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[BD] Fbi, Lucha libre, 100000 morts et des monstres o_O
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Art/Graphisme
Avant toute chose je vous rappel que le débat sur l'avenir du jeu vidéo est toujours en cours à cette adresse Un peu de BD aujourd'hui, histoire de regarder un peu ce qui se fait dans les autres domaines culturels Maximum et Minimum T1 : Bon l'esthétique générale ne m'attirais pas trop, autant dire que j'y suis aller à reculons. Et comme je m'y attendais c'est la déception. Pourtant j'aime bien l'univers "Lucha libre". Maximum et Minimum sont affiliés à cet univers, cependant ils ne sont plus considérés comme des héros par les autres lutteurs à cause d'une histoire de vol d'un yoda chez un autres congénère On nous ressort donc le couplet habituel de l'univers "lucha libre" (l'univers BD/comics hein) : Les héros sont des loosers, incompris et mal aimé. Mais Maxi et Mini décrochent la palme des plus gros loosers, mais aussi des plus bêtes. Mais malgré cela, j'ai eu beaucoup de mal à m'attacher à ces deux personnages. pas très drôles et vraiment trop caricaturaux les deux personnages peinent à nous embarquer dans un scénario pas franchement passionnant.D'un point de vue graphique, c'est très sombre et pas franchement super dynamique, cela plairas peut être à certains ceci dit.
Pas franchement convaincu donc, j'ai l'impression que lucha libre commence à se répéter. Alors que le phénomène est justement un peu retomber, ce serais le bon moment pour nous surprendre un peu.
Lloyd singer T4/5 : Un agent du FBI qui a tout du petit gratte papier de bureau (d'ailleurs il est censé être comptable), mais doté d'une capacité d'empathie hors norme lui permettant de s'attirer la sympathie des femmes très facilement, voilà ce qu'est Lloyd singer. Sauf que si on ajoute à ça une famille (1 frère, 2 soeurs) particulièrement névrosée, l'alter ego du faible Lloyd singer, Makabi (marteau en hébreu), ça commence à faire de quoi s'occuper.
Lloyd singer, série déjà parue chez un autre éditeur sous le nom de Makabi lors d'un premier cycle de 3 tomes, renait donc aujourd'hui, accompagnée d'un nouveau cycle.
Pourtant avec son dessin très académique et assez peu dynamique, la série arrive sans problème à vous accrocher et à nous faire dévorer chaque tome goulument. Il faut dire qu'en plus de l'enquête policière qui sert de fil rouge aux cycles, Les auteurs nous montre une profondeur psychologique des personnages très intéressante, que ce soit sa famille ou Makabi, Lloyd doit faire face aux problèmes des autres comme à ces propres démon.
Ne vous laissez donc pas berner par le style graphique et profitez de cette série plus surprenante qu'elle n'y parait.
L'ile aux 100000 morts : J'avoue être assez fan du style du dessinateur Jason, je dévore donc goulument chacune des BD de lui que je peut trouver. Malheureusement, celui ci n'est pas son meilleur. Bien que délicieusement bourré d'humour noir et de petites répliques bien senties, L'ile ne ma pas entièrement convaincu. On retrouve pourtant en effet les thèmes récurrents de son style (ici associé au scénariste Velhmann), notamment la cruauté de la vie. Mais il manque (pour moi) un petit quelque chose qui rendrais l'album vraiment marquant, comme si les deux auteurs étaient à l'étroit dans ce format BD classique.
A lire tout de même pour se faire un avis Freaks Squeele : Je ne résiste pas à l'envie de vous parler de cette série, porte étendard du style "fusion" et dont le succès n'est plus à démontrer. A raison, Freaks est agréable à lire, dense, dynamique, drôle, reprenant les meilleures caractéristiques du manga, de la BD européenne, du comics...
Pour la petite histoire, Freaks squeele nous narre l'histoire d'un trio de super héros en devenir : Xiang mao, Chance et ombre. Les trois étudiants vont avoir fort à faire dans leur université pour obtenir leur diplôme, entre les coups bas des autres élèves, ceux du directeur et choses bien plus dangereuses encore.
