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Achat 3DS
27/03/2011, 17h12 - Categories‎
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Aujourd'hui bref avis sur la 3DS.
Alors déjà, ca fait longtemps que je n'ai pas posté Et je pense que le blog va changer d'orientation. Je regarde toujours pas mal de films asiatiques, mais pas la motivation de tous les chroniquer. De plus je commence Vendredi un nouveau boulot qui va m'amener à passer 50% de mon temps en business travel aux 4 coins du monde. Ca sera donc plus des petits photos sur les différents endroits où je serais. Ainsi que des petits achats (juste une partie, sinon on en finit plus )
La 3DS Alors je l'ai achetée à sa sortie, j'ai craqué et me suis fait un plaisir pour mon anniversaire (qui était le 24). De plus avec le nouveau boulot qui va m'amener à passer beaucoup de temps dans les aéroports/avions/hotels du coup je me raisonne en me disant qu'elle sera vite rentabiliser L'effet est bien meilleur que ce que je pensais. Le mal au crâne, ca va, en réglant la molette 3D à moitié. Par contre ca fatigue un peu les yeux.
En ce qui concerne les Jeux:
Rayman: bon ba on le connait, la 3D est ok sans plus. Le reste et bien ca a quand pris un coup de vieux. SSF4: trés bon. Superbes graphismes, 3D sympa, cav a bien m'occuper. Seul bémol, je trouve le joystick de la 3DS par super précis pour sortir les coups. Ridge Racer 3D/ très très proche sur tous les points de la version PSP. Effet 3D assez réussi mais très bordélique lors des boost. Au final cela donne une console sympathique, mon fils ainsi que mes amis et leurs enfants ne l'ont pas laché Les petits jeux fournis (avec les cartes et la guerre des têtes) sont rigolos, ça occupe un peu.
Pas mal d'idées sympa, une puissance décuplée (mais une fois encore bien loin de ce que va faire une PSP2) et une 3D réussie font qu'elle va probablement suivre les traces de sa grande soeur. Par contre le prix est un peu élevé, tant pour la console que pour les jeux... 4 Commentaires
Aujourd'hui review de Bayonetta.
Edité par: Sega
Sorti en: 2009
Plate forme: PS3
Synopsis: Bayonetta, une sorciere reveille 20 ans plus tot dans un lac est a la recherche de son passe.
Mon avis: Une caricature...
Le scénario est confus, mal ficele, difficile a suivre.. Bref il est juste la pour justifier l'univers etrange du jeu.
Le système de jeu est bon, la maniabilite est excellente, les combats sont tres fluides et plutot instinctifs, mais ils deviennent rapidement assez brouillon. Sans nul doute LE point fort du jeu. Les armes sont nombreuses, les enchainements aussi, bref les combats sont interessants. Contrairement au reste du jeu...
Le jeu est assez court, chaque chapitre se fait rapidement (voir tres rapidement) et on enchaine sur le suivant, juste entrecoupe par un minijeu sympathique mais repetitif et ou le ciblage est assez aleatoire.
Techniquement le jeu n'est pas au niveau des standards actuels PS3 comme Uncharted2, FF13 ou GOW3. Il n'est pas moche mais il n'y a rien de special. De plus le level design et le chara design sont assez etrange et peuvent gener.
Au final cela donne un mauvais jeu. L'heroine prend continuellement des poses aguichantes, le jeu est constamment entrecoupe de cut scenes mal realises et de cinematiques peu interessantes, brisant totalement le rythme du jeu qui aurait ete plutot bon sans cela. Mais ces mimiques continuelles et ce sentiment que le jeu repose uniquement sur l'heroine et sa plastique me font penser que le public vise est celui des Otakus en manque de contacts avec la gent feminine.
Ceci couple a l'enervante impression de voir un jeu ou on recycle tout ce qui a marche dans les autres jeux en ajoutant assez peu de nouveaute et ce fetichisme sur l'heroine me pose un probleme... On voit bien que le producteur est le meme que pour les Devil May Cry mais avec cette fois-ci des defauts exacerbes.
En bref: merci Sega, mais soyez plus inspires la prochaine fois, ne prenez pas votre public pour un ramassis de cliches, et retournez nous faire de vrais jeux comme un Shenmue 3....
