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Test de Papo & Yo	Egalement appelé : Papo&Yo
Jeu vidéo multi-support | en téléchargement uniquement sur PC
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NoterNoter Test : Papo & Yo
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Test complet, par boulapoire - Lundi 29/04/2013 à 18h 50
Tags : PC, Aventure Ce test de Papo & Yo a été réalisé à partir d'une version commerciale. Papo & Yo est un jeu qui attire les curieux depuis sa première présentation à l'E3 2011. Conçu par le jeune studio canadien Minority, fortement inspiré de la jeunesse de son directeur créatif Vander Caballero, le titre est une étrange aventure dans l'imaginaire d'un garçon fuyant une réalité violente. Celle d'un père aimant, rongé par le mal trop ordinaire de l'alcoolisme qui pousse son fils à fuir... ou à trouver une solution pour le guérir. Version PC : Huit mois après la version PS3, Minority livre une version PC revue et corrigée de son premier titre, entaché par des soucis techniques sur la console de Sony. On retrouve toujours quelques saccades et autres ralentissements, surtout pendant les sauvegardes automatiques, mais le jeu est à présent beaucoup plus fluide et surtout plus limité au 720p à 30 images par seconde maximum. On peut pousser la résolution jusqu'en 1920x1080, choisir le niveau de détails et (dés)activer une volée d'options graphiques en fonction de sa configuration. De la même manière, certains effets et animations ont été retravaillés, en particulier au niveau des visages. Pas mal de bugs de collisions qui rendaient les phases de plate-forme délicates ont aussi été gommés, même si l'on en croise encore de manière peu fréquente. Dans l'ensemble, Papo & Yo est plus agréable à regarder et à jouer sur PC, même à la souris et au clavier ; le pad Xbox 360 offrant toutefois la meilleure prise en main en termes de confort. Quico aime son père, mais les jours de boisson, il doit l'éviter et se cacher en serrant fort un jouet. Dans une penderie, par exemple, là où il pourra aussi se réfugier mentalement jusqu'à ce que son géniteur s'endorme, ivre. Parfois, il n'a pas le temps de trouver une cachette et subit les coups d'un adulte à la raison voilée. Mais la plupart du temps, il termine dans un coin et s'échappe dans un univers mental avec des maisons sur pattes, des murs qui se plient, un robot servant de jetpack et un gros monstre affectueux... jusqu'à ce qu'il tombe sur des grenouilles aux couleurs vives. Même sans avoir lu une seule des multiples impressions et interviews mettant l'accent sur le caractère aussi métaphorique qu'autobiographique de Papo & Yo, on comprend vite que le "Monstre" est le père de Quico et que les grenouilles représentent les bouteilles d'alcool qu'il ne peut pas se retenir d'engloutir. L'introduction, les rares flashbacks et la dernière partie du jeu ne sont en effet pas économes en indices, même s'il est souvent plus juste de parler de gros coups de coude et de clins d'oeil entendus de la part des développeurs. Vouloir traiter d'un sujet rarement abordé dans le jeu vidéo est tout à leur honneur, mais il aurait sans doute été préférable de faire davantage confiance à l'intelligence du joueur au lieu d'enfiler les gros sabots pour faire passer le message lors de certaines séquences.Quico Quico par-ci, Quico Quico par-làPour autant, il faut avouer qu'on a du mal à lâcher la manette une fois entré dans le monde imaginaire de Quico, dont l'objectif ultime sera de trouver un mystérieux chamane censé guérir l'addiction qui rend son père monstrueux. La technique n'y est pas pour grand-chose : les modèles 3D comme les textures n'ont rien d'extraordinaire, la gestion des collisions est généralement hasardeuse et le frame rate peine dès qu'il y a un peu trop d'éléments mobiles à l'écran. Des failles regrettables qui n'empêchent pas d'être conquis par la direction artistique et l'ambiance tantôt complètement magiques, tantôt lourdes de sens. Principalement inspiré des quartiers pauvres d'Amérique du Sud, le monde de Papo & Yo détourne les lois de la physique et de la raison. Découpé en zones successives modérément ouvertes, il s'explore à la troisième personne et regorge de mécanismes