Freaks squeele et la nouvelle BD "fusion" je pense que je vous en reparlerais bientôt La prochaine fois je vous parlerais de manga Thanks for reading ! See you soon !
Un Nouveau Look
Avec l'arrivée de mon nouveau blog, un petit relooking de pix them all s'imposait. Car pix' n'est aucunement voué à disparaître ou à servir d'outil de communication.
Depuis son ouverture, Pix' a mis du temps à trouver son orientation. Ma volonté à l'origine a cependant toujours été la même : Proposer un contenu, une vision un peu différente. La question a toujours été de savoir si je jouais sur le même tableau que les autres, ou si je tentais une autre approche. A partir de la, des choix s'imposaient, pas toujours heureux, mais au final j'ai toujours essayer de me conformer à la ligne de conduite choisie. Pas toujours facile quand on est un petit blog qui débarque.
Je dois reconnaître que j'ai eu des périodes de grand vide sur le blog (raisons diverses, virtuelles comme réelles). Dernièrement j'ai retrouvé une bonne motivation qui disparaîtra à la première occasion que je compte bien conserver. Le nouveau blog que je vais ouvrir avec l'aide de quelques personnes (et je compte bien que ces « quelques » deviennent plus nombreuses au cour du temps), est le fruit de cette motivation.
Certains l'ont peut être remarqué : ces derniers temps le blog Pix' m'a servi de laboratoire pour tester différents types d'articles, la façon de les présenter, l'orientation, ce qui marche ou non. Le dernier article sur Strider est un exemple de ces essais. A l'origine écrit en une seule fois (comme un dossier), je l'ai partagé en 3 pour le publier sur GK, m'adaptant ainsi un peu mieux au style de lecture de beaucoup de visiteur. Ais je bien fait ? Mystère car je n'ai eu ni plus, ni moins de retour. Je reste tout de même persuadé que sur GK les « envahisseurs » (David Vincent n'est pas le seul à les voir) "visiteurs" préfèrent un article plus concis ou plus « aguicheur », plutôt que des sujet parfois à la limite de la philosophie.
L'ouverture d'un autre blog c'est aussi la volonté d'attirer un autre public. Car j'adore me prendre la tête pour rien réfléchir sur les jeux vidéos, autant qu'y jouer. Mais je pense aussi que les internautes de GK, en venant sur la plateforme blog, cherchent du contenu « blog » justement, pas des articles qui auraient plus leur place sur un site.
Venons en au fait. Pix them all le blog (tout comme le forum) va évoluer, pour se rapprocher du contenu qu'on attend d'un blog, sans tomber dans ses travers (bon on vas essayer, mais quelques filles/garçons pour les demoiselles, dénudés ça peut pas faire de mal). A l'aide d'autres personnes, je compte développer son contenu pour l'ouvrir d'avantage à d'autres pans de la culture, cinéma, musique... Car malgré mon intérêt pour de nombreux domaines, je ne pourrais prétendre m'y connaître dans chacun d'entre eux comme dans les jeux vidéos. Cette séparation entre mes billets de masturbation intellectuelle réflexions et les autres, me permettra également de me lâcher un peu plus en terme de contenu sur Pix'.
Car Pix them all reste le coeur du projet que nous menons avec ma société secrète d'illuminatis mes amis. Projet qui va donc pour le moment se décliner en 3 choses :
- Le blog Pix them all (sur GK), qui proposera un contenu plus varié, plus facile à lire (mais pas dénué d'intérêt évidemment).
- Le nouveau blog (sur Wordpress.com, et oui je maintiendrais secret son nom jusqu'au 01/01/11, mais des indices existent ), centré sur une vision culturelle et artistique des jeux vidéos.
- Le forum Pix them all, qui bien que centré sur les jeux vidéos reste très ouvert aux autres médias. Par ailleurs nous avons plusieurs idées pour faire évoluer le forum.
Le but du projet global Pix them all productions : la conquête du monde des média puis de la planète bleue ! à nous la coke et les p.... créer une communauté qui bien que centrée sur les jeux vidéos prendras en compte tout les autres arts.