Ma note : 1.5/5
Bon et bien comme beaucoup d'entre vous j'ai craque et achete FFXIII a sa sortie, en version collector, assorti du guide (en version normale, impossible de mettre la main sur la collector )
Je suis assez scotche au jeu je dois dire, ca faisait longtemps que je n'avais pas autant bloque un jeu (depuis Uncharted 2 en fait mais vu sa duree...)
J'en suis actuellement au chapitre 9, pour presque 20 h de jeu (oui je prends mon temps ) et voici mes impressions jusqu'a present.
Tout d'abord les graphismes sont superbes; les effets sont magnifiques, les decors fourmillent de details. Pour les personnages les visages sont sublimes, par contre les bras et mains n'ont pas eu droit aux meme traitement et sont tout juste passables, ils detonnent par rapport a des visages si detailles. Les monstres sont dans la droite lignee du design habituel des FF, rien de transcendant mais c'est bien execute. Les Eidolons enfin sont magnifiques, comme toujours.
Pour le scenario et bien il se devoile petit a petit. On a franchement du mal a comprendre quoi que ce soit au debut mais tout ceci se met en place petit a petit et l'on comprend de mieux en mieux l'histoire, meme si le debut est assez frustrant de ce point de vu.
Le debut du jeu est tres lineaire, puisqu'il se compose de couloirs a arpenter en tuant les monstres qui sont visibles (a la maniere de FFXII ). Cela gene visiblement pas mal de joueurs mais pour le moment cela me convient car ca me donne le temps de m'habituer au gameplay, de comprendre l'histoire, peaufiner mes techniques.. Je hais les jeux ou l'on est laches des le debut et ou au bout de 30 minutes de jeu on se demande ou il faut aller, qu'est ce qu'il faut faire. Il y a dans ceci une casualisation du joueur car il est nettement assiste, mais aux dire des magazines et autres joueurs, la suite permet de s'affranchir de tout cela. Ce qui me conviendra aussi maintenant que j'ai le jeu bien en main.
Le systeme de combat peut lui aussi laisser transparaitre une casualisation du jeu, avec des acolytes qui s'autogerent, une option d'attaque automatique qui choisit pour nous. Cependant plus le jeu avance et plus il nous faut changer souvent de strategie, et rien que cela demande du doigte et une attention constante. S'il avait fallu en plus s'occuper des equipiers dans ce system en semi temps reel, cela aurait juste trop complique et contraignant. Ainsi c'est un bon choix. De plus le choix de se rapprocher des MMORPG en proposant des roles de tank, soigneur, dps, buff, debuff, nous permet de creer de multiples combinaisons a interchanger suivant la tournure des combats et fait de ce systeme de combat a mes yeux le plus prenant, le plus equilibre et le plus abouti de celui des FF. La jauge ATB est la seule chose qui aurait put etre un peu amelioree, mais la encore elle parait simple de prime abord, a juste se remplir, mais il nous revient de reflechir, l'utiliser pleinement, par exemple en attaquant avant que toutes les cases ne soient disponibles afin de ne pas laisser un combo se perdre ou laisser un ennemi en l'air.
Ce systeme de combo est lui aussi intelligement execute et preneur.
Bref vous l'avez compris, un systeme de combat tout bonnement excellent qui permet a chacun d'y trouver son compte, neophyte comme veteran.
L'experience a disparu, et le jeu reprend le principe des spheriers en les ayant simplifie. Ils sont maintenant lineaires. Cependant comme vos personnages ont acces a plusieurs spheriers correspondant a leurs roles, il devient vite strategique de faire les bons choix. La encore chacun y trouve son compte.
Le systeme d'evolution des armes est lui aussi tres bien pense, mais il me semble par contre trop contraignant. on hesite du coup a se separer d'une arme et les faire evoluer revient tres cher, les composants etant rares.
En conclusion, malgres le fait que beaucoup le decrient, c'est pour moi un excellent jeu, tres prenant et d'une grande profondeur pour peu que l'on s'y penche et que l'on passe outre l'aspect de casualisation. Nul doute qu'il me plaira encore plus sous peu lorsque je prendrai gout a la liberte lors du chapitre11. 7 Commentaires
God of War Collection 02/03/2010, 18h46 - Categories‎
Aujourd'hui review de God of War Collection.
