{"partition": "head_middle", "source_domain": "www.gamekult.com", "digest": "sha1:RHE6TVSXEIFFIYQCTUYY2IVLCSSHM6WX", "path": "/lustre/fsn1/projects/rech/qgz/uzq54wg/processed_redpajama/base_processing/output/fr/2016-26/000_00046.parquet"}
/ Actualité
/ gamescom> Zoom : King Arthur II
gamescom> Zoom : King Arthur II
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Zoom, par Dr Chocapic - Samedi 20/08/2011 à 17h 02
Tags : PC, gamescom 2011, Stratégie	Rien ne va plus au royaume de Britannia ; une tentative d'assassinat a laissé le roi Arthur avec une blessure qui refuse de se refermer, le Graal a été brisé en morceaux et les chevaliers de la Table Ronde ont été dispersés aux quatres coins du pays, lorsqu'ils ne se sont pas tout simplement retournés contre leurs anciens collègues. Pour remettre un peu d'ordre dans ce chaos, il faudra évidemment lancer une campagne en tour par tour sur une carte globale avant de s'affronter dans des batailles en temps réel dans King Arthur II, le nouveau jeu de Neocore Games que l'on a pu découvrir à la gamescom cette année.
You come at the king, you best not miss...Subtil mélange de stratégie en tour par tour et en temps réel avec un soupçon d'éléments typés jeu de rôle, King Arthur nous reviendra avec une suite qui laissera apparemment une place encore plus grande à son histoire. Si tous les détails de la trame de ce King Arthur II ne sont pas encore connus, on sait déjà qu'il y sera question d'affronter une reine sorcière à mauvais caractère et d'explorer des parties du royaume inaccessibles dans le jeu original. La carte de campagne doublera de taille en conséquence, pour nous laisser découvrir de nouvelles provinces à placer dans l'ombre de notre bannière.Il sera toujours possible d'accomplir un certain nombre d'actions secondaires depuis cette carte, comme former des relations diplomatiques avec les autres acteurs majeurs des environs, se lancer dans la collectes d'artefacts rares, partir en quête comme au bon vieux temps ou même exploiter un tout nouveau système d'artisanat qui nous permettra de créer de nouveaux objets en combinant ceux qui n'ont aucune utilité pour nous. Chacune de nos actions influera une fois encore sur notre moralité et notre foi afin de débloquer des bonus utiles pour notre armée. Le système d'amélioration des places fortes d'autrefois s'étendra maintenant à des structures plus modestes dans des provinces mineures et pour nous laisser le temps de bien explorer toutes ces nouveautés, la vitesse de jeu a été réduite à un tour de jeu par mois (au lieu d'un tour par saison).	La partie stratégie en temps réel recevra aussi son lot de nouveautés significatives, à commencer par l'arrivée des unités aériennes. Des créatures volantes pourront du coup être recrutées dans notre armée afin de massacrer les troupes ennemies condamnées à errer sur le plancher des vaches en ne se frottant finalement qu'aux attaques à distance de la piétaille. Un nouveau système de magie viendra aussi modifier nos tactiques sur le champ de bataille, avec l'apparition d'un bouclier magique personnel pour notre armée et pour celle de l'ennemi. Cette barrière devra être endommagée progressivement à l'aide de pouvoirs dédiés avant que l'on puisse jeter des sortilèges visant directement les troupes de notre adversaire, et l'on n'aura pas à s'inquiéter de prendre un mur de feu au visage tant que notre propre barrière magique tiendra le coup. Nos sorts hériteront en plus d'un temps d'incantation avant d'être lancé, sachant qu'ils pourront évidemment être interrompus durant cette période et qu'une anticipation des mouvements ennemis sera nécessaire pour toucher au but lorsque l'on se lance dans une incantation magique d'une dizaine de secondes.Commencer à invoquer notre puissance magique avertira aussi notre adversaire qu'un de nos sortilèges s'apprête à partir, même s'il ignorera sa cible et de quel sort il s'agit. On héritera évidemment du même type d'avertissement lorsque l'ennemi se mettra à pratiquer de sa magie, histoire de nous laisser le temps de trouver son héros pour lui coller une mandale afin de l'interrompre avant qu'il ne soit trop tard. D'autres sorts seront parfois plus subtils et permettront par exemple de modifier les conditions météo pour se débarrasser des embêtants malus qu'elles pouvaient infliger à nos ouailles. Quand on sait que le nouveau moteur du jeu peut gérer des batailles mettant plus 3000 unités en scène, on se dit que ces petits plus pourront vraiment faire la différence lorsque King Arthur II arrivera sur PC cet automne. Dr Chocapic (Thomas Mangot), Journaliste
publicité Jeux en relation
King Arthur II
Genre : Jeu de rôles / Wargame Thème : Guerre / Historique Éditeur : Paradox Interactive Développeur : Neocore Games Plateforme : PC Articles en relation
26/08/2011Interview F1 2011 avec Paul Jeal
24/08/2011Zoom : Saints Row The Third
24/08/2011Interview Forza 4 avec Dan Greenawalt
23/08/2011gamescom> F1 2011, nos impressions vidéo
23/08/2011gamescom> Dishonored, nos impressions vidéo
Qui sommes-nous ? | Pourquoi s'abonner ? | L'équipe | Lexique | Régie publicitaire | Conditions d'utilisation | Cookies | A propos de CUP Interactive
Les dernières preview/zoom
E3> Preview : Hand of Fate 2 joue sa seconde main
E3> Preview : Dead Rising 4, la course tranquille
E3> Preview : Dans la réalité augmentée de Tacoma
E3> Preview : We Happy Few se voit plus beau qu'il ne l'est
[MàJ] E3> Récap : nos previews et nos impressions
Les preview/zoom les plus populaires
Halo PC : premières impressions
Zoom : Diablo III (PC)
Diablo III annoncé
Assassin's Creed IV Black Flag : nos impressions
Zoom : Super Street Fighter IV
Whore of the Orient finalement abandonné
Les Soldes Steam : le retour de la vengeance
Les clubs japonais dans FIFA 17
Les tests de jeux à ne pas rater
Test de Undertale
Test de Dying Light
Test de StarCraft II : Wings of Liberty
Test de Star Wars Battlefront
Test de Portal 2