Je vous donne donc rendez vous le 01/01/11 pour l'ouverture du nouveau blog, et sur nos deux autres supports pour toujours plus de conneries d'articles et billets passionnants.
Thanks for coming ! see you soon ! 15 Commentaires
[Réflexions rapides] Structure et courbe de progression
Déjà une semaine que je n'ai pas écrit d'article, même plus car le dernier ne peut être décemment considéré comme tel. Le bilan de ce billet est d'ailleurs catastrophique. A raison car, honnêtement cet article ne proposait que peu d'intérêt. Le très faible nombre de j'aime ou de commentaires ne peut être mis sur le compte des divers problèmes de Gamekult qui sont au coeur des débats actuellement. En réalité le principe de l'article est à remettre en cause.
Confusion et prolifération!
Tout d'abord la structure même de cet article. A vouloir trop en faire, l'auteur (en l'occurrence, votre serviteur) perd le lecteur. Il n'y a pas de cheminement logique dans le déroulement des rubriques traitées. Cet article est le parfait exemple du billet inutile qui ne doit exister sur un blog digne de ce nom. Même si les blogs ont une vocation d'immédiateté, cela ne doit pas empêcher une certaine tenue. Dans cet article, je n'ai fais qu'ajouter les uns à la suite des autres des paragraphes ridiculement courts et sans réels contenus.
Frustrant pour les deux parties!
Ce genre d'article est aussi inintéressant pour le lecteur que pour l'auteur. Pour moi car, à vouloir parler de tout, je suis dans l'obligation de faire trop synthétique. Pour le lecteur, aucunes des parties qui peut l'intéresser ne sont réellement développées. Résultat, à aucun moment l'attention du lecteur n'est retenu. On communique ainsi des informations à la valeur ajoutée nulle. J'aurai dû, par exemple écrire un article entier sur les annales du disque-monde, plutôt que cinq misérables lignes. Le lecteur est en quelque sorte devant une page de news sans grand intérêt.
Retenir l'attention, objectif de tout les auteurs!
Que tente de faire l'auteur d'une oeuvre? Attirer l'attention du récepteur, puis lui faire ressentir différentes émotions.
La structure d'un jeu pour être efficace, doit proposer un déroulement logique, une progression. Cette structure est variable, elle peut être en progression constante (RPG), de hauts et de bas (Jeu d'action proposant des pics d'actions et des moments de calme). Pour se représenter cette structure, il faut avoir à l'esprit l'image de la courbe d'un encéphalogramme. Elle est constitué de vagues régulières ou non. Ainsi, un jeu qui ne propose pas de courbes est ennuyeux, mais un jeu qui en propose des trop petites ou trop irrégulières est déséquilibré.
Le monde des arts cherche perpétuellement à casser ces rythmes, quelque soit son support. Mais suivant les domaines, certains arts ne prennent jamais en compte les contraintes de progression de l'oeuvre. Prenons « l'origine du monde » de Gustave Courbet, lorsque celle-ci est présenté pour la première fois, c'est un choc pour les publics de l'époque. Pic d'attention en somme. Le tableau engendre par la suite questionnements, analyses, il conserve donc une ligne d'attention stable.
Contre exemple, la musique, plus précisément un disque. On trouve moins souvent d'exemples d'albums présentant une véritable progression. Ils sont pour la plupart proposés sans agencement particulier. Nous n'écoutons certes pas la musique comme nous regardons un tableau mais il ne tient qu'aux artistes de faire en sorte que cela change.
Applicable aux jeux vidéos?
Parfaitement, bien plus facilement que d'autres médias d'ailleurs. Le jeu vidéo partage cette facilité avec le cinéma ou les supports papiers (livres, BD), ce qui rend d'autant moins excusable son absence. Cependant une structure anarchique ne signifie pas forcément un mauvais jeu. Mais, il est évident qu'un jeu ne proposant pas de cheminement accrochera moins le joueur. Au risque de ne pas voir le joueur devenir créateur. L'instant ou le joueur devient créateur existe à partir du moment ou la structure lui permet, si celle-ci ne lui en laisse pas la possibilité, le joueur est moins impliqué.
