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GC> Champions Online : premier contact
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Zoom, par Dr Chocapic - Mercredi 27/08/2008 à 19h 47
Tags : PC, X360, GC 2008, MMO, Jeu de rôles	Décidément en plein essor après des années de monopole de City of Heroes, le monde des MMO consacrés aux super-héros accueillera bientôt un nouveau challenger en la personne de Champions Online, en plus de DC Universe Online découvert à l'E3. Développé par Cryptic Studios et renforcé par la licence du jeu de rôle papier Champions, ce titre - attendu pour le printemps prochain - était présenté en grande pompe par son éditeur 2K Games lors de la Games Convention. En voici donc nos premières impressions.
Qui dit MMO Cryptic, dit forcément créateur de personnages très poussé, et Champions Online ne fera pas exception. Son générateur de super-héros serait d'ailleurs tellement révolutionnaire et fourni, si l'on en croit les développeurs, que ces derniers ont absolument tenu à ne pas nous le montrer. Etrange logique, mais toujours est-il qu'ils ont préféré jouer avec des héros déjà créés et générés aléatoirement. Soit. On peut quand même dire que le design des deux défenseurs de la justice présents pour l'occasion était plutôt réussi, l'un étant une espèce de Musclor recouvert de métal des pieds à la tête tandis que l'autre arborait un look d'emo-ninja du plus bel effet. La modélisation et le rendu en cel-shading des personnages étaient d'ailleurs nettement moins décevants que l'on pourrait le croire, tout comme les décors d'ailleurs, ce qui ne manquera pas de rassurer les fans du genre découragés par des screenshots officiels pas toujours très attirants. Pas le temps de jouer les fashion victimes cela dit, puisque cette présentation prenait place dans un stronghold (l'équivalent d'un donjon instancié) prévu pour cinq joueurs et qu'un paquet de gardes patrouillaient dans les environs.It's Button Mashin' Time !Comme chacun sait, le plus court chemin vers la justice passe souvent par un bon coup de tatane dans la tronche chez les super-héros et notre première rencontre avec l'ennemi ne s'embarrassera donc pas de négociations. Abandonnant le modèle classique des combats de MMO pour un système inspiré des jeux d'action à la Marvel : Ultimate Alliance, Champions Online se jouera finalement comme un beat'em all, et l'équipe du jeu utilisait même des pads Xbox 360 lors de cette présentation sur PC. Cela n'empêchera pas les échanges de baffes de faire dans la subtilité, grâce à l'original système d'énergie utilisé. Balancer une grosse attaque du genre rayon de la mort ou un éclair en chaîne demandera effectivement une certaine quantité d'énergie dans Champions Online, et il faudra du coup utiliser des attaques de base forcément moins impressionnantes pendant un certain temps au départ afin d'emmagasiner ladite ressource. La plupart des bastons commenceront donc par une distribution de pichenettes ou de mini-projectiles destinés à mettre l'ambiance, avant d'enchaîner sur la libération des véritables superpouvoirs une fois que l'on dispose d'assez de "fuel". Mais comme on peut toujours avoir besoin d'un de nos "vrais" pouvoirs en début de combat (notamment pour puller avec un sort de zone), l'équipe du jeu a décidé d'implémenter un "point d'équilibre" dans notre jauge d'énergie. Celui-ci déterminera en fait le niveau minimum de pouvoir dont notre héros dispose au repos, et notre réserve diminuera ou augmentera donc progressivement jusqu'à atteindre ce point dès que l'on sortira du combat.La conséquence de ce système assez particulier est que l'on a tendance à enchaîner les combats, afin d'exploiter l'énergie gagnée avant que celle-ci ne s'épuise automatiquement. L'action est donc incroyablement plus soutenue que dans un MMORPG traditionnel, ce qui est encore accentué par la puissance des pouvoirs utilisés et par les effectifs assez nombreux d'ennemis rencontrés. On notera que les criminels peuvent relâcher des orbes de couleur à nos pieds après un passage à tabac en bonne et due forme, et que l'on bénéficiera de certains bonus temporaires (défense accrue, dommages augmentés, etc.) ou malus (orbe explosif) quand on les ramassera. Des points d'XP plus classiques seront aussi emmagasinés à chaque victoire, et l'on aura droit au bout d'un moment à l'inévitable montée en niveau qui permettra d'échanger des points spéciaux contre de nouveaux pouvoirs. Au risque de paraître redondant, on rappellera que ce système d'achat de skills ne sera pas le même que celui utilisé dans le jeu de rôle papier, même s'il devrait s'en inspirer largement dans le fond. Ainsi, il n'existera aucune limitation dans le type de pouvoirs que l'on décidera d'acheter, et un des héros présentés ici cumulait d'ailleurs maîtrise de l'énergie négative, génération de champs de force et super-force (qui permet apparemment de soulever des éléments du décor pour s'en servir de projectile/arme). Rien que ça. Dommage, une fois encore, que la chose ne nous ait pas davantage été exposée.Raptors with frickin'laser beams attached to their heads !Après un bon quart d'heure d'équarrissage de clones maléfiques et de raptors-cyborgs (oui, oui), notre dynamique duo arrivait enfin au sommet du stronghold, qui était en fait le domaine d'un savant fou forcément très bavard. Ce dernier nous mettra d'ailleurs face à son ultime création, un cerveau géant qui génère une armée infinie de clones enragés. Les développeurs ont tenu ici à attirer notre attention sur les différents rôles à tenir dans ce genre de combat de boss, puisqu'il fallait non seulement s'occuper du gros cerveau pour encaisser ses lasers, mais aussi gérer la masse d'assaillants qui apparaissait à la chaîne et enfin détruire des générateurs qui s'occupaient d'alimenter toute la tour en énergie. L'objectif avoué de ce genre de combat-puzzle est de retransmettre l'esprit des grosses bastons de super-héros, où tout le monde n'est pas forcément chargé de distribuer des super-coups de boule. L'utilisation de cut-scenes reproduisant les habituels speechs sans fin du super-villain, qui s'échappe forcément à la dernière seconde, permettra également de rendre un bel hommage au milieu des hommes en collants et de justifier notre prochaine rencontre plus tard dans le jeu. Mais malgré ce final sympathique pour une présentation relativement convaincante, on ne peut quand même pas s'empêcher de penser qu'il aurait été judicieux de nous montrer les deux éléments du titre les plus attendus par les joueurs : à savoir le créateur de personnage et le système de choix des pouvoirs. Ce sera pour une autre fois sans doute.
Dr Chocapic (Thomas Mangot), Journaliste
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Genre : Jeu de rôles Thème : Super héros Éditeur : Atari (Infogrames) Développeur : Cryptic Studios Plateforme : X360 PC Articles en relation
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