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Dossier : Ubisoft Digital Days 2012
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Dossier, par Amaebi - Vendredi 07/09/2012 à 18h 17
Tags : PC, iP, X360, PS3, Stratégie	Il devient difficile de nier que le début des années 2010 est en train de devenir une période charnière pour le jeu vidéo, entre une croissance tentaculaire et les sérieux bouleversements de business models que l'on pensait fermement établis. Simple mode ou tendance de fond, il est probablement trop tôt pour trancher, mais une chose est certaine, la plupart des grands éditeurs a engagé une partie de ses forces dans la bataille du online et du free to play, probablement terrifiés à l'idée de louper le coche et de se retrouver à la traîne faute d'avoir agi à temps.Bien conscient de cette réalité, Ubisoft semble résolu à prouver son engagement sur cette route encore brumeuse. XLA, PSN, free to play, mobiles... Toutes les récentes facettes du jeu vidéo étaient ainsi honorées et réunies au sein d'un même événement organisé au plein coeur de Paris : les Ubisoft Digital Days 2012. Visite guidée.
UbiOSMalgré l'omniprésence de son cousin Gameloft sur mobiles, Ubisoft compte bien à son tour se faire une bonne place sur iOS et Android. Et qui d'autres que Rayman et Assassin's Creed pour mener l'assaut de nos smartphones et tablettes ? Les deux figures de proue actuelles de la marque auront ainsi toutes les deux droit à des épisodes spin-off en bonne et due forme, respectivement sous-titrés Jungle Run et Utopia. A tout saigneur, tout honneur, commençons donc notre tour d'horizon par ce dernier, développé en partenariat avec GREE, spécialiste du free to play s'il en est. Historiquement situé avant le troisième volet de la série, Utopia devrait s'étaler sur un bon siècle pour nous éclairer un peu mieux sur l'arrivée des Assassins sur le Nouveau Continent. Concrètement, le jeu prendra la forme d'un city builder free to play a priori tout ce qu'il y a de plus classique. Outre son background qui pourra titiller les fans de la saga, il pourrait toutefois tirer son épingle du jeu grâce à un système de combats évoquant vaguement le Tactical-RPG avec son (petit) damier virtuel et les capacités variées de chacun des guerriers à découvrir (une centaine en tout). Car il n'est pas simplement question ici de faire évoluer sa ville. En bon Assassin's Creed, il faudra également faire couler le sang, en l'occurrence celui des habitants des villes voisines à défier grâce à des fonctions sociales devenues courantes aujourd'hui. Mais à encore plusieurs mois de sa sortie (vaguement fixée à cet hiver, probablement plutôt côté 2013), Utopia, en version alpha lors de l'événement, restait discret sur encore beaucoup d'aspects.Ce n'était en revanche pas vraiment le cas de Rayman Jungle Run qui a eu un peu moins de mal à nous convaincre. Il faut dire que ce spin-off tactile développé par Pastagames sous la houlette d'Ubi Montpellier était tout bonnement impressionnant. Présentés sur Nouvel iPad, ses graphismes balancés sur l'écran Retina avec une fluidité irréprochable témoignaient sans peine de l'excellent travail engagé dans cette version. Côté gameplay, on pourrait y voir un running game a priori basique, mais le résultat est bien plus subtil qu'il n'y paraît. Raccourcis, changements de direction, capacités à débloquer au gré des quatre chapitres de l'aventure, Jungle Run n'est vraiment pas une version au rabais et sait même faire oublier l'absence de manette grâce à un level design très exigeant et une ergonomie parfaitement pensés. En résumé, vivement le 20 septembre !Dans l'ombre de ces deux géants, le nouveau titre iOS de RedLynx (après le sympathique MotoHeroz) paraissait forcément plus effacé. Pourtant le design mignonnet et les mécaniques de Nutty Fluffies sauront peut-être séduire les curieux. Les développeurs parient là sur un gameplay efficace pour le support, lointainement inspiré de celui de Tiny Wings. L'idée est ici de guider les wagonnets d'un grand-huit en gérant accélération et freinage de quelques frottements sur l'écran. Connaissant l'expérience de RedLynx en la matière, on pourra guetter d'un oeil la sortie de ce nouveau titre prévue cette année, sans plus de précision.Discrètes consolesRemisées dans une salle lointaine et relativement exiguë (tout un symbole ?), les nouveautés XLA et PSN n'étaient clairement pas l'attraction principale de ces Digital Days. Outre le DLC du pixellisé Scott Pilgrim, c'était surtout celui de Trials Evolution, Origin of Pain, qui retenait l'attention. Centré cette fois-ci sur le BMX, le jeu ne semble pas bouleversé pour autant, mais nul doute que les nouveaux parcours sauront faire replonger les amateurs de cascades périlleuses. Face à ces demi-nouveautés, on trouvait Spartacus Legends, un jeu de combats suant la testostérone et qui sera proposé en