et vous risquez d'y jouer très longtemps, du moins avec vos amis.
C'est rapide, frénétique, fun, furieux et tout plein d'autres choses... Mais c'est quand même une honte que Capcom n'a pas pensée (ou voulu) proposer un supplément de modes, et surtout des personnages un peu mieux équilibrés. Sinon, c'était presque parfait.
(Source) : www.univers-consoles