Edité par: Sony
Synopsis: Kratos, un chef Sparte, fut sauve par Ares lors d'une bataille aucorus de laquelle il lui jura fidelite. Cependant apres avoir tue, ivre de sang, sa famille, il jure de se venger d'Ares et entre au service des dieux.
Dans le 2, il est dechu de son rang de dieu de la guerre et veut alors se venger de Zeus pour tout ce qu'il a subit.
Mon avis: Je n'avais jamais joue aux jeux sur PS2, mais j'avais apprecie celui sur PSP. Lorsque leur remake HD comportant les 2 volumes est sorti, je l'ai donc achete. Et je ne suis pas decu...
Le scénario est excellent, plein de rebondissements, il nous tient en haleine, le seul point noir et sa reccurrence, Kratos ne respecte rien, veut toujours se venger de tout quelque soit son adversaire...
Le système de jeu est bon, la maniaibilite est excellente, tout est lisible et facile a apprehender.. Bref du tout bon. si ce n'est que les cameras sont fixes, ce qui pose parfois des problemes de lisibilite.
Le jeu en lui même est assez court , on avance vite, sans trop de problemes (sauf certaisn boss plutot chiants) et du coup les 2 jeux sont plies assez vite.
Techniquement le jeu accuse son statut de jeu PS2, mais le portage HD est reussi. Les lissages sont excellents, les textures restent bonne, le champ de vision est tres bon.. Seules les videos du 1, stockees en low res accusent leur age. Pour le reste les jeux prennent vraiment un coup de jeune. Cela est loi nd'un jeu PS3 actuel, mais ca reste tres agreable.
Au final cela donne 2 excellents jeux, disponibles pour un prix faible. Il n'y a donc aucune raison de s'en priver, surtout si vous ne les aviez pas fait avant. Un excellent achat que je conseille.
Aujourd'hui review d'Uncharted 2.
Synopsis: Nathan Drake est sur la piste de ShangriLa. Mais il se fait manipuler puis courser par un vilain militaire russe ! ( ) Mon avis: Tout simplement le meilleur jeu PS3... Le 1, il était fourni dans mon bundle PS3 et je n'en voulais pas, je croyais faire face à un remake de Tomb Raider. Puis je l'ai essayé et ce fut le coup de foudre... Et le 2 est encore meilleur! De bonnes idées, des paysages idylliques, le tibet... Il n'en fallait pas plus pour me plaire Le scénario est excellent, plein de rebondissements, il nous tient en haleine, nous emmène dans des endroits toujours plus beaux sans perdre haleine ni nous perdre où nous laisser hagards quand à son déroulement. Le système de jeu est dans la lignée du 1. L'utilisation des grenades y est améliorée, le reste est sensiblement équivalent. La maniabilité est parfaite, bref rien à dire. Le jeu en lui même est trop court A peine plus de 10 heures pour un si bon jeu, on en veut plus! Du coup on le recommence direct en Hard (qui ne pose aucun soucis si ce n'est le dernier boss). Pas mal de choses à débloquer, le multi qui visiblement est excellent.. De quoi s'occuper donc. Techniquement le jeu est hallucinant. L'animation est bonne, et les graphismes sont à tomber! Textures magnifiques, personnages réalistes, environnement géniaux.. Un réelles baffe sans aucun ralentissement ou glitch !
Le multi: je ne peux pas dire Je n'arrive pas à trouver de joueurs :'( J'upperais l'article en mettant ceci à jour quand j'aurais enfin pu y accéder. Au final cela donne le meilleur jeu de la PS3, rien que ça. Ca faisait des années que je n'avais pas autant pris plaisir sur un jeu, je commençais d'ailleurs à croire que je me faisais trop vieux pour ça. Mais non, il fallait juste un jeu de qualité. Enfin un jeu que je n'ai pas laché du début à la fin, comme à l'époque bénie des Zelda 3, Zelda GB, Zelda OOT... Ma note : 5/5
Review réalisée à partir de : l'édition Fr du jeu. Disponible ICI.
Suikoden Tierkreis
Manga/Anime
Aujourd'hui review de Suikoden Tierkreis.
