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Zoom : Tekken Tag Tournament 2
Partager sur Facebook	Partager sur Twitter	Partager sur Google+	Zoom, par boulapoire - Mardi 17/04/2012 à 18h 18
Tags : X360, PS3, Combat	Parmi les succès critiques et financiers de Namco Bandai, il est de notoriété publique que la saga Tekken figure en bonne place. Pas étonnant donc que la compagnie ait bien mis en avant l'adaptation sur consoles de Tekken Tag Tournament 2 pendant son Global Gamers Day, organisé la semaine dernière à Las Vegas. Le producteur-mascotte Katsuhiro Harada - accompagné par son fidèle game designer et traducteur Michael Murray - était évidemment l'un des VIP de l'évènement, afin de présenter quelques particularités de cette version de salon annoncé pour la rentrée de septembre.
Dosé depuis plusieurs mois par les clients des salles d'arcade, Tekken Tag Tournament 2 prépare soigneusement son entrée sur PS3 et Xbox 360, en intégrant d'office les modifications des bornes Unlimited récemment installées au Japon. Leur principal intérêt réside dans le choix entre du tag habituel en 2 contre 2, de vrais duels en 1 contre 1 ou l'alternative du 1 contre 2, le personnage combattant seul étant doté d'un boost de résistance et de puissance pour compenser l'absence de partenaire. Il n'est d'ailleurs pas impossible que l'équilibrage soit un peu ajusté sur consoles pour donner autant de chances aux courageux solitaires qu'aux tandems fusionnels, même si Harada affirme que le jeu est plutôt bien calibré en arcade d'après les retours de l'équipe comme des joueurs. Le Pair Play donnant l'occasion à quatre joueurs de s'affronter dans un même match sera également au menu des réjouissances, sur un même écran ou en ligne, avec un code réseau optimisé. Le personnage en réserve pourra entrer à tout moment en jeu d'une simple pression sur un bouton ou attendre d'être appelé pour un enchaînement.Au delà des stages plus nombreux ou du nombre de combattants qui flirtera avec la cinquantaine (sans DLC payant), de nombreuses variantes d'attaques en tag attendent les joueurs : on pourra compter sur un Tag Combo détruisant la barre rouge d'un personnage, un Tag Assault gonflant les dégâts contre un temps de recovery supérieur et un Tag Crash servant à remplacer en un éclair un personnage au sol contre un autre arrivant dans l'arène avec un coup sauté. Toutefois, la grosse nouveauté vendue par les développeurs s'appelle Fight Lab et fera aussi bien office d'entraînement ludique que d'éditeur de personnage. Dans ce mode relevant à la fois du didacticiel et du mini-jeu, Violet cherche à mettre au point le combattant parfait en apprenant toutes les ficelles du métier à un Super Combot DX, que l'on renommera de manière complètement arbitraire Célestin. "A cause des catégories de joueurs qui se chevauchent et des mécaniques relativement nombreuses à maîtriser dans cet épisode, il nous semblait nécessaire d'intégrer une forme de tutoriel, sans que ce soit trop ennuyeux à suivre", affirme Harada, avant de montrer quelques-unes des épreuves imaginées par son équipe.First Rule : You talk about the Fight LabLes premiers défis consistaient simplement à dompter les différentes hauteurs de coups, en frappant des pastilles "poing" ou "pied" apparaissaient au niveau de la tête, du ventre ou des jambes de l'adversaire, lui aussi robotique. Immobiles au départ, ces pastilles à la couleur variable se déplaçaient ensuite de plus en plus rapidement, demandaient plus de frappes pour être détruites puis contenaient des icônes plus variées, comme des bombes indiquant là où il ne fallait pas frapper, sous peine d'explosion. Au terme de chaque session, on aura l'opportunité de réaliser un finish en martelant n'importe quel bouton, histoire d'offrir un défouloir au joueur après ses efforts, selon Harada. Pour retenir l'attention de ceux qui essaieront le Fight Lab, on trouve une petite notion de scoring et un compte à rebours, mais surtout des accessoires et des coups à débloquer pour customiser son robot, avec une récompense à piocher entre les deux proposées à la fin de chaque défi. Les cadeaux seront d'ailleurs dépendants de la performance réalisée. Tous les joueurs ne récupéreront pas la même chose en même temps, d'autant que les challenges se corseront petit à petit pour enseigner des techniques avancées. La liste complète de coups, empruntés à différents personnages du roster, donnera l'opportunité de se modeler un combattant unique, utilisable ensuite en versus local comme en ligne, sauf dans les matchs classés. "La compétition repose en partie sur la connaissance des coups de son opposant d'après son personnage, il serait trop compliqué de faire face à un adversaire aux coups difficiles à lire", explique Harada, avant d'ajouter que d'autres modes et surprises seront dévoilés en juin à l'E3. Ca tombe bien, on y sera.	IMPRESSIONS VIDÉO TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 boulapoire (Matthieu Hurel), Journaliste
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Genre : Combat Thème : Arts martiaux Éditeur : Bandai Namco Games Développeur : Bandai Namco Games Plateforme : X360 PS3 Qui sommes-nous ? | Pourquoi s'abonner ? | L'équipe | Lexique | Régie publicitaire | Conditions d'utilisation | Cookies | A propos de CUP Interactive
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