téléchargement gratuit (mais avec de l'in game purchase, cela va sans dire). On y créera sa petite écurie de gladiateurs à entraîner avant de les envoyer au casse-pipe contre d'autres joueurs online. Le hic, c'est que les combats en un seul round ne verront forcément qu'un vainqueur, tandis que le vaincu ira ad patres sans demander son reste, à moins de le sauver en dégainant sa carte bleue. Si les combats n'étaient pas déplaisants et que la personnalisation de ses guerriers peut se montrer intéressante, pas sûr que la mécanique de ce free to play convainque vraiment au final.Le titre sur lequel semblait miser le plus Ubisoft était Call of Juarez : Gunslinger. Après le faiblard The Cartel, on aurait légitimement pu croire la licence discrètement abandonnée, il n'en est rien. Elle reviendra ainsi sur nos consoles pour une nouvelle aventure solo dans laquelle on incarnera un chasseur de primes chargé de capturer les pires crapules de l'Ouest sauvage, telles que Billy the Kid, Pat Garrett ou Jesse James. Les fans seront peut-être ravis de ce retour aux sources poussiéreuses de la série et il est vrai que les passages aperçus dans la démo ne manquaient pas d'action dans un background western qui fait toujours son petit effet. Reste à savoir si cela suffira à les réconcilier avec la série. Quoi qu'il en soit, le petit comeback de Call of Juarez toujours développé par Techland devrait se passer début 2013.On rase gratis sur PCLe PC était indéniablement la plate-forme la plus gâtée lors de ces Digital Days avec un défilé impressionnant de jeux free to play, déclinaisons des grandes licences de l'éditeur français : Ghost Recon Online, Anno Online, trois Might & Magic (Raiders, Heroes Online et Duel of Champions), Silent Hunter Online... Parmi ces titres familiers, un moniteur attirait plus volontiers l'oeil puisqu'il affichait un titre doublement inédit : ne provenant d'aucune série-phare et présenté pour la première fois ici. L'un de ses autres atouts était également d'être développé par Ubisoft Montréal qui s'essaie donc pour la première fois au difficile exercice du free to play. The Mighty Quest for Epic Loot fait beaucoup penser au premier abord à un certain Dungeon Keeper, tant dans sa direction artistique colorée un brin caricaturale que dans certains mécanismes de son gameplay. Ici, il est question de bâtir le plus imprenable des châteaux au centre duquel se trouve notre magot que les joueurs du monde entier pour tenter de venir chiper. Pour empêcher les malotrus d'accomplir leur forfait, on va pouvoir ajouter tout un tas de salles piégées et/ou labyrinthiques pour rendre leur périple aussi létal que possible. Outre la configuration des lieux, on pourra aussi en choisir les gardiens : de la troupe de gobelins débiles et faiblards au puissant dragon. Mais bien sûr, tout cela coûte cher et il faudra donc partir également à l'assaut d'autres châteaux (ceux pensés par Ubisoft ou ceux d'autres joueur) et tenter notre chance pour récolter pièces d'or et items avec en ligne de mire le trésor de notre hôte ennemi.The Mighty Quest for Epic Loot joue ainsi sur deux tableaux avec d'un côté le méticuleux et vicieux travail pour bâtir sa forteresse et de l'autre des phases d'aventure lorgnant vers le dungeon crawler. Tout cela est parsemé de fonctions sociales assez poussées avec notamment la possibilité de défier ses amis et même de parier sur l'accomplissement de certains achievements. Pour l'instant, les promesses de Mighty Quest sont donc plutôt belles et les développeurs précisent en outre que le jeu ne sera pas (trop) frustrant pour les joueurs qui refuseraient de mettre la main à la poche. Les euros devraient uniquement permettre de s'offrir des gemmes, utiles pour accélérer constructions et upgrades des troupes et salles du jeu ; sous réserve d'être assez patient, la gratuité du titre ne devrait donc pas être un simple mirage. Rendez-vous l'année prochaine pour en être certain.
Amaebi (Thomas Méreur), Journaliste
The Mighty Quest for Epic Loot
Genre : Action-Aventure / Tactique Thème : Heroïc-fantasy Éditeur : Ubisoft Développeur : Ubisoft Montréal Plateforme : PC Call of Juarez : Gunslinger
Genre : FPS Thème : Western Éditeur : Ubisoft Développeur : Techland Plateforme : XLA PSN PC Assassin's Creed Utopia
Genre : Action / Gestion Développeur : Gree Plateforme : iPad iP Nutty Fluffies
Éditeur : Ubisoft Développeur : RedLynx Plateforme : iPad iP Spartacus Legends
Genre : Combat Thème : Historique Éditeur : Ubisoft Développeur : Kung Fu Factory Plateforme : XLA PSN Trials Evolution : Gold Edition
Genre : Jeu d'adresse Thème : Moto Éditeur : Ubisoft Développeur : Ubisoft Shanghai Plateforme : PC XLA Qui sommes-nous ? | Pourquoi s'abonner ? | L'équipe | Lexique | Régie publicitaire | Conditions d'utilisation | Cookies | A propos de CUP Interactive
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