Edité par: Konami
Plate forme: DS
Synopsis: Dans un monde, d'autres mondes surgissent spontanément, avec leurs peuplades et sans que les gens se souviennent de ce qu'il y avait avant à cette place. Seuls certains, porteurs d'étoiles gardent des souvenirs. En même temps une armée mystérieuse, l'ordre, fait tout pour accélérer ce phénomène et récupérer les Chroniques, qui sont les mémoires des mondes disparus. Mon avis: Tout simplement le meilleur RPG sur DS... Le scénario est excellent, plein de rebondissements, il nous tient en haleine, nous fait découvrir plusieurs histoires en parallèles et malgrés sa compléxité il est bien narré et ne nous perd à aucun moment. Le système de jeu est simple tout en étant compliqué. On peut choisir l'attaque automatique et le jeu étant assez simple on n'a aucun besoin de faire du level up, au contraire, si on envoit un perso faible dans un groupe plus évolué ce perso les rattrapera facilement. En même temps tous les aspects des rpgs sont là, léquipement, les magies, la formation du groupe.. Et avec les 108 persos récupérables, le jeu peut s'avérer trés profond pour qui veut le creuser. Le jeu en lui même est long, Il y a beaucoup de missions annexes, dont le recrutement des 108 personnages. Nul doute que le finir à 100 % vous prendra trés longtemps! Techniquement le jeu est trés bon. Les personnages en 3D sont simples mais bien réalisés, et les décors en 2D ainsi que les scènes d'animatio nsont d'une beauté époustouflante. L'un des plus beaux jeux DS, sans aucun doute. Le tout ne montre aucune faille technique à aucun moment. Au final cela donne le meilleur RPG sur DS, dont la difficulté simple mais la grande profondeur permettra de rallier tous les âges et tous les sexes. Un coup de maître de la part de Konami qui détronne sans problème Square Enix et ses remake, en pondant un jeu pour la DS qui frôle la perfection. Ma note : 4,5/5
Review réalisée à partir de : l'édition UK du jeu. Disponible ICI.
Coffret love hina
Aujourd'hui présentation d'un coffret collector DC japonais, dans la même veine que le "Medical Case" de "Candy Stripe", présenté ICI. Comme vous le voyez tout est encore sous blister. La grosse boîte du jeu.
Une fois ouverte, l'intérieur avec le jeu lui même.
Et ce qu'il y a en dessous Une sorte de mouchoire nous présentant Shinobu en bikini et "Apron".
Des petits goodies; des baguettes Love Hina, un repose baguette avec Tama, la tortue et enfin un strap et 3 petites figurines de Naru, Keitaro et Otohime, qui s'accroche sur le strap.
Ce qu'il y avait au fond du carton.
A savoir une bassine pour le bain, et une serviette de bain. La bassine étant le goodies le plus typiquement japonais et étrnage que j'ai put voir dans un coffret de jeu vidéo. 3 Commentaires
Petite douceur sans conséquence
Bon et bien comme beaucoup j'ai craqué sur la version PSN de Final Fantasy 7.
Et je dois avouer que pouvoir rejouer a FF7, sur portable qui plus est avec ma PSP, tant de temps aprés et alors que ca faisait des années que je n'y avais pas joué, est limite jouissif.
Le jeu est toujours aussi bon et n'accuse pas trop son âge, à l'exceptio ndes sprites principaux. FF7 c'est du bon, mangez-en.
Dragon Ball Origins
Préambule: Et voilà donc une nouvelle rubrique: les tests de jeux récemments finis. Ces reviews de jeux finis viendront maintenant à chaque fois que je finirais un jeu.
Aujourd'hui review de Dragon Ball origins.