Ainsi, dans God Hand, la structure du jeu, sa courbe de progression est chaotique, peu claire. Mais passer un certain stade, le joueur ayant compris toutes les possibilités, et le jeu offrant un panel important de possibilité de résoudre chaque situation. Le joueur devient créateur de son propre style, de sa propre vision du jeu, il se l'approprie.
A l'inverse, Katamari Damacy propose une structure à la fois trop éclatée ou la chronologie d'importance. Le joueur peux tout faire dés le début. La conséquence d'une construction de ce type, est qu'à l'image du jeu qui est morcelé, le joueur sera plus enclin à jouer à ce jeu de façon épisodique, provoquant un attachement moindre à l'univers et aux personnages. Heureusement dans Katamari, cela est compensé par un parti-pris de décalage complet, offrant ainsi au jeu une place spéciale dans l'univers des jeux vidéos.
A l'instar de mon billet précédent, un jeu doit proposer une construction logique en regard de l'objectif qu'il veut atteindre. Dans le cas contraire, il échouera probablement. Ce qui est intéressant dans un jeu, c'est d'observer La façon dont les développeurs nous amènent à cet objectif. Est ce une ligne droite ou une route montagneuse?
[réflexions] Le jeu vidéo : le dixième art ?
Depuis un certains moment déjà, il a été établi une liste des arts "reconnus", même si par essence cette liste (réduite aujourd'hui à 9) peut légitimement faire débat, elle a au moins le mérite de poser des bases de définition de ce que peut être un art.
Actuellement, les débat vont bon train pour savoir qui sera le dixième art reconnu, parmi les concurrents au titre, le jeu vidéo évidemment. Comme j'en ai déjà parler le jeu vidéo est toujours en quête de reconnaissance, il est certes désormais considéré comme un média à part entière, mais toujours pas auprès des hautes instances comme un art, au contraire du cinéma, B.D, musique, etc. Pourtant il dispose de toutes les caractéristiques de ces derniers. Car tout comme il existe différents publics pour le jeu vidéo, il existe différents publics et différentes oeuvres qui leur sont destinés dans les autres arts. Pourquoi le jeu vidéo peine t'il à se faire reconnaître?
Premier argument avancé : la jeunesse de ce support de création. Cette jeunesse fait que nous n'avons pas encore le recul nécessaire (quoique) pour en ressortir les courants artistiques tels qu'on a pu en voir dans les autres domaines. Admettons. Devons nous admettre aussi que les grands créateurs qui peuplent notre domaine ne sont pas considérés comme tel? Non évidemment, ils sont tout aussi légitime que les artistes des autres arts.
Mais reconnaissont que des efforts sont faits (les décorations de quelques pontes du milieu il y à quelques années en France). Mais je crois que le problème tiens au média même, ou plutôt à sa sociologie.
Car le plus grand problème du jeu vidéo tiens dans son nom, en particulier au «*jeu*», car le mot connote l'amusement, pas quelque chose de sérieux, si vous dites à quelqu'un que vous faites de l'art vidéo, on vous voit comme un artiste, si vous dites jeu vidéo, on vous prend pour un ado attardé qui refuse de grandir. Le constat est plutôt amère, d'autres médias sont considérés comme de l'art (alors qu'ils sont encore plus gangrénés que le jeu vidéo). Pourtant impossible de décoller cette image de jeu qui nous colle à la peau depuis le début. Alors que, souvent, nous ne sommes plus dans le jeu, mais dans l'interaction. Tout comme on découvrent les mystères d'un thriller pages après pages, on découvrent les mystères d'un Metal gear (ou d'un Alan wake) chapitre après chapitre, certains jeux poussant même le parallélisme à des niveaux difficilement imaginable.
L'aspect sociologique que je tente de faire ressortir est le suivant : pourquoi ne puis-je être reconnu socialement comme un connaisseurs de part mon expérience et mon age dans le jeu vidéo alors que je pourrais l'être pour les même raisons au niveau du cinéma ou de la B.D? Un enfant qui grandit avec le cinéma ou la peinture peut devenir plus tard, si il a su évoluer, un fin connaisseur. Il sera même reconnu par des gens extérieur au domaine, imaginez un jeu télé:
- question cinéma jean claude !
