F Sharp
# F Sharp

F# (pronunciado F Sharp en inglés) es un lenguaje de programación multiparadigma de código abierto, para la plataforma .NET, que conjunta la programación funcional con las disciplinas imperativa y orientada a objetos. Es una variante del lenguaje de programación ML y es compatible con la implementación Objective Caml. F# fue inicialmente desarrollado por Don Syme de Microsoft Research, pero actualmente está siendo desarrollado por la División de Desarrolladores de Microsoft y es distribuido como un lenguaje totalmente soportado en la plataforma .NET y Visual Studio 2010, 2012, 2013, 2015 y 2017.

F# es un lenguaje fuertemente tipado que utiliza inferencia de tipos. Como resultado, los tipos no necesitan estar declarados explícitamente por el programador; estos serán deducidos por el compilador durante el proceso de compilación. Sin embargo, F# también permite la declaración explícita de tipos de datos. Por ser un lenguaje .NET, F# soporta los objetos y tipos de .NET; F# permite al programador programar de una manera que se asemeja más a como pensamos. Por ejemplo: en la cafetería para pedir un café, nosotros generalmente no le decimos al mesero exactamente los pasos para hacer el café, solo pedimos un café con ciertas características. De tal forma que tenemos menos espacio para cometer errores, porque simplemente escribimos menos código. También facilita enormemente la creación de código asincrónico y paralelo, cosa que en otros lenguajes de .NET nos llevaría mucho más tiempo.

## General

### Programación Funcional

F# es un lenguaje de programación primeramente funcional, fuertemente tipado, que usa la inferencia de tipos. Los tipos no necesitan ser explícitamente declarados por el programador; serán deducidos en proceso de compilación. F# también permite notaciones explícitas de tipos y requiere de esto en algunas situaciones. F# es un lenguaje de expresiones basadas en evaluación impaciente. Las funciones y expresiones que no retornan ningún valor tienen como tipo de retorno unit. F# usa la palabra clave let para enlazar valores a nombres. Por ejemplo:

enlaza el valor 7 al nombre x.

Nuevos tipos son definidos usando la palabra clave type. Para una programación funcional, F# provee los tipos tuple, record, discriminated union, list y option. Una tupla representa una colección de n valores. El valor n es llamado la aridad de la tupla. Una 3-tuple podría ser representado como (A, B, C), donde A, B y C son valores con posiblemente diferente tipos. Una tupla puede ser usada solamente para almacenar valores cuando el número de valores es conocido en tiempo de diseño y permanece constante durante la ejecución.

Un record es un tipo donde los datos son nombrados, por ejemplo: { Name:string; Age:int }. Los récords pueden ser creados como { Name="AB"; Age=42 }. La palabra clave with es usada para crear una copia de un récord, por ejemplo: { r with Name="CD" }, el cual crea un nuevo récord copiando r y cambiando el valor del campo Name (asumiendo que el récord creado en el ejemplo anterior fue nombrado r).

Un tipo discriminated union es un type-safe versión de las uniones de C.

Por ejemplo:

Los valores de la unión pueden corresponder a cualquiera de los dos casos de unión. Los tipos de los valores de cada caso de unión es incluido en la definición de cada caso. El tipo list es una lista enlazada inmutable representada usando la notación head::tail (:: el operador cons) o de forma de encabezado corto [item1; item2; item3]. Una lista vacía se denota como. El tipo option es un tipo de unión discriminada con elección Some(x) o None. Los tipos de F# pueden ser genéricos, implementado como tipos genéricos de .NET.

F# soporta funciones lambda y clausuras. Todas las funciones en F# son inmutables. Las funciones pueden ser curried. Las funciones pueden ser pasadas como argumento a otras funciones. Como otros lenguajes de programación funcional, F# permite la composición de funciones usando el operador >>.

F# provee expresiones de secuencia que define una secuencia seq { ... }, lista [ ...

] o array [| ... |] a través de código que genera valores. Por ejemplo:

forma una secuencia de los cuadrados de los números de 0 a 14 filtrando afuera por los números que están en un rango de 0 a 25. Las secuencias son generadas a medida que va haciendo falta (i.e. are evaluación lazy), mientras que las listas y arrays son evaluadas impacientemente. F# usa pattern matching para enlazar valores a nombres. Pattern matching es también usado cuando se está accediendo a uniones discriminadas. F# también soporta Active Patterns como un pattern matching extendido. Este es usado, por ejemplo, cuando existen múltiples formas de matchear con un tipo. F# soporta una sintaxis general para la definición de composiciones llamado computation expressions. Secuencias de expresiones, computaciones asíncronas y consultas son clases particulares de computation expressions. "Computation expressions" son una implementación de monad pattern.

### Programación Imperativa

F# soporta la programación imperativa e incluye

* for ciclos
* while ciclos
* arrays, creados con la sintaxis [| ... |]
* hash table, creado con la sintaxis dict [ ... ] o

System.Collections.Generic.Dictionary<_,_> type). Valores y campos de records también pueden ser etiquetados como mutable. Por ejemplo:

También, F# soporta acceso a todos los tipos y objetos del CLI como los definidos en:

System.Collections.Generic.

