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E3> Zoom : WonderBook (PS3)
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Zoom, par boulapoire - Mercredi 13/06/2012 à 14h 30
Tags : PS3, E3 2016, Divers	On lit de plus en plus à livre ouvert dans les projets des constructeurs et des éditeurs, mais il faut reconnaître que le Wonderbook dévoilé pendant la conférence E3 de Sony était une surprise. Signé par le London Studio, déjà responsable d'EyeToy et d'EyePet, le livre interactif marié à la réalité augmentée était en démonstration sur le salon avec Book of Spells, un premier tome inspiré de l'univers de J.K. Rowling et de son portail Pottermore. Les livres interactifs n'ont pas attendu la PlayStation 3, sa caméra et son Move pour exister, mais il faut saluer les tentatives de Sony pour faire vivre ses périphériques de diverses façons, sans oublier les jeunes joueurs. Avec Wonderbook : Book of Spells, la compagnie vise principalement les 6-10 ans qui n'auraient pas encore plongé dans les jeux "réalistes". Les adultes sensibles à l'univers d'Harry Potter peuvent aussi mettre une pièce dessus, mais les liens avec l'oeuvre de Rowling - assez peu impliquée dans le développement - risquent de se limiter aux noms des sorts, de lieux et à quelques formules énigmatiques. L'histoire du jeu débute dans la bibliothèque de Poudlard, au son d'une voix professorale qui accompagnera toute la découverte par le joueur d'un grimoire magique vieux de deux siècles.La prise en main du livre et du Move n'était pas autorisée, mais on pouvait mirer la démonstratrice jouer assise sur un petit coussin, pendant que son collègue masculin endossait le double rôle de Père Castor et de vendeur pour le public, installé sur de petits bancs. Par la magie d'une réalité augmentée jamais prise en défaut pendant la démo, le livre bleu orné de cryptogrammes prenait l'apparence d'un vieux grimoire, tandis que le Move se transformait en baguette magique, utilisée pour mettre des phrases en surbrillance ou dessiner les glyphes et lancer la vingtaine de sorts appris au fil de l'histoire. Le premier était celui de la boule de feu, capable de réduire en cendres les créatures (dragons, scorpions, insectes...) aux allures de maquettes en carton qui prenaient vie à l'écran.On pouvait également s'en servir pour allumer des torches ou des réceptacles, en prenant garde à ne pas faire brûler les pages du livre, même s'il suffisait d'étouffer l'autodafé et de balayer la suie avec la paume de ses mains en cas d'accident. La même méthode était requise un peu plus tard pour retirer le sable d'une dalle, en plein coeur d'un tombeau égyptien. D'autres sorts donnaient l'occasion d'invoquer des oiseaux pour dévorer des insectes, de faire grossir ou rétrécir une cible ou encore de révéler des indices. Rigolo, mais le plus "impressionnant" était de prendre le Wonderbook en main pour le pencher et scruter les faux modèles en papier - comme ceux du sphinx ou du scorpion géant - sous différents angles, sans soucis de reconnaissance. D'une manière générale, les pages du livre prenaient vie de manière habile et il y a peu de chance pour que les jeunes enfants ne soient pas conquis.Etalée sur cinq chapitres, l'aventure devrait les tenir occuper environ sept heures s'ils veulent récupérer tous les certificats de sorcellerie et découvrir tous les secrets. Les démonstrateurs ont également évoqué des fonctionnalités en ligne, sans donner plus de détails. Il faut également savoir que le Wonderbook est voué à accueillir par la suite d'autres types d'histoires interactives, qui seront vendues sous forme physique ou dématérialisée. Book of Spells sera donc le premier d'une série et sera fourni en pack avec le livre aux alentours de quarante eurodollars, pile pour les fêtes de fin d'année.	E3 2012 TRAILER WONDERBOOK : BOOK OF SPELLS boulapoire (Matthieu Hurel), Journaliste
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Genre : Inclassable Éditeur : Sony Interactive Entertainment Développeur : Sony Computer Entertainment London Studio (Team Soho) Plateforme : PS3 Articles en relation
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