- je vais faire appel à Patrick il s'y connais.
Dring Dring
- Allo ?
- Allo patrick !? c'est Jean pierre foucault !
- Bonsoir jean pierre !
- Il parait que vous un cinéphile avertit ! - Ho si peu
Le même enfant qui suivra le même parcours mais dans le jeu vidéo n'aura aucune crédibilité, imaginez le dialogue ci dessous en remplaçant cinéma par jeu vidéo : Impossible : car encore faudrait t'il que le jeu vidéo acquière la même reconnaissance médiatique et public que les autres arts. Cependant, de nombreux arguments existent contre cette évolution qui déplairait à pas mal de monde.
Sauf que bon nombre de ces arguments ne tiennent plus debout, la violence : pas pire qu'au cinéma, le sexe : quasi inexistant contrairement à d'autres arts (peinture, cinéma, B.D, littérature), public infantile : le même que pour les autres arts, sauf que le jeu vidéo n'a pas besoin de jeter de la poudre aux yeux pour attirer le public contrairement au théâtre ou aux musées par exemple. Peut être que si les institutions utilisaient les jeux vidéos pour éduquer intelligemment (pour mener à une réflexion, et pas bourrer le crâne des enfants avec des sérious game) on éviterais peut être des générations incapable de la moindre réflexion.
Pourtant sur certains point le jeu vidéo est bien supérieur à d'autres arts, car peu d'entre eux peuvent prétendre à un lien aussi fort entre créateur/oeuvre/public (en exception je pense à certaines installations d'art vidéo par exemple). Ce point, primordial à mes yeux, implique le fait qu'il est du devoir des joueurs plus anciens, des journalistes, ou même des jeunes joueurs qui possèdent pour x raison un certain recul, «*d'éduquer*» (même si le mot est un peu pompeux dans le contexte de cet article) les nouveaux joueurs. Ce n'est pas grave qu'un jeune joueur aime Need for speed ou Pes, tout comme ce n'est pas grave qu'un jeune aime toutes les bouses infâmes qui sorte au cinéma ou aux éditions soleil en B.D (ça c'est fait), tant qu'il sait qu'il existe autre chose, qu'il respecte ces choses et qu'il est capable d'un minimum de réflexion, se poser des questions c'est le premier pas vers la connaissance.
On va cependant me rétorquer qu'avoir une éducation vidéo-ludique on s'en fiche, certes, on en a pas besoin pour vivre. Tout comme l'éducation et la culture en général en fait. Pas besoin d'avoir une culture livresque, lisons juste Harry potter et Twilight, pas besoin d'éducation artistique, on connais juste la Joconde et il suffit de dire que l'art contemporain c'est incompréhensible, que c'est de l'arnaque. Heureusement pour nous, nous vivons dans un monde qui favorise actuellement énormément la culture, même si elle ne rapporte pas d'argent.
Ha on me dit que non en fait, au temps pour moi.
Bref revenons à nos moutons de pixels et de polygones. Ce qui pénalise le jeu vidéo c'est le fait que constamment ce ne sont pas les choses les plus intéressantes qui sont mises en avant dans les autres médias : violences, addictions, jeux sans intérêts mais qui se vendent. Cet état de fait se retrouve dans le manque de profondeur de notre visibilité. Comparons la presse vidéo-ludique et cinématographique, ou même celle de la B.D. C'est bien simple, toute tentative de faire une presse un tant soit peu différente est voué à un échec commercial.
Pourtant, il est plus que temps pour le jeu vidéo d'être considéré comme arrivé à maturité, c'est un art adulte n'en déplaisent à certains. Mieux, le jeu vidéo concentre en lui les caractéristiques d'autres arts pour crée des oeuvres uniques. De fait, le jeu vidéo mériterait d'être considéré comme l'un des nouveaux art.
Cependant,
Cette reconnaissance serait elle un bien?
En attendant d'apporter ma propre réponse à cette question je vous laissent y réfléchir THANK FOR READING ! SEE YOU SOON !
the_dude
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