loufoques, tracés à l'aide d'une craie magique par une jeune fille farouche servant de fil d'Ariane. C'est ainsi qu'on passe une bonne partie du jeu à remonter des bâtiments à coups de clé "fantômes" pour les voir se déplacer de manière autonome, à tirer sur des cordes blanches pour (dé)plier le décor, à porter des cartons pour déplacer des maisons ou à enclencher des rouages dessinés pour faire apparaître d'autres interrupteurs.Comme dans pas mal de titres mêlant plate-forme et réflexion, on tire, on pousse et on appuie donc sur beaucoup de choses, parfois à distance en s'aidant du petit robot Lula. Mais on ne ressent pour ainsi dire jamais de lassitude à répéter des tâches simples ; la variété des effets et la courte durée de vie (environ trois heures) du titre aidant. Les mécaniques de coopération avec le monstre sont aussi là pour apporter un peu de changement et de défi à des énigmes relativement simples, en obligeant Quico à mener la créature vers des dalles ou à se servir de son ventre comme d'un trampoline. Il faut généralement rester proche de lui et lui créer un chemin facile à suivre, puisque contrairement au garçon, le monstre ne peut pas grimper aux échelles, sauter ou planer à l'aide d'un robot-jouet doté d'une conscience. Le meilleur moyen d'attirer son attention consiste à l'appâter avec des noix de coco, éparpillées dans les endroits où leur présence est requise, mais il faudra aussi prendre en compte les invasions de grenouilles géantes qui enflamment littéralement le monstre. A partir du moment où il en avale une, sa seule obsession sera d'attraper Quico pour l'envoyer valser, encore et encore, tant qu'il n'aura pas ingéré un fruit pourri pour se calmer.Ivre, il mange une grenouilleCes scènes de folie destructrice ne peuvent quasiment jamais être évitées, car elles servent aussi bien le gameplay que le propos du jeu. Elles donnent d'ailleurs lieu à des passages poignants, nerveux et pour la plupart mémorables, jusqu'à atteindre leur apothéose dans la demi-heure finale de l'aventure, difficile à effacer de sa mémoire pour les actes obligatoires qu'elle implique. On se souviendra aussi facilement de Papo & Yo grâce à sa bande-son enchanteresse, pleine de percussions, d'instruments à vent et de cordes venues d'Amérique Latine. Même le langage imaginaire des doublages laisse dans les tympans des sonorités inoubliables, dans les moments de joie comme dans les évènements tragiques de la courte escapade orchestrée par Minority. Pour un coup d'essai, reconnaissons que cela fait déjà de l'effet.	EN APENSENTEUR PAPO & YO Configuration de test : Intel Core 2 Duo E8500 @ 3.60Ghz, 4 Go de RAM, 2 GeForce GTX 260 en SLI Parfois maladroit dans sa mise en scène et encore un peu dans son exécution technique, Papo & Yo arrive cependant à capter toute l'attention du joueur pendant un peu plus de trois heures - sans chercher à gonfler artificiellement sa durée de vie - pour mieux délivrer un message sans ambiguïté sur une enfance maltraitée. Les ficelles du jeu sont aussi simples que la thématique est complexe, mais la première production de Minority compense ses "erreurs de jeunesse" par un imaginaire débordant et un traitement assez brut de son sujet. On devient donc à la fois témoin et acteur d'une aventure qui n'hésite pas à mettre en lumière la part sombre d'une jeune vie brisée. Un exorcisme interactif qui aura du mal à laisser insensible et défriche une voie du jeu vidéo pour l'instant très peu empruntée. 7 Bon
Les plus
Sujet lourd et délicat... Un imaginaire fort L'ambiance sonore
Plusieurs paysages saisissants
Une fin qui prend aux tripes
Les moins
...pas toujours traité avec délicatesse
Encore quelques soucis techniques
Les phases de plate-forme pas optimales
boulapoire (Matthieu Hurel), Journaliste
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Genre : Action-Aventure Développeur : Minority Critiques des internautes
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Ils ont aimé (14)	mitose
Dans le même genre 'conte interactif' que The Path, Papo & Yo est également une belle réussite. Le gameplay reste limité à la découverte de l'environnement et la résolution de quelques puzzles...
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