### Programación orientada a objetos

F# como recursos para programar orientado objetos incluye:

* dot-notation (e.g. x.Name)
* expresiones de objetos (e.g. { new obj with member x.ToString = "hello" })
* construcción de objetos (e.g. new Form)
* tipos tests (e.g. x :? string)
* type coercions (e.g. x :?> string)
* argumentos (e.g. x.Method(someArgument=1))
* setters (e.g. new Form(Text="Hello"))
* argumentos opcionales (e.g. x.Method(OptionalArgument=1)

En los patterns para programar con objetos se incluye:

* type tests (e.g. :? string as s)
* active patterns, el cual puede ser definido sobre tipos de objetos.

Las definiciones de objetos en F# pueden ser clases, estructuras (struct), interfaz, enum o delegados, correspondiendo a las formas de definición encontradas en C#. Por ejemplo, aquí se muestra una clase con un constructor tomando un nombre y una edad, y declarando dos propiedades.

### Programación Asíncrona

F# soporta programación asíncrona a través de asynchronous workflows. "Asynchronous workflow" es definido como una secuencia de comandos dentro de un async{ ... }, por ejemplo:

El let! permite que el resto del bloque async pueda ser definido como un delegado y pasado como Callback (informática) de una operación asíncrona. Esto soluciona el problema de la [[inversion of control|inversión de control]]. El bloque async es invocado usando la función Async.RunSynchronously. Múltiples bloques async son ejecutados en paralelo usando la función Async.Parallel que toma una lista de objetos async (en el ejemplo, asynctask es un objeto async) y crea otro objeto async para correr las tareas en las listas en paralelo. Luego, el objeto resultante es invocado usando Async.RunSynchronously.

### Programación en Paralelo

La programación en paralelo es soportada parcialmente a través de Async.Parallel, Async.Start y otras operaciones que corren bloques asíncronos en paralelo.

### Meta-programación

F# permite algunas formas de sintaxis personalizadas con el fin de darle soporte a un incrustamiento personalizado, particularmente a través de "computation expressions".

F# incluye un plugin para meta-programación en tiempo de ejecución llamado quotations. Una expresión quotation evalúa una representación de sintaxis abstracta de expresiones de F#. Una definición etiquetada con el atributo [<ReflectedDefinition>] puede también ser accedida de la forma quotation. Las F# quotations son usadas para varios propósitos incluyendo compilar código F# a JavaScript y GPU.

### Information Rich

F# 3.0 introdujo una forma de meta-programación en tiempo de compilación a través de una generación de tipos estáticamente extensibles llamados F# type providers. F# type providers permite al compilador de F# y herramientas ser extendidas con componentes que proporcionan información de tipo al compilador. F# type providers ha sido usado para dar acceso a tipos fuertemente tipados para conectar el origen de la información en una manera escalable.

En F# 3.0 el F# quotation y las computation expression son combinadas para implementar consultas LINQ. Por ejemplo:

La combinación de type providers, consultas y programación funcional fuertemente tipado es conocido como information rich programming.

### Agente

F# soporta una variante del modelo de programación Actor a través de la implementación en memoria de agentes asíncronos. Por ejemplo, el siguiente código define un agente y envía 2 mensajes:

## Herramientas de Desarrollo

F# puede ser desarrollado con cualquier editor de texto. Hay soportes específicos para el en varios editores, por ejemplo Emacs.

La herramienta Visual F# de Microsoft incluye completa integración en el IDE Visual Studio. Con el servicio del lenguaje instalado, Visual Studio puede ser usado para crear proyectos de F# y el Visual Studio debugger usado para depurar código F#. Además las herramientas de Visual F# vienen con una consola interactiva que puede ser usada para ejecutar código F# como está siendo escrito.

WebSharper es una plataforma para la utilización de JavaScript and HTML5. MonoDevelop es un entorno de desarrollo integrado para Linux, Mac y Windows incluyendo soporte para una consola interactiva. SharpDevelop soporta F# desde la versión 3.0. LINQPad soporta F# desde la versión 2.X.

## Áreas de Aplicación

F# es un lenguaje de propósito general.

### Programación Web

F# es usado en conjunto con ASP.NET, knockoutJS y otros frameworks del lado del servidor y del lado del cliente.

F# es una parte central del framework WebSharper donde el código F# es ejecutado como un código .NET en el servidor y como código JavaScript en el lado cliente.

### Scripting

F# es sobre todo usado como un lenguaje de scripting, principalmente para escritorio.

## Comunidad Código Abierto

La comunidad de código abierto de F# incluye la F# Software Foundation y la F# Open Source Group at GitHub.

## Ejemplos

Un corto y pequeño ejemplo:

Una clase persona con un constructor que espera name, age y dos propiedades.

Un simple ejemplo que es sobre todo usado para demostrar la sintaxis de un lenguaje funcional:

Ejemplos de iteraciones:

Ejemplos de Fibonacci:

Un ejemplo con Windows Forms:

Ejemplo de programación paralela asíncrona:

