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Tests & Dossiers
Test Mortal Kombat : Armageddon
Mortal Kombat : Armageddon
Le mardi 28 Août 2007 à 09:33 par
Nathalie M.
1 - Prise en main
60 personnages ou le vôtre
Le point positif et le négatif
Mortal Kombat Armageddon, nouveau venu dans la longue série des MK et premier volet à sortir sur la Wii, a été attendu par le public non pas seulement pour son contenu, mais aussi pour voir comment la Wiimote et le Nunchuck pouvait se comporter sur un tel titre. La notoriété du jeu n'est plus à faire et les joueurs fidèles à la série ne seront pas déçus. Quelques éléments du jeu ont été supprimés par rapport au dernier MK Mystification, quand d'autres ont été ajoutés. La sortie sur la console de Nintendo réussit son pari d'offrir les mêmes sensations que sur les consoles, si ce n'est plus. Avant de lancer le jeu dans la petite fente, prévoyez pop corn, bonbons, boissons fraîches et quelques coussins pour vous mettre à l'aise. La cinématique qui vous attend est longue, très longue, mais tellement bien réalisée que vous la laisserez aller au bout. Elle vous donnera l'occasion de faire jouer votre mémoire et de reconnaître les uns après les autres tous les Kombattants issus de la série depuis la sortie du tout premier volet. Vous aurez le temps de vous adonner à ce petit jeu car cette cinématique montre, dans une ambiance de fin du monde, tous les Kombattants en train de s'entre-tuer. Bienvenue dans ce nouveau Mortal Kombat ! Le jeu vous offre la possibilité d'utiliser la Wiimote et le Nunchuck ou une manette plus classique. Histoire de jouer le jeu jusqu'au bout, autant utiliser les pads de la Wii, même si cela vous demandera un petit temps d'adaptation. Et encore, cette version vous facilite un peu la vie ou du moins vous aide à trouver votre chemin au milieu des embûches de la prise en main. Vous aurez donc droit à l'habituel mode d'entraînement où vous pourrez essayer vos coups sur un adversaire passif. Les commandes pour les coups spéciaux s'afficheront à l'écran et un magnifique "excellent" s'inscrira à l'écran dès lors que vous aurez maîtrisé le coup. Autre méthode d'apprentissage, la vidéo illustrée et commentée. Bien sûr, les coups de MK n'ont pas perdu de leur complexité et vous ne les maîtriserez pas tous du premier coup. Ils vous demanderont du temps, de l'entraînement et surtout de la patience. Les enchaînements ne fonctionneront pas toujours, même si vous pensez l'avoir bien réussi. A vous de savoir faire les tous petits gestes pour réaliser vos combos. Seul regret, les Fatalities. Si on vous apprend à réaliser les coups spéciaux, les attaques ultimes ne sont pas expliquées. Ce sera donc à vous de trouver par vous-même, comment arracher la tête de votre adversaire, lui sortir ses entrailles dans une grosse giclée de sang... Les possibilités semblent nombreuses, mais on ne sait jamais comment aborder son ennemi. Notes
Vous ne vous extasierez pas sur la finesse des environnements ni devant des décors somptueux mais le titre se révèle à la hauteur de ce qu'on pouvait attendre de lui. Les arènes sont assez variées et ont toutes un caractère qui leur est propre. Les kombattants sont un peu raides dans leur démarche mais les développeurs ont travaillé sur leur modélisation.
Bande son
Vos oreilles reconnaîtront sans mal des sonorités et des thématiques musicales propres à la série. Pas de dépaysement donc, la bande son est fidèle à ce qu'on attend d'elle.
Jouabilité
Notez que si vous ne souhaitez pas jouer avec la Wiimote et le Nunchuck, vous pourrez toujours vous tourner vers une manette plus classique ou celle de la GameCube qui est compatible elle aussi. On ne compte plus les coups disponibles dans le titre mais pour ne pas vous perdre, le jeu vous proposera nombre de didacticiel pour chacun des kombattants, au moins pour vous apprendre à maîtriser la télécommande et le nunchuck. Il vous suffira de prendre le temps de vous familiariser avec ce nouveau gameplay et vous pourrez, non sans mal, effectuer des coups spéciaux dès vos premiers combats. Ensuite, la prise en main dépendra du mode de jeu choisi, mais rien d'insurmontable ne vous attend.
MK Armageddon vous proposera un très grand nombre de joueurs disponibles, le plus important d'ailleurs de tous les titres de la série. Côté mode de jeu, vous serez sans doute un peu déçu de ne plus voir les mini-jeux. Mais vous gagnez un mode en la présence de Moteur Kombat... Le mode Konquête toujours présent s'est un peu plus étoffé et vous prendra vraiment du temps... Ensuite, il vous faudra encore essayer tous les Kombattants dans le mode Kombat ou même créer le vôtre si les autres ne vous suffisent pas.
Note générale
On regrettera les quelques pertes du jeu au profit d'un Moteur Kombat un peu limité. Mais passée cette découverte malencontreuse, MK Armageddon se révèle bien plus à la hauteur de ce qu'on était en droit d'attendre de lui. Le mode Konquête vous immergera vraiment dans son aventure. L'adaptation du gameplay sur la Wii est une réussite et vos combats vous demanderont de faire un peu de sport dans votre salon. Les fans de la série ne pourront en aucun cas faire l'impasse sur ce nouvel épisode.
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