Edité par: Namco Bandai Games
Synopsis: Son goku est un jeune enfant, orphelin depuis peu car son grand père est mort dans de curieuses circonstances. Je fais la suite ou pas la peine car vous connaissez tous? Mon avis: Enfin une adaptation en jeu d'aventure dispo en Occident de Dragon Ball, le normal pas le Z. Le scénario est bon, il suit strictement le déroulement de la série. Pas de surprises donc, mais une telle fidélité est rare. Le système de jeu est simple, c'est un jeu d'aventure action où vous vous promenez dans des espaces clos ou donjons. Tout se joue au stylet, et vous déclenchez les attaques spéciales de Son Goku avec certaines manipulations. Il y a aussi un peu de réfléxion pour ouvrir certains passages. Seul reproche, la maniabilité n'est pas toujours parfaitement précise. Le jeu en lui même est assez long, beaucoup de chapitres, de nombreux chapitres annexes à l'aventure principale, un système de ranking dans les chapitres et les figurines à collectionner font que le jeu vous occupera trés longtemps si vous voulez tout finir à 100 %. Techniquement le jeu est assez bon. Les niveaux sont assez vides (enfin je trouve) mais le tout est bien rendut et les personnages sont trés bien modélisés, tout respecte l'ambiance de la série originale, du bon donc qui facilite l'immersion. Au final cela donne un jeu sympathique pour les nostalgiques de la série originale. Il perd forcément de son intérêt si vous n'aimiez pas ou ne connaissez pas. Ma note : 3/5
Review réalisée à partir de : l'édition NTSC US du jeu. Disponible ICI.
God of War: Chains of Olympus
Aujourd'hui review de God of War: Chains of Olympus.
Edité par: Sony, développé par Ready at Dawn Studios
Plate forme: PSP
Synopsis: Notre héros Cratos est envoyé par les dieux défendre une cité contre les attaques perses. Aprés les avoir défait, il assiste à la chute du soleil depuis le ciel. Un attentant pérpétré par des dieux contres d'autres dieux. Kratos va alors continuer à combattre pour aider les dieux et se lamenter de leurs jeux incessants. Mon avis: Meme si cette licence est trés connue, c'est le premier jeu qui en est issu auquel je joue. Le scénario est bon, il s'appuie fortement sur la mythologie grecque ainsi que sur des éléments fantastique, et pour un diplome en archeologe comme moi, il ne peut donc que plaire. Le système de jeu est simple, il marie la plate forme à un jeu d'action plus classique à la hack & slash. Le jeu intègre aussi des éléments de RPG avec les armes trouvables et améliorable avec de l'expérience, la magie et la jauge de vie elles aussi augmentables. Le jeu en lui même est court et facile. On peut sauvegarder souvent et si l'on meurt on reprend quasiment à l'endroit où l'on est mort, y compris au milieu des combats avec certains boss. Il est donc quasi impossible de bloquer. Cependant les bonus débloqués, les tenues, donnent envie d'y rejouer et donnent au titre une petite replay value. Techniquement le jeu est sublime. La PSP montre tout son potentiel, quasi à la hateur d'une PS2 et avec un rendut plus agréable grace à la taille de l'ecran qui lisse les pixels automatiquement. Une réussite totale qui met la barre haute pour les prochains jeux et montre que malgrés ses 4 ans la console portable de Sony a encore de la puissance a revendre. Au final cela donne un bon jeu. On y accroche vite, on le finit vite et on en prend plein les yeux. Ma note : 4/5
Review réalisée à partir de : l'édition PAL du jeu. Disponible ICI.
ID Portable
Longtemps apres tout le monde voici mon ID portable 1 Commentaire
Les prix en France / bis
Bon ce midi je suis allé faire un tour chez HMV, et matez les prix des jeux récents ...
Rien à voir avec la France où les tarifs sont simplement du vol ... 14 Commentaires
Professeur layton et l'etrange village
Préambule: J'ai décidé de faire des courtes reviews des jeux que je termine actuellement, pour partager mes avis.
Aujourd'hui review de Professeur layton et l'etrange village.
Edité par: Nintendo, developpe par Level-5
Synopsis: Un détective célébre est appelé dans un petit village afin d'y decouvrir la pomme d'or. Il se rend sur place et aprés avoir été enfermé suite au relévement du pont levis, il va tenter d'en percer les secrets et notamment celui de l'étrange tour qui surmonte le village.
Mon avis: Le scénario est plutôt bon, avec de nombreux rebondissements mais il est un peu trop prévisible. On comprend rapidement ce qu'il se passe réellement. Le système de jeu est bon, et surtout original. On avance, on fouille, on tente de résoudre des énigmes de genres trés différents.
Le jeu en lui même est assez court, j'ai tout plié en 10 h environ et je ne pense pas y revenir car cela perd tout son charme. Une replay value absente donc. Techniquement le jeu est bon, une belle 2D, de sympathiques passages d'animation. Aprés, la technique est loin d'être le pottn fort de ce titre qui ne repose pas du tout sur ça.
