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Zoom : Vanquish (PS3)
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Zoom, par boulapoire - Jeudi 04/03/2010 à 17h 08
Tags : PS3, X360, Action	Il y a un peu moins de deux ans, Sega avait annoncé une collaboration avec le jeune studio PlatinumGames pour la sortie de quatre jeux. Si Bayonetta, Infinite Space et MadWorld sont déjà disponibles, le quatrième projet est sorti pour la première fois de sa cachette fin janvier, sous la forme d'une courte vidéo assez intrigante. Presque un mois plus tard, c'est dans une des tours de Roppongi à Tokyo que nous avons pu véritablement découvrir le jeu pendant une petite demi-heure, en compagnie de son directeur Shinji Mikami. Peu enclin à faire des apparitions publiques et encore moins à se déplacer pour rencontrer la presse, Shinji Mikami était pourtant tout sourire et en pleine forme la semaine dernière à Tokyo lors de la présentation de Vanquish, son nouveau gros projet après quatre longues années d'absence. On avait en effet quitté le game designer japonais en 2006 sur un God Hand qui avait relativement divisé les joueurs et les critiques. Un poil rancunier, l'ancien employé rebelle de Capcom ne s'est d'ailleurs pas privé pour "remercier" le rédacteur d'IGN présent pour leur test de God Hand, avant de préciser à toute l'assemblée que Vanquish n'était en aucun cas P.N.03. Une fois cette mise au point opérée, il s'est fait un plaisir d'offrir une démo de son prochain jeu, Dual Shock 3 en main. Comme on pouvait le deviner en regardant la première vidéo diffusée par PlatinumGames, l'ambiance de Vanquish est futuriste, avec un gros accent placé sur la technologie de pointe, la robotique et une attaque des Etats-Unis par la Russie avec de forts relents d'après 11 septembre 2001. Vanquish HeroBien que les détails concernant scénario et background des personnages restent pour l'instant très minces, on sait tout de même que l'action se déroulera essentiellement sur une gigantesque station spatiale de 10 km de rayon et 27 km de longueur en orbite autour de la Terre. A bord de cette colonie, une équipe d'humains parfaitement équipés et entraînés pour le combat va devoir affronter des hordes de robots bipèdes et autres mechas protéiformes pour le moins hostiles. Le joueur incarnera Sam Gaiden, chef d'équipe et scientifique du DARPA protégé par une combinaison blanche constituée d'un alliage de carbone et de fibres en partie de son invention - l'ARS, pour Augmented Reaction Suit - rappelant aussi bien les armures d'Halo que la combinaison de Vanessa dans P.N.03 ou l'exo-squelette de Raiden dans Metal Gear Solid 4. Les clins d'oeil à la série de Kojima Productions ne s'arrêtent d'ailleurs pas là puisque dès les premières minutes de la démonstration, on a vu que le héros pouvait ouvrir la visière de son casque pour griller une clope nonchalamment, tandis que les communications radio avec ses équipiers ou la séduisante opératrice Elena Ivanova partageaient quelques similitudes avec les emblématiques conversations via codec de Snake.En termes de gameplay, Vanquish s'inspire en revanche davantage de Lost Planet et Gears of War, ainsi que de Call of Duty Modern Warfare selon Shinji Mikami, même si l'on a eu du mal à voir concrètement sur les 20 minutes de présentation quelle avait été l'influence des titres d'Infinity Ward. Qualifié de fast action shooter par son géniteur, Vanquish se présente comme un jeu d'action à la troisième personne très nerveux et jouable uniquement en solo, malgré la présence permanente d'équipiers gérés par l'I.A. et dont les noms s'affichent au-dessus de leurs têtes. Contrairement à beaucoup de third person shooters, les déplacements du personnage principal sont très rapides, surtout lorsqu'il utilise le propulseur dorsal de sa combinaison pour glisser à toute berzingue en position semi-allongée au ras du sol. Ce rush temporaire peut aussi bien servir à éviter les tirs adverses qu'à se précipiter vers un ennemi pour le frapper au corps à corps, à moins que l'on en ait besoin pour se mettre à couvert le plus vite possible. Conscient des idées à la mode, Mikami a effectivement inclus un système de couverture dans son nouveau titre, avec une poignée de mouvements contextuels classiques (enjambement de l'obstacle, tir à l'aveugle, coup spécial par dessus l'obstacle/protection), sans en faire à première vue un jeu fortement basé sur la "campe".Serious Speed SamRester mobile sera apparemment essentiel pour éviter de se faire prendre à revers ou déloger par un puissant explosif (grenade, missile), mais également pour prêter main forte aux coéquipiers mis à terre. On ne sait pas encore dans quelle mesure le sauvetage d'un compagnon en difficulté sera récompensé, même si les bonus apparaissant sur le champ de bataille et les points inscrits sur le tableau de score à la fin de la mission de démo fournissaient quelques indices. Vanquish semble en effet adopter une philosophie assez proche de celle des jeux d'arcade, gratifiant le joueur talentueux de points supplémentaires et d'améliorations - de capacité et de puissance - pour les armes. Pour justifier le fameux changement d'arme en temps réel en vogue depuis plusieurs années sans obliger Sam à porter tout un attirail de guerre sur lui, les développeurs ont trouvé une solution simple mais élégante : quand on veut passer d'un fusil mitrailleur à un shotgun ou un lance-grenade, c'est l'arme entière qui se transforme en une seconde pour adopter le calibre voulu. Déjà vue ailleurs mais bien assimilée, cette idée n'est pas la seule empruntée par le jeu de PlatinumGames, qui a également recours au bullet time, aux esquives acrobatiques, aux QTE bigger than life, au boss géant dont les points faibles brillent d'un orange pétant et aux vagues de missiles lancées sans retenue.Rien de révolutionnaire pour le moment donc, mais le cocktail obtenu possède déjà un parfum très envoûtant, sans compter les surprises et les éclairs de génie que l'on peut attendre d'une collaboration entre Shinji Mikami et le studio responsable de Bayonetta et MadWorld. A un ou deux petits soucis près que l'on mettra sur le compte de la version work in progress, tous les éléments sont parfaitement gérés par le moteur du jeu, version optimisée de celui utilisé pour Bayonetta. L'action est d'une rapidité et d'une fluidité presque insolentes, les animations du héros transpirent la classe et la réalisation générale est pour l'instant tout à fait au niveau de ce que l'on peut attendre d'un titre à gros budget actuel. Si l'on en croit les déclarations toutes fraîches de Shinji Mikami au magazine Famitsu, Vanquish est actuellement terminé à 80% et l'équipe de développement - au travail depuis deux ans sur le projet - se concentre désormais sur une foule de réglages importants pour l'équilibre du gameplay, à commencer par l'I.A. des ennemis qui comportait encore des lacunes lors de la présentation. Sachant que la sortie du jeu est programmée pour l'hiver prochain sur PS3 et Xbox 360, avec une possible démo téléchargeable en amont, il reste encore un peu de temps à PlatinumGames pour peaufiner son dernier bébé avant de le laisser entre les mains des joueurs. Une chose est certaine : on a hâte que ce jour arrive.Retrouvez également nos impressions sur Vanquish dans l'émission de la semaine.
boulapoire (Matthieu Hurel), Journaliste
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Genre : Action Thème : Futuriste Éditeur : Sega Développeur : PlatinumGames Plateforme : PS3 X360 Qui sommes-nous ? | Pourquoi s'abonner ? | L'équipe | Lexique | Régie publicitaire | Conditions d'utilisation | Cookies | A propos de CUP Interactive
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