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Civilization III, à nouveau (Archipels)
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Pour une énième fois, je viens de finir une partie de Civilization III, l'ultime, l'indépassé, auquel j'ai pas encore mal joué cet été... (A ce propos, j'attends bien sûr le V, mais comme je l'ai plusieurs fois noté ici même, le III a été une grande synthèse, un grand tournant).
Trois jours de folie et une nuit blanche de mardi à mercredi... Ci-dessous (edit), une image dézoomée de la map complète, mode qui permet d'avoir une vue plus large que la vue normale.
Image postée via imageshack, car elle devenait "blanchâtre" en l'uploadant ici...
Pour ceux que ça intéresse, regardez un peu ici et là, ça fourmille de détails qui en disent long sur la partie Je ne pense pas poster d'autres screenshots.
Pour le topo :
La map était en taille "normal" (je préfère les "huge", mais bon...), le climat était tempéré, la géographie était "archipelago", la taille des îles était réglée en "normal" et c'était en niveau 2 (je reste modeste... et Civ III peut s'avérer très... serré).
En vert, les Perses, sur l'hémisphère nord comme on le voit sur la carte générale, étendus à partir de Persepolis bien sûr.
Les cartes en "archipels" sont très particulières. La géographie est toujours importante dans Civ III, mais plus encore lorsqu'on ne peut pas se déplacer comme on veut.
Le fait de jouer sur des îles-continents (qui peuvent être bien plus petites si on règle la taille des îles plus bas) fait que l'on circule de proche en proche durant... trèèèès longtemps dans le jeu, car la navigation "sûre" n'arrive que tard, et les débarquements armés sont risqués durant une grande partie du jeu (jusqu'à "Mass Production" ; bien sûr, il y a les gallions, mais j'attends toujours quelqu'un capable de faire un débarquement massif avec les gallions...).
Bref, cela fait que sur ces parties en archipels, on est vraiment "chacun dans son aire régionale" durant très longtemps. C'est pour cela que depuis Persepolis j'ai été m'étendre au Zimbabwe (l'île au sud de "mon" continent"), puis vers l'Inde (regardez Delhi, à l'est de Persepolis).
L'entre-deux de fait, l'Egypte (regardez Thebes), est venu bien plus tard et surtout parce que je craignais qu'ils n'attaquent les premiers... J'ai gagné alors que j'étais dominé à trois contre un, mais j'avais un avantage technologique (ce qui ne suffit pas à Civ III !) et... je suis rodé à la stratégie du "hérisson" (bases militaires sur des points stratégiques où l'ennemi vient s'écraser). En réalité, cette partie a surtout été consacrée, après une période antique très importante (consolidation) à du "réglage" permanent, pendant deux jours de jeu, face aux autres qui en faisaient de même. Telle ville permettra-t-elle d'obtenir ceci à temps ou non ? Etc.... Bref, une course de vitesse pour avoir les accélérateurs scientifiques et les wonders diminuant les coûts d'entretien, tout en maintenant à niveau la "force de dissuasion". Chacun (dont moi, hormis les zones proches) ne pouvait pas vraiment se déplacer. (Et heureusement, car les Français et les Allemands ont très bien joué, les Japonais étaient un peu lents mais tout à fait imprenables...).
Finalement, j'ai gagné en victoire culturelle. Entre 25 et 30 heures de jeu sans doute...
Ah oui, juste une image (fenêtre de gestion, en vue non dézoomée i.e. normale) de cette curieuse ville que j'ai appelée Iron Works (du nom de l'accélérateur de production nécessitant d'avoir du charbon et du fer dans le rayon de la ville), curieuse car elle avait dans son rayon rien moins que les matières premières stratégiques : salpêtre, uranium (je n'en avais pas avant de conquérir les territoires égyptiens !), fer et charbon. Et même du pétrole juste une case plus loin ! (sous une des têtes des habitants).
Les trois autres sont le caoutchou, l'aluminium et les chevaux. Civ III est bien pensé (sur plein de points), car le pétrole est situé dans le désert ou dans les steppes, et le caoutchou dans les jungles, c'est-à-dire dans des pays difficiles à développer (bonus de nourriture et de production faibles...), qui finissent quasi immanquablement pauvres, mais qui se feront annexer par d'autres, plus puissants, lorsque ces derniers auront besoin de pétrole ou de caoutchou (pour les chars d'assaut...)
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poupet
<div class="ubb">tu le préfères à civ4?</div>
Hanzoh
<div class="ubb">Oui. Je n'ai pas trouvé que Civ 4 apportait de nouveaux éléments structurels (i.e. fondamentaux), tandis que Civ III était une synthèse entre le 2 et Alpha Centauri. Et j'ai trouvé Civ 4 peu lisible.<br />
Disons que les nouveaux éléments de Civ 4 sont très intéressants, mais pas des passages obligés pour moi, et certains aspects sont... discutables dans le 4.</div>
<div class="ubb">ton sujet me donne envie de me remettre au 3.<br />
j'ai beaucoup aimé le 4, et il est difficile de revenir au 3 je trouve, notamment pour la construction des villes. dans le 3 on peut en construire un peu comme on veut alors que dans le 4 l'emplacement est plus stratégique.</div>
<div class="ubb">Ah, tu devrais <img border="0" align="absmiddle" src="http://images.gamekult.com/images/forum/icones/icon19.gif" height="15" width="15" hspace="1"> <br />
L'emplacement des villes est très, très important dans le 3 : à la fois pour leur bon développement, pour le rayon occupé et les ressources qui y sont (ou non), et également stratégiquement afin de bloquer des passages (isthmes, détroits, etc.) et d'assurer ses frontières.<br />
Je crois que Civ III est un peu méconsidéré en comparaison du 4, qui me semble lui surestimé "parce qu'il est en 3D"...<br />
En tous les cas, je viens de monter une image de la map complète <img border="0" align="absmiddle" src="http://images.gamekult.com/images/forum/icones/icon19.gif" height="15" width="15" hspace="1"> </div>
Xerxès !
par Hanzoh
Just Cause 2 : 98% !!
Civilization III, archipels & empire ultramarin
Revu les quatre Die Hard
Concert Judas Priest, Paris le 20 juin 2011 !
Vu Caprica en entier (aucun spoiler)
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