Il repose sur des énigmes pouvant être spaciales, mathématiques, de logique... Il y en a en tout 135 et certaines sont plutot corsées. Au final cela donne un bon jeu. Un jeu frais qui nous sort de ceux dont on a l'habitude et qui met notre cerveau à mal. Vivement les suites afin de s'entretenir les neurones en s'amusant 10 fois plus que dans un Kawashima. Ma note : 4/5
Review réalisée à partir de : l'édition PAL classique du jeu. Disponible ICI.
Death Smiles
Je vois que je ne manques à personne, pas un seul message pour savoir pourquoi je n'ai mis aucun article en 2 semaines.. Et bien parceque je suis en vacance en France Retour des articles bientôt, en attendant je vais céder à la mode ambiante avec Death smiles et partager avec vous cette vidéo trouvée sur le net et qui a le mérite de bien présenter le jeu. Vidéo faite par Fantasplegique
Videotest DeathSmiles (Xbox 360)envoyé par Fantasplegique
Un petit retour au scroll horizontal que Cave avait délaissé depuis Progear No Arashi, et cela semble trés bon. Je ne sais pas pour vous mais moi ce petit jeu me botte et l'achat d'une Xbox 360 Jap est fortement envisagée afin de profiter des nombreux shoots qui y sortent actuellement. Seul problème je suis aussi maniaque que bababaloo et donc ca me fera acheter 2 versions de chaque jeu .. 1 pour garder sous blister et une pour jouer.
Allez, vivement que le poste pour lequel je suis préssenti se crée, afin que j'ai le budget pour la 360 jap. En attendant je vais commencer à amasser les shoots 360 jap 7 Commentaires
Préambule: Et voila donc un nouveau test d'un jeu recemment fini. Ces reviews de jeux finis viendront maintenant a chaque fois que je finirais un jeu.
Aujourd'hui review de Resident Evil 5.
Edité par: Capcom
Synopsis: Chris Redfield, le héros du BSAA est appele en Afrique pour un problème d'arme biologique. Il est épaulé dans sa mission par Sheva Alomar. Ils se rendent tous 2 vite compte que le virus s'est déjà propag& dans une bonne partie de la population. Mon avis: RE est de retour. Je n'avais qu'un peu testé le 1 et le 3 sans jamais les finir, et c'est donc le premier RE que je finis. Le scénario est assez bon, il présente quelque chose de totalement nouveau pour la série tout en réexpliquant le passé pour les néophytes comme moi.
Le système de jeu a radicalement changé par rapport a mes vieux tests sur PS1. On est passé a un jeu d'aventure action où le tir est une des composantes majeures. Je préfère de loin ceci aux premiers RE, la jouabilité est ainsi beaucoup plus instinctive, le jeu est plus facile. Seul bémol, on se bloque obligatoirement sur place quand on tire, ce qui est loin d'être pratique dans beaucoup de situations.
Le jeu en lui même est court, et une bonne partie de sa durée de vie repose sur le replay-value pour tout débloquer. Encore faut-il avoir envie d'y revenir... Je n ai pas tester le mode coop qui doit bien améliorer cela, grâce a ma super connexion internet irlandaise et son lag légendaire. Techniquement le jeu est trés beau, la modélisation des personnages principaux est magnifique,les décors sont bien fournis, les effets d'éclairage en jettent.. Techniquement ce jeu est vraiment une réussite.
Au final cela donne un jeu moyen +. Dans le même genre je lui préfère largement Uncharted, aussi beau, meilleure ambiance et jouabilité...
A aucun moment ce RE ne fait peur, ne fait courir des frissons, la faute au debut, totalement ensoleillé et à la manière dont il est réalisé. L'IA de la partenaire n'est pas au top, elle gache les munitions et veut absolument remplir notre inventaire. Le jeu est trés court, et vouloir pallier ca par des armes, costumes etc à débloquer par du farm pur est digne d'un MMO. La scène finale et surtout le boss sont dignes d'un gros WTF. J'ai eu du mal a m'accrocher dessus pour le finir et je n'y reviendrais pas. Ma note : 3/5
DSi bis
Bon et bien vu que je voulais me débarrasser de pas mal de blu-ray et que ceux ci pour la plupart n'avaient pas de pistes françaises et étaient donc difficiles à vendre ici, je suis allé chez Game voir s'ils me les reprenaient.
