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Constructeurs/éditeurs, des paroles et des actes
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Dossier, par Yukishiro - Vendredi 08/03/2013 à 10h 20
Il y avait quelque chose d'assez solennel à voir la PlayStation 4 s'offrir aux regards et objectifs du monde entier, il y a deux semaines, dont ceux de ses bienveillants parrains d'un soir : Ubisoft, Activision, Square Enix, Blizzard... Peut-être l'avez-vous remarqué, mais chaque annonce de console observe ce code de communication qui consiste à réunir un maximum de logos et de signatures sur le certificat de naissance. Or, alors que de récentes études ont établi l'étonnante proximité génétique entre les viandes bovine et chevaline, l'actualité nous enseigne surtout qu'en général, les consommateurs n'aiment pas être pris pour des jambons. Dans le monde merveilleux du jeu vidéo, plutôt branché pizzas que lasagnes, il faut bien le dire, c'est d'ailleurs exactement la même chose. Ainsi, lorsqu'un fabricant nous promet monts et merveilles avec son nouveau modèle de console, en nous assommant de powerpoints fourrés de promesses et dégoulinant de logos, n'oubliez jamais qu'il y a forcément un loup quelque part. Ou un cheval. Enfin, vous avez l'idée. Démonstration, avec les deux derniers exemples en date. 1. Des paroles et des actes
2. Wii U : le cas d'école
3. PS Vita : des visages, des figures...
Wii U : le cas d'écolePS Vita : des visages, des figures, des figurants à effacer
Yukishiro (Thomas Cusseau), Journaliste
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