Au final ils m'ont repris tout ca à un prix pas trop pourri, ce qui m'a permit de me prendre une DSi neuve, un set d'accessoire, et WOW + BC au cas où je replonge ( ). Tout ça sans débourser un centime.
Alors aprés avoir testé la bête, mes impressions par rapport a la DS lite:
Les écrans se sont encore améliorés, plus grands et plus agréables
L'interface plus sympathique et moderne
Le port carte SD
Les boutons pour le son et le bouton on/off
Le stylet plus long
Les Dsiware (enfin pas ceux de maintenant mais quand il y en aura des vraiments intéressants ...)
Les apn avec leurs programme de retouche, le petit programme de retouche musicale
Encore plus classe, plus qgréable au toucher
Prise en compte du WPA Les moins:
Seul l'aac est reconnu pour la musique...
Même pas fichu de voir les photos que je mets dans ma SD, elle ne veut rien voir qui n'a pas été pris en photo par elle-même ...
Cool le WPA, mais on ne peut pas saisir tous les caractères spéciaux comme le | ou le / .. Or moi j'en ai besoin car sans, pas de net, je suis en coloc, cryptage wpa et on a 10 appareils donc on va pas changer la clé juste pour la DSi. Merci Nintendo, super intelligent sur ce coup-là...
Pourquoi Opera n'est il pas directement intégré?
Enfin bon pour les moins c'est récupérable avec un changement de firmware donc espérons qu'ils améliorent ça vite.
Des petites photos de la bete:
Enfin donc vu que je n'ai rien déboursé pour l'avoir j'en suis content. Et je me prendrais les versions collectors. Mais l'achat si on a une DSlite ne se justifie pas encore énormément. A voir ce que Nintendo réserve pour le futur.
Final Fantasy 7 Crisis Core
Préambule: J'ai testé de faire des courtes reviews des jeux que je termine actuellement, pour partager mes avis.
Aujourd'hui review de Final Fantasy 7 Crisis Core.
Edité par: Square Enix
Synopsis: Ce jeu se déroule 7 ans avant Final Fantasy VII. Il nous présente certains des héros de FF7, tels que Cloud, Aerith, Tifa, Sephiroth.. Et nous en fait découvrir d'autres comme Zack, Hollander, Angeal, Genesis. On suit les changements au sein de la Shinra et du SOLDIER suite à certains événements qui vont frapper en premier lieu les SOLDIER 1St Class.
Mon avis: Tout d'abord cela fait plaisir de retrouver un jeu issu de FF7, aprés Advent Children et Dirge of Cerberus, Square continue le fan service.
Le scénario est bon, il nous éclaire sur beaucoup de choses concernant FF7, mais pour quelqu'un n'ayant pas connu FF7 il pourra paraître obscur.
Le système de jeu est original, faire avance ses matérias, et gagner des niveaux grâce au hasard est plutôt osé. Cependant cela devient lassant à la longue.. Certaines matérias mettent trop de temps à monter, le lvl up est totalement lié à la chance .. Le système d'invocation souffre du même défaut. Et ce dans les 2 sens. Je n'ai eu aucun mal sur le boss de fin car je n'ai fais qu'enchaîner les limites sans arret. Coup chance total qui renverse totalement le jeu. Au contraire je n'ai jamais vu la chimère du Phénix ... Elle n'est jamais sorti dans la roulette (oui j'ai bien la matéria ). Au final c'est donc rafraîchissant au début puis rapidement assez lourd.
Le jeu en lui même est court, et une bonne partie de sa durée de vie repose sur les missions annexes. Cependant une fois les premières découvertes passées, celles-là aussi deviennent trés lassantes puisque toujours identiques. Les mêmes map encore et toujours, les mêmes ennemis ... Au final on n'y va tout simplement plus et on reprend le cours de la trame originale. J'ai mis longtemps à le finir car passé l'émerveillement du début et bien l'on s'ennuie assez vite et l'on a du mal à y revenir.
Techniquement le jeu est sublime, la modélisation des personnages est superbe, meilleure que FF12 sur PS2 (aidé par la résolution de l'écran), les décors bien que souvent assez vide sont cependant trés bien rendus, les cinématiques sont magnifiques ... Le jeu montre que la PSP a vraiment un potentiel technique énorme pour une portable. Au final cela donne un bon jeu. Mais il lui manque le quelque chose qui fait qu'on y est reste scotché, ce qu'on les autres FF; de la profondeur et un aspect épique.
Ouendan
Aujourd'hui je souhaitais faire un billet sur une série de jeux que j'aime beaucoup, à savoir Ouendan.
Osu Tatakae Ouendan! est sorti le 28 juillet 2005 sur Nintendo DS au Japon uniquement.
Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 est sorti le 17 mai 2007 au Japon uniquement encore.
Elite Beat Agents est sorti le 6 novembre 2006 aux USA et le 13 juillet 2007 en Europe. Il s'agit de la version adaptée pour l'occident mais vu que tout a été changé c'est un épisode à part.
Les 3 jeux reposent sur le même principe; un jeu musical ou un groupe de "supporters" (policiers dans EBA) viennent en aide à des personnes.
Il se jout uniquement au stylet et il faut frapper en rythme les pastilles qui apparaissent à l'écran ou suivre la balle.
Ceci sur l'écran du bas, pendant que l'histoire défile sur celui du haut.
Le jeu est trés simple à comprendre mais peut vite devenir démoniaque dans le dernier niveau de difficulté.
Voici de vrais "Ouendan".
Un des atouts majeurs du jeu est aussi sa bande sonore, tous les titres étant des reprises de titres trés connus. Cependant EBA peche sur ce côté-là par rapport à ses homologues japonais.
Track list de Osu Tatakae Ouendan:
Asian Kung-Fu Generation / Loop & loop 175R / Melody Morning Musume / Koi No Dance Site Ulfuls / Gut's Da Ze ! nobodyknows+ / Kokoro Odoru Tomoyasu Hotei / Thrill The Blue Hearts / Linda Linda B'z / Atsuki Kodou No Hate Road Of Major / Taisetsu Na Mono Linda Yamamoto / Horiuchi Kishidan / One Night Carnival Yaida Hitomi / Over The Distance The Yellow Monkey / Taiyou Ga Moeteiru Orange Range / Shanghai Honey L'Arc~en~Ciel / Ready Steady Go Track list de Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2:
Sukima Switch - "Zenryoku Shōnen" Kaela Kimura - "Rirura Riruha" FLOW - "Okuru Kotoba" Ken Hirai - "Pop Star" Hitomi Yaida - "Go my way" The Checkers - "Julia ni Heartbreak" Going Under Ground - "VISTA" ♪ Home Made Kazoku - "Shōnen Heart" Heart") mihimaru GT - "Kibun Jōjō " Tomoyasu Hotei - "Bambina" SMAP - "Bang! Bang! Vacances!" Ai - "Believe" Kishidan - "Zoku" Porno Graffitti - "Music Hour" HYDE - "Countdown" Sambomaster - "Sekai wa Sore o Ai to Yobundaze" Chansons bonus:
Orange Range - "Monkey Magic" Nana starring Mika Nakashima - "Glamorous Sky" ZZ - "Samurai Blue" Track list de Elite Beat Agents:
Steriogram - "Walkie Talkie Man" Sum 41 - "Makes No Difference" Avril Lavigne - "Sk8er Boi" Queen - "I Was Born to Love You" Stray Cats - "Rock This Town" Deep Purple - "Highway Star" Village People - "Y.M.C.A." Earth, Wind and Fire - "September" Jamiroquai - "Canned Heat" Madonna - "Material Girl" Ashlee Simpson - "La La" Chicago - "You're the Inspiration"
David Bowie - "Let's Dance" Good Charlotte - "The Anthem" Hoobastank - "Without a Fight" The Rolling Stones - "Jumpin' Jack Flash" Chansons bonus:
Cher - "Believe" Jackson Five - "ABC"
Destiny's Child - "Survivor"
Au final ces jeux sont des bombes, surtout les 2 versions japonaises.
Funs, simples à jouer, d'excellentes musique, le fait de pouvoir faire une chanson puis revenir .. de vouloir améliorer ses scores .. font que ses jeux sont non seulement excellents, mais ont en plus une "replay value" quasi infinie.
Le trailer du premier jeu.
Le dernier niveau de Ouendan 2 en mode EBA.
Un cadeau de la part de Bababaloo .
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